比较onSaveInstanceState() 与 onRetainNonConfigurationInstance()在不同需求中的用法
很多网友可能知道Android横竖屏切换时会触发onSaveInstanceState,而还原时会产生onRestoreInstanceState,但是Android的Activity类还有一个方法名为onRetainNonConfigurationInstance和getLastNonConfigurationInstance这两个方法。
我们可以通过 onRetainNonConfigurationInstance 代替 onSaveInstanceState,比如距离2
@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance()
{
//这里需要保存的内容,在切换时不是bundle了,我们可以直接通过Object来代替
return obj;
}
在恢复窗口时,我们可以不使用 onRestoreInstanceState,而代替的是 getLastNonConfigurationInstance 方法。我们可以直接在onCreate中使用,比如
Object obj = getLastNonConfigurationInstance(); 最终obj的内容就是上次切换时的内容。
针对Android平台,不论出于哪种目的,都或多或少需要在多个Activities中的跳转操作,其中包括为了获得某些系统资源和必要信息,而通过启动(startActivity()&startActivityForResult() )Child Activity来提供一个选择器或者作为用户输入信息的介质。这期间父级Activity将暂时性失去焦点,从而在这之前先通过 onSaveInstanceState() 方法临时存储一些必要的信息,当父级的Activity重新成为当前焦点后,系统将触发 onRestoreInstanceState() 恢复失去焦点前的原有数据!onRetainNonConfigurationInstance()也具有相同的目的来处理类似的请求,其主要是由于旋转设备而更改显示模式,进而触发这个方法的调用。
那么在遇到某些特定需求时,特别是针对设备旋转后所导致的显示模式发生变化后,应该依据什么条件来判断应用哪种方式才能更好的满足需要呢?做出选择之前有必要分别了解两种方法的各自特点。
onSaveInstanceState()
在当前的Activity中通过新的Intent启动其它Activities之后,它将通过这个方法自动保存自身的数据,当再次出返回时可以通过 onRestoreInstanceState()复原数据。另外一种情况也将调用这个方法,当旋转设备后屏幕显示模式发生改变时。需要注意的一点是整个过程完全由系统控制,无法通过onSaveInstanceState()返回一个自定义的数据。
另外,onSaveInstanceState()在所有Activity destroying过程中被调用,它仅仅是为了在重新回到这个特定的Activity之后,依据Activity state重新创建一个与之前状态完全相同的Activity。例如:当我们启动某些Connection时,State并不能依然保存这个连接状态。所以当调用onSaveInstanceState后,所有当前的connection将一同销毁。当第二次通过 onRestoreInstanceState()找回之前的连接设置并重新建立新的连接实体。
如果大家有更多的发现,或者有不用于以上的验证结果,非常感谢能参与这个话题的讨论。
onRetainNonConfigurationInstance()
当Device configuration发生改变时,将伴随Destroying被系统调用。通过这个方法可以像onSaveInstanceState()的方法一样保留变化前的Activity State,最大的不同在于这个方法可以返回一个包含有状态信息的Object,其中甚至可以包含Activity Instance本身。新创建的Activity可以继承大量来至于Parent Activity State信息。
用这个方法保存Activity State后,通过getLastNonConfigurationInstance()在新的Activity Instance中恢复原有状态。
这个方法最大的好处是:
* 当Activity曾经通过某个网络资源得到一些图片或者视频信息,那么当再次恢复后,无需重新通过原始资源地址获取,可以快速的加载整个Activity状态信息。
* 当Activity包含有许多线程时,在变化后依然可以持有原有线程,无需通过重新创建进程恢复原有状态。
* 当Activity包含某些Connection Instance时,同样可以在整个变化过程中保持连接状态。
下边是需要特别注意的几点:
* onRetainNonConfigurationInstance()在onSaveInstanceState()之后被调用。
* 调用顺序同样介于onStop() 和 onDestroy()之间。
接下来将通过一个例子来简单了解onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()的用法。
这个例子将首先启动一个包含两个按钮的Activity。其中一个按钮用于调用本地通讯录,并将所选择的某一项作为返回值传给当前 Activity。另外一个按钮的作用是查看当前所选择的通讯信息。正常的流程是当第一次启动程序后,第二个查看信息按钮是不可用状态。当通过Pick按钮确定选择并返回某一通讯录内容时,查看信息按钮的状态切换为可操作状态。然后当改变设备的Configuration时,可以注意到即便是 Activity通过onCreate()重新构建,但是之前所保证的UI属性依然保持最后一次操作的状态。
简单建立一个包含两个按钮的UI:
?View Code XML
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<Button android:id="@+id/pick"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="Pick"
android:enabled="true"
/>
<Button android:id="@+id/view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="View"
android:enabled="false"
/>
</LinearLayout>;
程序入口主程序代码如下所示(例子中包含了如何调用系统通讯录的方法):
package com.androidres.karka; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.util.Log; import android.provider.Contacts.People; public class KarKa extends Activity { static final int PICK_REQUEST = 1337; Button viewButton = null; Uri contact = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.pick); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View view) { Intent i = new Intent(Intent.ACTION_PICK, People.CONTENT_URI); startActivityForResult(i, PICK_REQUEST); } }); viewButton = (Button) findViewById(R.id.view); viewButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View view) { startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, contact)); } }); restoreMe(); viewButton.setEnabled(contact != null); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == PICK_REQUEST) { if (resultCode == RESULT_OK) { contact = data.getData(); viewButton.setEnabled(true); } } } @Override public Object onRetainNonConfigurationInstance() { return (contact); } private void restoreMe() { contact = null; if (getLastNonConfigurationInstance() != null) { contact = (Uri) getLastNonConfigurationInstance(); } } }
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来自Androidres.com
public class Home extends Activity { public static final String ARRAYS_COUNT = "com.yourname.ARRAYS_COUNT"; public static final String ARRAY_INDEX = "com.yourname.ARRAY_INDEX"; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); final String data[][] = new String[][] {{"1","pavan"},{"2","kumar"},{"3","kora"},{"1","pavan"},{"2","kumar"},{"3","kora333"}}; Bundle bundle = new Bundle(); int count = data.length; bundle.putInt(ARRAYS_COUNT, ARRAY_INDEX ); for (int i = 0; i < count; i++) bundle.putStringArray(ARRAY_INDEX + i, data[i]); Intent intent = new Intent(this, Second.class); intent.putExtras(bundle); startActivity(intent); } } public class Second extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Bundle bundle = getIntent().getExtras(); if (bundle != null) { int count = bundle.getInt(Home.ARRAYS_COUNT, 0); ArrayList<String[]> arrays = new ArrayList<String[]>(count); for (int i = 0; i < count; i++) arrays.add(bundle.getStringArray(Home.ARRAY_INDEX + i)); String[][] data = arrays.toArray(new String[][]{}); } } } Parsed in 0.060 seconds, using GeSHi 1.0.8.4
执行 adb 時,adb-server 会自动的启动。因此,若是已经用 Eclipse 启动过 Android模拟器的话,adb-server 就已经在后台执行了。
在控制台上输入 adb devices 后会出现“???????????? no permissions” 这种情况。
此时的解决办法:
cd进入SDK下的tools目录后执行下面的两条命令:
sudo ./adb kill-server 先杀死原来已经执行的server
sudo ./adb devices 重新启动server