- 编写一个简单的画板,主要使用到java里面的swing和awt。 大致思路是:创建一个窗体对象,在窗体上添加三个面板,一个做工具栏,一个做颜色选项栏,另一个做画布;还要添加一个菜单栏。再对这四个分块分别添加按钮等选项。
为了方便实例化对象,引入swing和awt下的一些类。
1,实例化一个窗体rd,对窗体的属性初始化。比如标题、大小等属性。
给rd添加一个菜单栏cd,rd.setJMenuBar(cd);给cd添加一行选项,均用JMenu实例化,如JMenu mfile=new JMenu("文件"); 然后用add函数把它们添加到选项中。对选项也可以添加下拉选项。比如文件下拉中会有新建选项。则这样实例化:JMenuItem fileM=new JMenuItem("新建"); 也用add函数把它们添加到菜单选项中。注意这里要逐级添加。mfile.add(fileM); cd.add(mfile); rd.setJMenuBar(cd);
而且该处实例化时都是直接用类名实例化的,是因为本文件最开始已引入了该类的位置。若未引入,则因将类的位置指示完全。如javax.swing.JMenu jm=new javax.swing.JMenu("文件");
2,实例化一个画图面板做画布dp,这里主要是设置属性就行了。最后要把它添加到窗体上rd.add(dp);。
3,实例化一个面板gl用于做工具栏。对工具栏属性进行初始化,设置位置坐标,背景色等。在工具栏上添加一些按钮,用于画图时选择画图工具。对于按钮,不仅可以将文字作为按钮标识符,也可以用图片,不过要获取图片路径。最后也要将面板添加到窗体上。rd.add(gl);
4,在实例化一个颜色选择面板cp,设置背景色等属性,添加的哦啊窗体上。
5,到这里一个画板外表基本成型了,但是,工具栏和颜色选择栏中,各个按钮所代表的选项,还无法实现。为此,对于每个按钮,就要添加一个监听器。对各按钮设置动作命令,每当点击某一个按钮时,要使画板能按照我们的想法做出相应的动作。按照不同的要求添加不同类型的监听器,用: 按钮名.add事件名Listener(事件处理器); 的格式。而在这之前,先用匿名内部类对按钮所对应的动作进行实现。可以是动作监听器(如当鼠标点击一个按钮时,就调用该按钮对应的动作),也可以是鼠标监听器(当鼠标箭头出现在相应位置时,就做出相应动作)。这样,我们就可以通过点击不同的按钮来选择是画圆,画直线,还是画曲线,选择哪种颜色。
6,做到这里,一个简单画板基本是可以用了,但是我们发现,当窗体一旦被隐藏,再显示出来时原来画的图形都没有了,也就是画布没有保存图形。为此,实例化一个队列,用来保存每次画出图形的相关信息,再重写父类JFrame中的paint方法,这样,当窗体被隐藏后,再次点击显示出来时,画布就会自动重画之前的图形,也就达到了保存图形的效果。
发送接受消息是即使通讯软件的核心功能.有两个类帮助完成这个任务.
- org.jivesoftware.smack.Chat -- 用来在两者之间传递信息.
- org.jivesoftware.smack.GroupChat -- 用来加入一个组给很多人之间传递消息.
GroupChat这两个高级的类手动传递消息或者是加入listener.
Chat
// 假设我们创建了一个 XMPPConnection 对象 名称为 "connection". Chat newChat = connection.createChat("jsmith@jivesoftware.com"); newChat.sendMessage("Howdy!"); 实际上Chat.sendMessage(String) 方法是一个我们提供的创建一个Message对象的方便的方法,它使用String 参数 作为body,然后发送这个message.如果你想要加入其它熟悉,请使用:
// 假设我们创建了一个 XMPPConnection 对象 名称为 "connection". Chat newChat = connection.createChat("jsmith@jivesoftware.com"); Message newMessage = newChat.createMessage(); newMessage.setBody("Howdy!"); message.setProperty("favoriteColor", "red"); newChat.sendMessage(newMessage);
Chat对象容许你侦听其它chat的回应.下面的代码实现了鹦鹉学舌--它会对任何人的话做出同样的回答.
// 假设我们创建了一个 XMPPConnection 对象 名称为 "connection". Chat newChat = connection.createChat("jsmith@jivesoftware.com"); newMessage.setBody("Hi, I'm an annoying parrot-bot! Type something back to me."); while (true) { //等待对方给我们发送消息 . Message message = newChat.nextMessage(); // 把对方发给我们的消息原封不动的再发回去 . newChat.sendMessage(message.getBody()); }
上面的代码使用了Chat.nextMessage()方法来得到下一个message,它是阻塞式的.当然你可以加入一个
listener来获取消息.
GroupChat
一个group chat运行你同时和一群用户聊天.你必须使用一个昵称来加入一个聊天组.下面代码演示了
如何加入聊天组,并且发送消息.
// 假设我们创建了一个 XMPPConnection 对象 名称为 "connection". GroupChat newGroupChat = connection.createGroupChat("test@jivesoftware.com"); // 使用昵称 "jsmith"加入聊天组. newGroupChat.join("jsmith"); // 发送消息给聊天组. newGroupChat.sendMessage("Howdy!");
发送和接受消息和Chat很类似就不详细讲述了.
聊天名单和在线状态
名单允许你跟踪其它用户的状态并且把用户分为好友,同事等等.
你可以通过XMPPConnection.getRoster()方法获取Roster对象,但是必须在你成功登陆后.
Roster 实体
每一个用户都被描述为一个Roster实体,它包包括:
- 一个 XMPP 地址 (e.g. jsmith@example.com).
- 名称,昵称 (e.g. "Joe").
- 它属于哪个列表,如好友,同事?
下面的代码打印出所有Roster实体的信息:
Roster roster = con.getRoster(); for (Iterator i=roster.getEntries(); i.hasNext(); ) { System.out.println(i.next()); }
我们也提供了取得特定实体的方法,或者式组的方法.
在线状态
每一个用户列表中的对象都有在线状态.Roster.getPresence(String user)返回一个Presence对象描述用户的在线状态.
一个用户的presence要么是在线要么是离线.当一个用户在线时候,它他们的presence还可以包含一些额外的信息,例如当前他们
在做什么,他们是否乐于别打扰.
监听好友名单和Presence的改变
一般的来说都是用一个tree来显好友,例如,你看看下面的图:
presence信息通常都是随时变化的,当然也有可能名单的增加和删除.要监听名单和presence的改变,
必须使用RosterListener .下面的代码演示了如何监听并把任何presence改变打印出来.通常客户端
软件有显示的代码来完成更新用户名单UI的代码来反映变化.
final Roster roster = con.getRoster(); roster.addRosterListener(new RosterListener() { public void rosterModified() { // Ignore event for this example. } public void presenceChanged(String user) { // If the presence is unavailable then "null" will be printed, // which is fine for this example. System.out.println("Presence changed: " + roster.getPresence(user)); } });
增加用户到用户列表
用户列表使用的允许模型,也就是只有对方容许你才能把他加入到你的用户名单中.这个保护了用户的
隐私.因此,你加入一个用户将会进入一个未决状态直到对方接受请求.
同时如果有一个用户请求把你加入,你必须对这个请求作出接受或反对的回应.Smack提供了三种策略:
- 自动接受所有请求.
- 自动反对所有请求.
- 交给用户手动处理.
你可以通过Roster.setSubscriptionMode(int subscriptionMode)来设置使用哪种策略.一个简单的客户端
可以使用自动同意模式,但是一个功能比较健全的客户端应该提供用户手动出来.在手动模式中,你必须提供
一个PacketListener 注册来诊听含有类型Presence.Type.SUBSCRIBE的Presence 包.
Smack提供了一个灵活的框架来处理接受到的数据包:
- org.jivesoftware.smack.PacketCollector -- 让你同步等待新的包.
- org.jivesoftware.smack.PacketListener -- 异步通知你包的到来.
使用XMPPConnection 实例来创建.
org.jivesoftware.smack.filter.PacketFilter 接口定义了那些包会分发到PacketCollector
或者是PacketListener.你可以在 org.jivesoftware.smack.filter 包中找到预定义的filters.
// 创建一个包 filter监听特定用户的消息.我们使用AndFilter来联合两个filters.
PacketFilter filter = new AndFilter(new PacketTypeFilter(Message.class), new FromContainsFilter("mary@jivesoftware.com")); // 假设我们创建了名称为 "connection" XMPPConnection 对象. // 首先使用上面的filter创建PacketCollector对象. PacketCollector myCollector = connection.createPacketCollector(filter); // 接着, 我们创建一个 packet listener. 方便起见我们使用匿名内部类. PacketListener myListener = new PacketListener() { public void processPacket(Packet packet) { // 当包到的时候你做什么. } }; // 注册. connection.addPacketListener(myListener, filter);
标准Packet Filters
- PacketTypeFilter -- filters for packets that are a particular Class type.
- PacketIDFilter -- filters for packets with a particular packet ID.
- ThreadFilter -- filters for message packets with a particular thread ID.
- ToContainsFilter -- filters for packets that are sent to a particular address.
- FromContainsFilter -- filters for packets that are sent to a particular address.
- PacketExtensionFilter -- filters for packets that have a particular packet extension.
- AndFilter -- implements the logical AND operation over two filters.
- OrFilter -- implements the logical OR operation over two filters.
- NotFilter -- implements the logical NOT operation on a filter.
用Smack编写jabber客户端的基本知识都够了,更多内容请查阅官方资料和mail list请求帮助.