前述: 在很早以前接触Android的时候吧! 就遇到过此类Toast消息重复显示的问题,自定义Toast,显示的位置等等,由于事后没有记录下来,导致今日忘记了,于是百度了下,看了下 知道怎么写了,但是感觉不是很好,于是乎鼠标不知道点哪里去了,竟然找到以前程序的代码,接下来的工作 当然是copy了!
在此记录在这里,以便日后忘记,直接写在这里!也希望能帮助到大家,直接copy
第一步:
自定义Toast类:
public class MyToast
{
private static Context context = null;
private static Toast toast = null;
public static Toast getToast(Context context, String hint)
{
if (MyToast.context == context)
{
toast.cancel();
toast.setText(hint);
} else
{
MyToast.context = context;
toast = Toast.makeText(context, hint, Toast.LENGTH_SHORT);
}
return toast;
}
}
第二步 : 调用传值
public class ToastTestActivity extends Activity
{
private Button button;
private Context context = this;
private int i;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
button = (Button) findViewById(R.id.bt);
button.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
MyToast.getToast(context, "哈哈" + i++).show();
}
});
}
}
搞定!
有关Toast 自定义,显示的位置等等,懒得在找以前的代码了,什么时候用到了这些小知识点在写吧!
1楼xxm282828前天 08:48其实重点就这么一句话: if (MyToast.context == context)
在第一篇分析我们曾经举例,创建一个新工程,
cordova create hello hellotest com.xxx.hellotest
cli.js文件分析命令行参数后,会走到
else if (cmd == 'create' || cmd == 'serve') {
cordova[cmd].apply(this, tokens);
}
将会执行create函数
create.js
var path = require('path'), fs = require('fs'), shell = require('shelljs'), platforms = require('../platforms'), help = require('./help'), events = require('./events'), config = require('./config'), lazy_load = require('./lazy_load'), util = require('./util'); var DEFAULT_NAME = "HelloCordova", DEFAULT_ID = "io.cordova.hellocordova"; /** * Usage: * create(dir) - creates in the specified directory * create(dir, name) - as above, but with specified name * create(dir, id, name) - you get the gist **/ module.exports = function create (dir, id, name, callback) { var options = []; if (arguments.length === 0) { return help();//src/help.js 读取doc/help.txt内容,在终端显示帮助信息 } // Massage parameters var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 0); //arguments不是数组,但是可以通过arguments.length取到长度 //Array.prototype.slice.call(arguments,0)就类似于arguments.slice(0), //但因为arguments不是真正的Array,所以它没有slice这个方法.能用slice方法的,只要有length属性就行。 //Array.prototype已经被call改成arguments了,因为满足slice执行的条件(有length属性),所以没有报错。 //简单说作用就是:把arguments这个伪数组转换为真正的数组 if (typeof args[args.length-1] == 'function') { callback = args.pop(); } else if (typeof callback !== 'function') { callback = undefined; } //判断是否有回调函数 if (args.length === 0) { dir = process.cwd();//获得当前路径 id = DEFAULT_ID; name = DEFAULT_NAME; } else if (args.length == 1) { id = DEFAULT_ID; name = DEFAULT_NAME; } else if (args.length == 2) { name = DEFAULT_NAME; } else { dir = args.shift();//shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值 id = args.shift(); name = args.shift(); options = args; } // Make absolute. dir = path.resolve(dir); events.emit('log', 'Creating a new cordova project with name "' + name + '" and id "' + id + '" at location "' + dir + '"'); var dotCordova = path.join(dir, '.cordova'); var www_dir = path.join(dir, 'www'); // Create basic project structure. shell.mkdir('-p', dotCordova); shell.mkdir('-p', path.join(dir, 'platforms')); shell.mkdir('-p', path.join(dir, 'merges')); shell.mkdir('-p', path.join(dir, 'plugins')); shell.mkdir('-p', www_dir); var hooks = path.join(dotCordova, 'hooks'); shell.mkdir('-p', hooks); //创建一系列工作目录 //当前dir/.cordova , dir/www , dir/platforms, dir/merges ,dir/plugins ,dir/.cordova/hooks // Add directories for hooks shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_build')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_compile')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_docs')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_emulate')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_platform_add')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_platform_rm')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_platform_ls')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_plugin_add')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_plugin_ls')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_plugin_rm')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_prepare')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'after_run')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_build')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_compile')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_docs')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_emulate')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_platform_add')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_platform_rm')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_platform_ls')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_plugin_add')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_plugin_ls')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_plugin_rm')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_prepare')); shell.mkdir(path.join(hooks, 'before_run')); // Write out .cordova/config.json file with a simple json manifest //使用指定id和name参数写入config.json require('../cordova').config(dir, { id:id, name:name }); var config_json = config.read(dir); //读取.cordova/config.json //finalize函数作用:判断下载的tar包是否完整,删除原有www目录下内容,拷贝新内容到www目录,添加配置文件 var finalize = function(www_lib) { while (!fs.existsSync(path.join(www_lib, 'index.html'))) { www_lib = path.join(www_lib, 'www'); if (!fs.existsSync(www_lib)) { var err = new Error('downloaded www assets in ' + www_lib + ' does not contain index.html, or www subdir with index.html'); if (callback) return callback(err); else throw err; } } //删除当前www目录下所以文件 shell.cp('-rf', path.join(www_lib, '*'), www_dir); var configPath = util.projectConfig(dir); //获得config.xml路径 www/config.xml // Add template config.xml for apps that are missing it if (!fs.existsSync(configPath)) { var template_config_xml = path.join(__dirname, '..', 'templates', 'config.xml'); shell.cp(template_config_xml, www_dir); } //如果config.xml不存在,从cli模板目录拷贝此文件到当前应用目录 // Write out id and name to config.xml id和name写入config.xml var config = new util.config_parser(configPath); config.packageName(id); config.name(name); if (callback) callback(); }; // Check if www assets to use was overridden. if (config_json.lib && config_json.lib.www) { //判断config.josn的lib和www字段是否为空 events.emit('log', 'Using custom www assets ('+config_json.lib.www.id+').'); //下载config.json中uri地址的hello-world文件包 lazy_load.custom(config_json.lib.www.uri, config_json.lib.www.id, 'www', config_json.lib.www.version, function(err) { if (err) { if (callback) callback(err); else throw err; } else { events.emit('log', 'Copying custom www assets into "' + www_dir + '"'); //下载成功后拷贝到指定目录 finalize(path.join(util.libDirectory, 'www', config_json.lib.www.id, config_json.lib.www.version)); } }); } else { // Nope, so use stock cordova-hello-world-app one. events.emit('log', 'Using stock cordova hello-world application.'); //根据platform.js中参数下载默认文件 lazy_load.cordova('www', function(err) { if (err) { if (callback) callback(err); else throw err; } else { events.emit('log', 'Copying stock Cordova www assets into "' + www_dir + '"'); finalize(path.join(util.libDirectory, 'www', 'cordova', platforms.www.version)); } }); } };
1)参数解析,创建工作目录:参数存在情况下,按照dir, id, name,这几个参数指定内容创建目录,并将id和name参数写入config.json文件。
hello/
|--.cordova/
| | -- hooks/
| | -- config.json
|-- merges/
|-- www/
| `-- config.xml
|-- platforms/
`-- plugins/
在.cordova/hooks目录下创建了很多以事件名称命名的目录,如after_build ,after_compile等,在这些目录下,用户可以添加自定义文件,当这些系统事件发生时,这些目录下的文件相当于回调函数,会被执行
这部分还涉及到config.js文件,其中定义了对config.json文件读写操作的函数
2)判断config.josn的lib和www字段是否为空,非空时,按照.cordova/config_json中指定的参数下载默认的web页面部分文件(即www目录下内容),下载成功后会调用finalize函数,该函数会删除原www目录下文件,拷贝下载的文件到www目录。
3)lazy_load 函数是提供下载功能的接口文件(见src/lazy_load.js),主要包含两个函数
lazy_load.cordova
lazy_load.custom
lazy_load.js
module.exports = { cordova:function lazy_load(platform, callback) { if (!(platform in platforms)) { var err = new Error('Cordova library "' + platform + '" not recognized.'); if (callback) return callback(err); else throw err; } var url = platforms[platform].url + ';a=snapshot;h=' + platforms[platform].version + ';sf=tgz'; module.exports.custom(url, 'cordova', platform, platforms[platform].version, function(err) { if (err) { if (callback) return callback(err); else throw err; } else { if (callback) callback(); } }); }, custom:function(url, id, platform, version, callback) { var download_dir = (platform == 'wp7' || platform == 'wp8' ? path.join(util.libDirectory, 'wp', id, version) : path.join(util.libDirectory, platform, id, version)); if (fs.existsSync(download_dir)) { events.emit('log', id + ' library for "' + platform + '" already exists. No need to download. Continuing.'); if (callback) return callback(); } hooker.fire('before_library_download', { platform:platform, url:url, id:id, version:version }, function() { var uri = URL.parse(url); if (uri.protocol && uri.protocol[1] != ':') { // second part of conditional is for awesome windows support. fuuu windows npm.load(function() { // Check if NPM proxy settings are set. If so, include them in the request() call. var proxy; if (uri.protocol == 'https:') { proxy = npm.config.get('https-proxy'); } else if (uri.protocol == 'http:') { proxy = npm.config.get('proxy'); } shell.mkdir('-p', download_dir); var size = 0; var request_options = {uri:url}; if (proxy) { request_options.proxy = proxy; } events.emit('log', 'Requesting ' + JSON.stringify(request_options) + '...'); request.get(request_options, function(err, req, body) { size = body.length; }) .pipe(zlib.createUnzip()) .pipe(tar.Extract({path:download_dir})) .on('error', function(err) { shell.rm('-rf', download_dir); if (callback) callback(err); else throw err; }) .on('end', function() { events.emit('log', 'Downloaded, unzipped and extracted ' + size + ' byte response.'); var entries = fs.readdirSync(download_dir); var entry = path.join(download_dir, entries[0]); shell.mv('-f', path.join(entry, (platform=='blackberry10'?'blackberry10':''), '*'), download_dir); shell.rm('-rf', entry); hooker.fire('after_library_download', { platform:platform, url:url, id:id, version:version, path:download_dir, size:size, symlink:false }, function() { if (callback) callback(); }); }); }); } else { // local path // symlink instead of copying fs.symlinkSync((uri.protocol && uri.protocol[1] == ':' ? uri.href : uri.path), download_dir, 'dir'); hooker.fire('after_library_download', { platform:platform, url:url, id:id, version:version, path:download_dir, symlink:true }, function() { if (callback) callback(); }); } }); }, based_on_config:function(project_root, platform, callback) { var custom_path = config.has_custom_path(project_root, platform); if (custom_path) { var dot_file = config.read(project_root); module.exports.custom(dot_file.lib[platform].uri, dot_file.lib[platform].id, platform, dot_file.lib[platform].version, callback); } else { module.exports.cordova(platform, callback); } } };
lazy_load.cordova首先查找传入的platform参数是否在顶层目录下platforms.js文件中的对象参数中是否存在;
platforms.js
module.exports = { 'ios' : { parser : require('./src/metadata/ios_parser'), url : 'https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git', version: '3.0.0' }, 'android' : { parser : require('./src/metadata/android_parser'), url : 'https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-android.git', version: '3.0.0' }, 'wp7' : { parser : require('./src/metadata/wp7_parser'), url : 'https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-wp8.git', version: '3.0.0' }, 'wp8' : { parser : require('./src/metadata/wp8_parser'), url : 'https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-wp8.git', version: '3.0.0' }, blackberry10 : { parser : require('./src/metadata/blackberry10_parser'), url : 'https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-blackberry.git', version: '3.0.0' }, 'www':{ url : 'https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-app-hello-world.git', version: '3.0.0' } };
platforms.js中列出了所有cordova支持的平台,每个平台包括三个参数:
parser : 解析平台配置参数的解析文件位置;
url : 源码存在的git路径
version:版本号
lazy_load.cordova会按照传入参数在这个表中找到对应url下载文件。
lazy_load.custom与lazy_load.cordova不同之处是,从.cordova/config_json中指定的url参数下载文件
shelljs,create函数中多次用到shelljs,它是一个可移植的类似unix shell的命令行工具,支持Windows/Linux/OS X,详见https://npmjs.org/package/shelljs
ASP.NET 的常用对象有:response对象、request对象、application对象、server对象、session对象。下面主要讨论session对象和cookie对象。
session对象是一个会话,是一个客户与服务器之间的交互。session是HTTPSeeesionState的类别,他存储个人信息,一个用户不能访问另一个用户的session信息。一个用户说的不是一台电脑就是一个用户,而是一个浏览器,一台电脑里不同的浏览器就是不同的用户,他们的session就是不同,他们是更具sessionID的不同而区分的。session里面存放object对象类型,取出来必须使用强制转换。
session是存放在服务器端的,他并不是一直都存在的,一定时间后他就会消亡,是根据timeOut设定的,默认的是20分钟。
session对象的应用如新闻发布系统当是游客的时候只能查看新闻,不能对新闻进行修改,只有有一定权限的管理员才能修改,所以只有当登陆的是管理员用户时才能进入修改页面进行修改。但是如果不进行一些限制的话,游客可以直接输入修改页面的网址直接进行修改。所以我们可以在登陆时创建一个将用户信息存放在session中,在进入修改页面的时候判断session中是否有能修改权限的用户信息,如果没有则不让他进入修改页面。
登陆页代码如下:
if (txtUserName.text="zuo" && txtPassword.text=123456) { Session["admin"] =txtUserName.text; }
修改页面判断如下:
if (Session["admin"]!=null && Session["admin"].ToString ()=="niunan") { //进行相应的操作 }else { //返回登陆页 Response.Redirect("Login.aspx"); }
application对象
是应用程序类,程序启动时第一次请求时这个application实例就会运行起来。有了application对象,这个对象会维护1个或多个会话信息,多个信息共享。会话之间是隔离的,用他联系起来。他就相当于全局变量,程序已启动就存在,程序关闭时才灭亡,在他存在的过程中,多个session对象都可以访问它,所以他使用存放一些公关的信息。
他可以用来统计登陆某过网站的人数。在Application_Start事件中,先读取历史访问人数,然后再Session_Start事件中加1,这样每增加一个用户,就就会加1,在Application_End事件中,在将数据更新回数据库。Session_Start事件、Session_End事件、 Application_Start事件、Application_End事件都在"Global.asax",可以在 "Global.asax" 中创建 Application 变变量。
区别他俩都是用来存储用户信息。但是application对象只有一个,所有的用户分享一个 Application 对象,而 session 对象和用户的关系是一一对应的,一个用户一个session。所以相当于application存储的是全局变量,而session存储的是局部变量。
17楼dandanzmc11小时前学习啦,嘻嘻16楼ironxue12小时前要是用了思维导图,获取会更生动。15楼lishuangzhe704713小时前Session也可以存取全局变量吧??Re: zuozuo124512小时前回复lishuangzhe7047n这个全局变量的意思就是可以多个用户访问,而session只能是那一个用户访问。14楼liutengteng13013小时前继续加油啊,对比学习。13楼kanglix1an15小时前左,画个图或表格对比下,更清楚哦12楼zwk62654241715小时前知识还没有学习到,先收藏了,我这算是抢着沙发了吧。11楼leimengyuanlian昨天 21:12不错,顶一个,加油!10楼tang_huan_11昨天 21:09对比着学习,很好!加油!9楼xvshu昨天 21:07两个不同的侧面啊8楼zhuanzhe117前天 22:11有进步哦,加油7楼gxq741718618前天 15:45对比的学习,学习了!6楼lishehe前天 14:58对比学习,加油5楼han_yankun2009前天 11:19好好学习了额4楼caozhangyingfei0109前天 08:57左,有进步啊,有了区别和对比!3楼jiuqiyuliang前天 08:31加油,小左2楼cjr152336611433天前 20:43学习啦,上次头脑风暴遗留下来的1楼hanxuemin123453天前 20:40我这一部分也只是潜意识理解 学习了