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    ▪Core Animation卡通        Core Animation动画   Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果        UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接.........
    ▪ 起步另外一个apk        启动另外一个apk 这篇博文主要是获取其他apk程序的启动的主intent,这样一个APK启动另外一个apk就又有了一个方便的方式 private Intent getIntent(String pkg) { PackageManager mPackageManager= context.getPack.........
    ▪ autorelease对象具体什么时候开释       autorelease对象具体什么时候释放? 在项目中,会有一个默认的Autorelease pool,程序开始时创建,程序退出时销毁,按照对Autorelease的理解,岂不是所有autorelease pool里的对象在程序退出时才rel.........

[1]Core Animation卡通
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Core Animation动画

 

Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果

       UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以沿着x、y、z轴对它们旋转rotation、缩放scale和转换transform。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。

相关参考:

Core Animation类体系

Core Animation核心动画以及基本原理

 

//============================================

一张图片在一定范围内,水平左右移动:
	[self.imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"推荐页登录按钮.png"]];
        CABasicAnimation *theAnimation;    
        theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
        theAnimation.duration=1;
        theAnimation.repeatCount=INT_MAX;
        theAnimation.autoreverses=YES;
        theAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0];
        theAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:-60];
        [self.imageView.layer addAnimation:theAnimation forKey:@"animateLayer"]; 
一张图片逆时针旋转
       [self.imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"推荐页登录按钮.png"]];
        CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
        animation.delegate = self;
        animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI , 0, 0, 1.0)];
        animation.duration = 1;
        animation.cumulative = YES;
        animation.repeatCount = INT_MAX;
        [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];

  

Core Animation相关动画 Core Animation教学:关键桢动画 Core Animation教学:窗口淡入淡出特效 Core Animation教学:使用Transitions制作带动画效果的向导对话框

 

 

 

   

 


    
[2] 起步另外一个apk
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
启动另外一个apk

这篇博文主要是获取其他apk程序的启动的主intent,这样一个APK启动另外一个apk就又有了一个方便的方式

private Intent getIntent(String pkg) {
	    PackageManager mPackageManager= context.getPackageManager();
		
		if (pkg == null)
			return;
			
		Intent intent = mPackageManager.getLaunchIntentForPackage(pkg);
		return intent;
	}

    
[3] autorelease对象具体什么时候开释
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
autorelease对象具体什么时候释放?
在项目中,会有一个默认的Autorelease pool,程序开始时创建,程序退出时销毁,按照对Autorelease的理解,岂不是所有autorelease pool里的对象在程序退出时才release, 这样跟内存泄露有什么区别?

答案是,对于每一个Runloop, 系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object会被release。

那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。

“Application kit”在一个事件循环里会自动创建一个”autorelease pool”。像鼠标键的按下与释放,所以你编写的代码通常不需要考虑太多这方面的事情。当然,有以下三种情况你会创建与销毁自己的Pool实例:

    1,应用不是基于”Application Kit”,像”Command-line tool”,因为它并没有内置的”autorelease pools”的支持。
    2,创建线程,你必需在线程开始时创建一个”Autorelease Pool”实例。反之,会造成内存池露(会在以后的文章详细说明线程与池的技巧)。
    3,一个循环内创建了太多的临时对象,你应该为他们创建一个”Autorelease Pool”对象,并在下次循还前销毁它们。

    
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