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▪Fragment开发范例 Fragment开发实例
SVN源码下载地址: https://svn.codespot.com/a/eclipselabs.org/demo1/trunk/myAndroid2_2或者请下载附件myAndroid2_2.rar.说明: 这个实例原本是用ANDROID2.2开发的,因此取了2.2的名字。 现在, 该应.........
▪ CheckBox 定做 CheckBox 定制
http://blog.csdn.net/garretly/article/details/6448791
......
▪ CCSpriteBatchNode为什么会提高运行效率 CCSpriteBatchNode为何会提高运行效率
当使用CCSprite创建N个精灵的时候,那么N个精灵都各有一张纹理,而且当OpenGL ES绘制N个精灵时,每个精灵的绘制都会调用一次OpenGL ES的draw。但是如果将创.........
[1]Fragment开发范例
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Fragment开发实例
SVN源码下载地址: https://svn.codespot.com/a/eclipselabs.org/demo1/trunk/myAndroid2_2
或者请下载附件myAndroid2_2.rar.
说明:
这个实例原本是用ANDROID2.2开发的,因此取了2.2的名字。 现在, 该应用的ANDROID已经提升到4.0.
Fragment的使用
android应用了一个UI设计理念:一个activity可以包含多个fragment。 比如实例中的国家管理模型, 当进入国家管理时(layout activity), 左边出现已经输入的国家列表(list fragment), 点击列表中的国家名称,右边则出现该国家的具体内容(details fragment)。 以上设计就是典型的 list-details 模式。
这个模式不仅适用于水平展示的屏幕(landscape), 也适用于竖直展示的屏幕(portrait)。 当水平展示时,屏幕左侧是list, 右侧是details; 而竖直展示时,屏幕只显示list, 点击其中的具体内容,屏幕显示details.
实例中的代码解释:
1. CountryLayout.java 整个国家管理界面。 该界面提供了2个MENU,一个是返回主菜单(back), 另一个是添加菜单(new).
2. CountryListFragment.java 显示了所有的国家列表。
3. CountryDetailsFragment.java 显示了具体的国家内容。该界面提供了几个按钮: 在landscape情况下, 有修改(edit)按钮和删除(delete)按钮, 在portrait情况下,不仅有修改和删除两个按钮,还增加了返回列表(list)的按钮(to previous)
4. CountryDialogFragment.java 显示了国家的操作界面,保存按钮保存(save)添加或修改的内容, 关闭按钮(close)关闭操作界面。
源码要点:
1. Activity和fragment之间的联系
1) 在fragment中建立接口,并利用fragment的onAttach生命周期建立activity和fragment的联系。
2) 在activity中调用fragment建立的接口,并完成接口的具体实现方法
2. 创建fragment时的要点
1) fragment管理器
2) 判断fragment是否存在
3) fragment中参数传递
4) 创建fragment时UI元素的提取
源码要点的实际应用:
1. 水平屏幕和竖直屏幕的设置(config landscape and portrait),
为了适应不同屏幕,android配置方法如下:
1) 在 res/values目录下增加layouts.xml(portrait配置), 在 res/values-land目录下也增加layouts.xml(landscape配置).
2) res/values/layouts.xml
3) res/values-land/layouts.xml
2. config fragment
2-1) portrait配置: res/layout/country_onepane.xml
2-2) portrait配置: res/layout-land/country_twopane.xml
3. layout activity: CountryLayout.java
2) 需要运行CountryListFragment.OnHeadlineSelectedListener接口方法
3. list fragment
OnHeadlineSelectedListener mCallback;
1) 定义接口
2) 按照android开发者网站的文档说明,这个onAttach方法是属于fragment的生命周期,用于和调用它的activity联系,以便activity能够调用它的接口。
3) 当列表中的具体项被点击时,显示details的方法。
4) 显示details内容
4. details fragment
1) 创建details fragment时, 通过mDualPane判断,是landscape,还是portrait.
2) 调用dialog fragment的方法
5. dialog fragment
SVN源码下载地址: https://svn.codespot.com/a/eclipselabs.org/demo1/trunk/myAndroid2_2
或者请下载附件myAndroid2_2.rar.
说明:
这个实例原本是用ANDROID2.2开发的,因此取了2.2的名字。 现在, 该应用的ANDROID已经提升到4.0.
Fragment的使用
android应用了一个UI设计理念:一个activity可以包含多个fragment。 比如实例中的国家管理模型, 当进入国家管理时(layout activity), 左边出现已经输入的国家列表(list fragment), 点击列表中的国家名称,右边则出现该国家的具体内容(details fragment)。 以上设计就是典型的 list-details 模式。
这个模式不仅适用于水平展示的屏幕(landscape), 也适用于竖直展示的屏幕(portrait)。 当水平展示时,屏幕左侧是list, 右侧是details; 而竖直展示时,屏幕只显示list, 点击其中的具体内容,屏幕显示details.
实例中的代码解释:
1. CountryLayout.java 整个国家管理界面。 该界面提供了2个MENU,一个是返回主菜单(back), 另一个是添加菜单(new).
2. CountryListFragment.java 显示了所有的国家列表。
3. CountryDetailsFragment.java 显示了具体的国家内容。该界面提供了几个按钮: 在landscape情况下, 有修改(edit)按钮和删除(delete)按钮, 在portrait情况下,不仅有修改和删除两个按钮,还增加了返回列表(list)的按钮(to previous)
4. CountryDialogFragment.java 显示了国家的操作界面,保存按钮保存(save)添加或修改的内容, 关闭按钮(close)关闭操作界面。
源码要点:
1. Activity和fragment之间的联系
1) 在fragment中建立接口,并利用fragment的onAttach生命周期建立activity和fragment的联系。
xxxfragment.java public interface OnHeadlineSelectedListener { /** Called by HeadlinesFragment when a list item is selected */ public void onArticleSelected(int position, long id); } @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); // This makes sure that the container activity has implemented // the callback interface. If not, it throws an exception. try { mCallback = (OnHeadlineSelectedListener) activity; } catch (ClassCastException e) { throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement OnHeadlineSelectedListener"); } }
2) 在activity中调用fragment建立的接口,并完成接口的具体实现方法
xxxactivity.java implement xxxFragment.OnHeadlineSelectedListener @Override public void onArticleSelected(int position, long id) { // Capture the article fragment from the activity layout CountryDetailsFragment articleFrag = (CountryDetailsFragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.details); if (articleFrag != null) { articleFrag.updateArticleView(id); } else { newDetailsFragment(id); } }
2. 创建fragment时的要点
1) fragment管理器
// 找到管理器 FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction(); // 将创建的details fragment替换原来的fragment。 ft.replace(R.id.details, details); 。。。。。。 //提交 ft.commit();
2) 判断fragment是否存在
//通过ID寻找的方法 CountryDetailsFragment details = (CountryDetailsFragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.details); // 还有一种是通过Tag来查找的,我这里暂时没有实例。
3) fragment中参数传递
Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putLong("selectedId", id); bundle.putBoolean("mDualPane", mDualPane); // 将参数邦定fragment. details.setArguments(bundle);
4) 创建fragment时UI元素的提取
View v = inflater.inflate(R.layout.area_details, container, false); text1 = (TextView) v.findViewById(R.id.areaName); text2 = (TextView) v.findViewById(R.id.areaDetails); ......
源码要点的实际应用:
1. 水平屏幕和竖直屏幕的设置(config landscape and portrait),
为了适应不同屏幕,android配置方法如下:
1) 在 res/values目录下增加layouts.xml(portrait配置), 在 res/values-land目录下也增加layouts.xml(landscape配置).
2) res/values/layouts.xml
<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item name="country_layout" type="layout">@layout/country_onepane</item> <bool name="has_two_panes">false</bool> </resources>
3) res/values-land/layouts.xml
<resources> <item name="country_layout" type="layout">@layout/country_twopane</item> <bool name="has_two_panes">true</bool> </resources>
2. config fragment
2-1) portrait配置: res/layout/country_onepane.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragment android:id="@+id/titles" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
2-2) portrait配置: res/layout-land/country_twopane.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragment android:id="@+id/titles" android:layout_weight="1" android:layout_width="0px" android:layout_height="match_parent" /> <FrameLayout android:id="@+id/details" android:layout_weight="1" android:layout_width="0px" android:layout_height="match_parent" android:background="?android:attr/detailsElementBackground" /> </LinearLayout>
3. layout activity: CountryLayout.java
1) protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 根据屏幕判断是调用landscape的xml文件,还是portrait的xml文件。 [i]setContentView(R.layout.country_layout);[/i] // mIsDualPane是判断屏幕是否为landscape的关键,它将作为一个参数传递给其它fragment. View detailsFrame = findViewById(R.id.details); mIsDualPane = detailsFrame != null && detailsFrame.getVisibility() == View.VISIBLE; }
2) 需要运行CountryListFragment.OnHeadlineSelectedListener接口方法
public void onArticleSelected(int position, long id) { // 判断是否存在details fragment, 如果不存在,需要创建 details fragment. CountryDetailsFragment articleFrag = (CountryDetailsFragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.details); if (articleFrag != null) { articleFrag.updateArticleView(id); } else { newDetailsFragment(id); } }
3. list fragment
OnHeadlineSelectedListener mCallback;
1) 定义接口
public interface OnHeadlineSelectedListener { /** Called by HeadlinesFragment when a list item is selected */ public void onArticleSelected(int position, long id); }
2) 按照android开发者网站的文档说明,这个onAttach方法是属于fragment的生命周期,用于和调用它的activity联系,以便activity能够调用它的接口。
@Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); // This makes sure that the container activity has implemented // the callback interface. If not, it throws an exception. try { mCallback = (OnHeadlineSelectedListener) activity; } catch (ClassCastException e) { throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement OnHeadlineSelectedListener"); } }
3) 当列表中的具体项被点击时,显示details的方法。
@Override public void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) { if(mDualPane){ mCallback.onArticleSelected(position, id); getListView().setItemChecked(position, true); } showDetails(id); }
4) 显示details内容
void showDetails(long id){ // 如果是landscape 屏幕, 直接显示detailsFragment, 如果是portrait屏幕,这显示detailsActivity. if (mDualPane) { // Check what fragment is currently shown, replace if needed. CountryDetailsFragment details = (CountryDetailsFragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.details); if(details==null || id==0){ this.newDetailsFragment(details, id); }else details.updateArticleView(id); }else{ this.newDetailsActivity(id); } }
4. details fragment
1) 创建details fragment时, 通过mDualPane判断,是landscape,还是portrait.
@Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { ........ mDualPane = getArguments().getBoolean("mDualPane"); if(mDualPane){ // landscape时fragment调用UI组件的方法。 View v = inflater.inflate(R.layout.area_details, container, false); text1 = (TextView) v.findViewById(R.id.areaName); text2 = (TextView) v.findViewById(R.id.areaDetails); previous = (Button) v.findViewById(R.id.country_toprevious); delete = (Button) v.findViewById(R.id.country_delete); edit = (Button) v.findViewById(R.id.country_edit); if(previous!=null) previous.setVisibility(View.GONE); toggleButtons(View.INVISIBLE); if(delete!=null) delete.setOnClickListener(deleteMe); if(edit!=null) edit.setOnClickListener(editMe); long _id = getArguments().getLong("selectedId"); if(_id>0) this.displayDetails(_id); return v; }else{ // portrait时,activity调用UI组件的方法。(同intent调用方法) getActivity().setContentView(R.layout.area_details); extras = getActivity().getIntent().getExtras(); previous = (Button) getActivity().findViewById(R.id.country_toprevious); delete = (Button) getActivity().findViewById(R.id.country_delete); edit = (Button) getActivity().findViewById(R.id.country_edit); if(previous!=null) previous.setOnClickListener(previousMe); if(delete!=null) delete.setOnClickListener(deleteMe); if(edit!=null) edit.setOnClickListener(editMe); display(); return null; } }
2) 调用dialog fragment的方法
void showDialog(){ FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction(); Fragment prev = getFragmentManager().findFragmentByTag(COUNTRY_DIALOG_FRAGMENT); if (prev != null) { ft.remove(prev); } ft.addToBackStack(null); // Create and show the dialog. DialogFragment newFragment = CountryDialogFragment.newInstance(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putLong("selectedId", id); bundle.putBoolean("mDualPane", mDualPane); newFragment.setArguments(bundle); newFragment.show(ft, COUNTRY_DIALOG_FRAGMENT); }
5. dialog fragment
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置dialog的显示style和theme int style = DialogFragment.STYLE_NORMAL, theme = android.R.style.Theme_Holo_Light; setStyle(style, theme); Bundle args = getArguments(); if(args!=null) id = args.getLong("selectedId"); if(args!=null) mDualPane = args.getBoolean("mDualPane"); Log.i(TAG,"args is null:" + ((args==null)?true:false)); ...... }
[2] CheckBox 定做
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
CheckBox 定制
http://blog.csdn.net/garretly/article/details/6448791
http://blog.csdn.net/garretly/article/details/6448791
[3] CCSpriteBatchNode为什么会提高运行效率
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
CCSpriteBatchNode为何会提高运行效率
当使用CCSprite创建N个精灵的时候,那么N个精灵都各有一张纹理,而且当OpenGL ES绘制N个精灵时,每个精灵的绘制都会调用一次OpenGL ES的draw。
但是如果将创建的N个精灵,都添加到CCSpriteBatchNode中,那么由于CCSpriteBatchNode限制所有子精灵都必须是用同一资源,所以它只有一张纹理(且N个精灵公用一张纹理)。当OpenGL ES绘制CCSpriteBatchNode中的N个精灵时,只会调用一次OpenGL ES的draw。
详见:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2434931.html
当使用CCSprite创建N个精灵的时候,那么N个精灵都各有一张纹理,而且当OpenGL ES绘制N个精灵时,每个精灵的绘制都会调用一次OpenGL ES的draw。
但是如果将创建的N个精灵,都添加到CCSpriteBatchNode中,那么由于CCSpriteBatchNode限制所有子精灵都必须是用同一资源,所以它只有一张纹理(且N个精灵公用一张纹理)。当OpenGL ES绘制CCSpriteBatchNode中的N个精灵时,只会调用一次OpenGL ES的draw。
详见:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2434931.html
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