new AlertDialog.Builder(YyBackUp.this)
.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,
KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_SEARCH) {
return true;
}
return false;
}
})
.setTitle(R.string.main_backup_contact)
.setMessage(msg)
.setView(input)
.setPositiveButton(R.string.dialog_ok,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (input.getText().toString().trim().length() == 0) {
YyBackUpGF.showToast(YyBackUp.this,
R.string.null_file_name_notice);
return;
}
if (!isGoodFileName(input.getText().toString().trim())) {
Toast.makeText(YyBackUp.this, R.string.badfilename,
Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
removeDialog(DIALOG_BACKUP_CONTACT_ID);
dialog.dismiss();
// backupContacts(formatFileName(input.getText().toString().trim(),
// YyBackUpGF.VCF));
showSdcardSelectDialog(0);
}
})
.setNegativeButton(R.string.dialog_cancel,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
removeDialog(DIALOG_BACKUP_CONTACT_ID);
}
}).show();
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
1、Service的种类
按运行地点分类:
类别 区别 优点 缺点 应用 本地服务(Local) 该服务依附在主进程上, 服务依附在主进程上而不是独立的进程,这样在一定程度上节约了资源,另外Local服务因为是在同一进程因此不需要IPC,也不需要AIDL。相应bindService会方便很多。 主进程被Kill后,服务便会终止。 非常常见的应用如:HTC的音乐播放服务,天天动听音乐播放服务。 远程服务(Remote) 该服务是独立的进程, 服务为独立的进程,对应进程名格式为所在包名加上你指定的android:process字符串。由于是独立的进程,因此在Activity所在进程被Kill的时候,该服务依然在运行,不受其他进程影响,有利于为多个进程提供服务具有较高的灵活性。 该服务是独立的进程,会占用一定资源,并且使用AIDL进行IPC稍微麻烦一点。 一些提供系统服务的Service,这种Service是常驻的。其实remote服务还是很少见的,并且一般都是系统服务。
按运行类型分类:
类别 区别 应用 前台服务 会在通知一栏显示 ONGOING 的 Notification, 当服务被终止的时候,通知一栏的 Notification 也会消失,这样对于用户有一定的通知作用。常见的如音乐播放服务。 后台服务 默认的服务即为后台服务,即不会在通知一栏显示 ONGOING 的 Notification。 当服务被终止的时候,用户是看不到效果的。某些不需要运行或终止提示的服务,如天气更新,日期同步,邮件同步等。有同学可能会问,后台服务我们可以自己创建 ONGOING 的 Notification 这样就成为前台服务吗?答案是否定的,前台服务是在做了上述工作之后需要调用 startForeground ( android 2.0 及其以后版本 )或 setForeground (android 2.0 以前的版本)使服务成为 前台服务。这样做的好处在于,当服务被外部强制终止掉的时候,ONGOING 的 Notification 任然会移除掉。
按使用方式分类:
类别 区别 startService 启动的服务 主要用于启动一个服务执行后台任务,不进行通信。停止服务使用stopService bindService 启动的服务 该方法启动的服务要进行通信。停止服务使用unbindService startService 同时也 bindService 启动的服务 停止服务应同时使用stepService与unbindService以上面三种方式启动的服务其生命周期也有区别,将在随后给出。
2、Service 与 Thread 的区别
很多时候,你可能会问,为什么要用 Service,而不用 Thread 呢,因为用 Thread 是很方便的,比起 Service 也方便多了,下面我详细的来解释一下。
1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。
2). Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。因此请不要把 Service 理解成线程,它跟线程半毛钱的关系都没有!
既然这样,那么我们为什么要用 Service 呢?其实这跟 android 的系统机制有关,我们先拿 Thread 来说。Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。
举个例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该 Thread 需要在 Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你 start 一个 Activity 就没有办法在该 Activity 里面控制之前创建的 Thread。因此你便需要创建并启动一个 Service ,在 Service 里面创建、运行并控制该 Thread,这样便解决了该问题(因为任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系统也只会创建一个对应 Service 的实例)。
因此你可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的。
3、Service的生命周期
onCreate onStart onDestroy onBind
1). 被启动的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.startService 方法启动,那么不管是否有Activity使用bindService绑定或unbindService解除绑定到该Service,该Service都在后台运行。如果一个Service被startService 方法多次启动,那么onCreate方法只会调用一次,onStart将会被调用多次(对应调用startService的次数),并且系统只会创建Service的一个实例(因此你应该知道只需要一次stopService调用)。该Service将会一直在后台运行,而不管对应程序的Activity是否在运行,直到被调用stopService,或自身的stopSelf方法。当然如果系统资源不足,android系统也可能结束服务。
2). 被绑定的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.bindService 方法绑定启动,不管调用 bindService 调用几次,onCreate方法都只会调用一次,同时onStart方法始终不会被调用。当连接建立之后,Service将会一直运行,除非调用Context.unbindService 断开连接或者之前调用bindService 的 Context 不存在了(如Activity被finish的时候),系统将会自动停止Service,对应onDestroy将被调用。
3). 被启动又被绑定的服务的生命周期:如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service将会一直在后台运行。并且不管如何调用,onCreate始终只会调用一次,对应startService调用多少次,Service的onStart便会调用多少次。调用unbindService将不会停止Service,而必须调用 stopService 或 Service的 stopSelf 来停止服务。
4). 当服务被停止时清除服务:当一个Service被终止(1、调用stopService;2、调用stopSelf;3、不再有绑定的连接(没有被启动))时,onDestroy方法将会被调用,在这里你应当做一些清除工作,如停止在Service中创建并运行的线程。
特别注意:
1、你应当知道在调用 bindService 绑定到Service的时候,你就应当保证在某处调用 unbindService 解除绑定(尽管 Activity 被 finish 的时候绑定会自 动解除,并且Service会自动停止);
2、你应当注意 使用 startService 启动服务之后,一定要使用 stopService停止服务,不管你是否使用bindService;
3、同时使用 startService 与 bindService 要注意到,Service 的终止,需要unbindService与stopService同时调用,才能终止 Service,不管 startService 与 bindService 的调用顺序,如果先调用 unbindService 此时服务不会自动终止,再调用 stopService 之后服务才会停止,如果先调用 stopService 此时服务也不会终止,而再调用 unbindService 或者 之前调用 bindService 的 Context 不存在了(如Activity 被 finish 的时候)之后服务才会自动停止;
4、当在旋转手机屏幕的时候,当手机屏幕在“横”“竖”变换时,此时如果你的 Activity 如果会自动旋转的话,旋转其实是 Activity 的重新创建,因此旋转之前的使用 bindService 建立的连接便会断开(Context 不存在了),对应服务的生命周期与上述相同。
5、在 sdk 2.0 及其以后的版本中,对应的 onStart 已经被否决变为了 onStartCommand,不过之前的 onStart 任然有效。这意味着,如果你开发的应用程序用的 sdk 为 2.0 及其以后的版本,那么你应当使用 onStartCommand 而不是 onStart。
4、startService 启动服务
想要用 startService 启动服务,不管Local 还是 Remote 我们需要做的工作都是一样简单。当然要记得在 Androidmanifest.xml 中注册 service。
根据上面的生命周期,我们便会给出 Service 中的代码框架:
对应生命周期系统回调函数上面已经说明,在对应地方加上适当的代码即可。下面是启动与停止 Service 的代码:
对应的 Intent 为标志服务类的 Intent。
5、Local 与 Remote 服务绑定
同样记得在 Androidmanifest.xml 中注册 service
1). Local 服务绑定:Local 服务的绑定较简单,首先在 Service 中我们需要实现 Service 的抽象方法 onBind,并返回一个实现 IBinder 接口的对象。
Service 中的代码:
上面的代码关键之处,在于 onBind(Intent) 这个方法 返回了一个实现了 IBinder 接口的对象,这个对象将用于绑定Service 的 Activity 与 Local Service 通信。下面是 Activity 中的代码:
在 Activity 中,我们通过 ServiceConnection 接口来取得建立连接 与 连接意外丢失的回调。bindService有三个参数,第一个是用于区分 Service 的Intent 与 startService 中的 Intent 一致,第二个是实现了 ServiceConnection 接口的对象,最后一个是 flag 标志位。有两个flag,BIND_DEBUG_UNBIND 与 BIND_AUTO_CREATE,前者用于调试(详细内容可以查看javadoc 上面描述的很清楚),后者默认使用。unbindService 解除绑定,参数则为之前创建的 ServiceConnection 接口对象。另外,多次调用 unbindService 来释放相同的连接会抛出异常,因此我创建了一个 boolean 变量来判断是否 unbindService 已经被调用过。
运行结果:
2). Remote 服务绑定:Remote 的服务绑定由于服务是在另外一个进程,因此需要用到 android 的 IPC 机制。这将又是一个很长的话题,因此,我打算写另外一篇 android 的 IPC 机制分析 ,并在其中进行详述,然后在这里更新链接,敬请关注。
特别注意:
1、Service.onBind如果返回null,则调用 bindService 会启动 Service,但不会连接上 Service,因此 ServiceConnection.onServiceConnected 不会被调用,但你任然需要使用 unbindService 函数断开它,这样 Service 才会停止。
6、创建前台服务
前台服务的优点上面已经说明,但设置服务为前台服务,我们需要注意在 sdk 2.0 及其以后版本使用的方法是 startForeground 与 stopForeground,之前版本使用的是 setForeground ,因此如果你应用程序的最低运行环境要求是 2.0,那么这里可以直接运用新方法,如果运行环境是2.0以下,那么为了保证向后兼容性,这里必须使用反射技术来调用新方法。
下面是我仿照 ApiDemos 重新敲的代码,对某些地方进行了修改,因此更具有说明性:
特别注意:
1、使用 startForeground ,如果 id 为 0 ,那么 notification 将不会显示。
7、在什么情况下使用 startService 或 bindService 或 同时使用startService 和 bindService
如果你只是想要启动一个后台服务长期进行某项任务那么使用 startService 便可以了。如果你想要与正在运行的 Service 取得联系,那么有两种方法,一种是使用 broadcast ,另外是使用 bindService ,前者的缺点是如果交流较为频繁,容易造成性能上的问题,并且 BroadcastReceiver 本身执行代码的时间是很短的(也许执行到一半,后面的代码便不会执行),而后者则没有这些问题,因此我们肯定选择使用 bindService(这个时候你便同时在使用 startService 和 bindService 了,这在 Activity 中更新 Service 的某些运行状态是相当有用的)。另外如果你的服务只是公开一个远程接口,供连接上的客服端(android 的 Service 是C/S架构)远程调用执行方法。这个时候你可以不让服务一开始就运行,而只用 bindService ,这样在第一次 bindService 的时候才会创建服务的实例运行它,这会节约很多系统资源,特别是如果你的服务是Remote Service,那么该效果会越明显(当然在 Service 创建的时候会花去一定时间,你应当注意到这点)。
8、在 AndroidManifest.xml 里 Service 元素的常见选项
android:name ------------- 服务类名
android:label -------------- 服务的名字,如果此项不设置,那么默认显示的服务名则为类名
android:icon -------------- 服务的图标
android:permission ------- 申明此服务的权限,这意味着只有提供了该权限的应用才能控制或连接此服务
android:process ---------- 表示该服务是否运行在另外一个进程,如果设置了此项,那么将会在包名后面加上这段字符串表示另一进程的名字
android:enabled ---------- 如果此项设置为 true,那么 Service 将会默认被系统启动,不设置默认此项为 false
android:exported --------- 表示该服务是否能够被其他应用程序所控制或连接,不设置默认此项为 false
本文代码下载地址:http://files.cnblogs.com/newcj/ServiceTest.zip
在原java me中通过这个例子是想要讲解RecordStore的使用,我在用了另外一种方式来实现同样的效果,就是用SharedPreferences, 然后用触屏点击事件替换了按键点击事件。
下面给出小效果图和源代码:
MainView
package com.wjh.demon_13; import com.wjh.midp_me.AndroidSprite; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Typeface; import android.util.Log; import android.util.MonthDisplayHelper; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class MainView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{ int keyCode = 0; String keyAction = ""; Thread gameThread = null; boolean isGame = true; SurfaceHolder holder = null; Paint backPaint = null; Paint forePaint = null; //具体游戏相关 public AndroidSprite m_spButton; //按钮对象 public RMSScore m_Score; //记录对象 public int m_nTimes = 0; //管理时间 public Typeface m_Font; public MainView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub setFocusable(true); getHolder().addCallback(this); holder = this.getHolder(); backPaint = new Paint(); backPaint.setColor(Color.BLACK); forePaint = new Paint(); m_Score = new RMSScore(context); //分配内存空间 m_Score.LoadHighScore(); //读取最高分 m_Font = Typeface.MONOSPACE; forePaint = new Paint(); forePaint.setTypeface(m_Font); forePaint.setTextSize(20); forePaint.setColor(Color.WHITE); backPaint = new Paint(); backPaint.setColor(Color.BLACK); Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.button); m_spButton = new AndroidSprite(bitmap, 25, 25 ); m_spButton.setFrame( 0 ); } public void StartTime(){ //开始计时 m_nTimes = 600; //600*100=60000毫秒=1分钟 m_Score.m_nCurScore = 0; } @Override public void run() { //获取系统当前时间,并将时间换算成以毫秒为单位的数 long T1 = System.currentTimeMillis(); long T2 = T1; while(isGame){ T2 = System.currentTimeMillis(); if( T2 - T1 > 100 ){ //间隔100毫秒 T1 = T2; input(); logic(); doDraw(); } } } //开始游戏主线程 public void start() { m_spButton.setPosition( getWidth()/2 - 12, 90 ); if(gameThread == null) { gameThread = new Thread(this); gameThread.start(); } } //停止游戏主线程 public void stop() { isGame = false; if(gameThread != null) { try { gameThread.join(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } //输入判断 public void input() { } //逻辑判断 public void logic() { if( m_nTimes > 0 ){ //计时 m_nTimes --; if( m_nTimes <= 0 ){ //结束游戏 m_Score.SaveHighScore(); } } } public void doDraw() { Canvas c = null; try { c = holder.lockCanvas(); synchronized (holder) { paint(c); } }finally{ if(c != null) { holder.unlockCanvasAndPost(c); } } } //画图 public void paint(Canvas canvas) { //用黑色清屏 canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), backPaint); //设置当前颜色及当前字体 StringBuffer temp = new StringBuffer(); StringBuffer temp2 = new StringBuffer(); StringBuffer temp3 = new StringBuffer(); //拼接字符 temp2.append( "最高分:" ); temp2.append( m_Score.m_nHighScore ); temp3.append( "本次得分:" ); temp3.append( m_Score.m_nCurScore ); if( m_nTimes <= 0 ) temp.append( "滑动开始" ); else{ temp.append( "剩余时间" ); temp.append( m_nTimes / 10 ); temp.append( "秒" ); } //显示文字信息 canvas.drawText(temp.toString(), 20, 30,forePaint); canvas.drawText( temp2.toString(), 20, 50, forePaint ); canvas.drawText( temp3.toString(), 20, 70, forePaint ); //显示按钮 m_spButton.paint(canvas,forePaint); m_spButton.setFrame( 0 ); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub stop(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("ddd", ""+m_Score.m_nCurScore); if( m_nTimes <= 0 &&event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ //计时尚未开始 StartTime(); return false; } if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { m_Score.m_nCurScore ++; //增加分数 m_spButton.setFrame( 1 ); return true; }else { return false; } } }
RMSSCore.java
package com.wjh.demon_13; import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; public class RMSScore { public int m_nHighScore = 0; // 历史最高分 public int m_nCurScore = 0;// 当前得分 private SharedPreferences sharedPreferences = null; public RMSScore(Context context) { sharedPreferences = context.getSharedPreferences("RsScore", Context.MODE_PRIVATE); } /********* 利用RMS系统存储最高得分 ************/ public void SaveHighScore() { if (m_nCurScore <= m_nHighScore) // 如果本次得分低于历史最高分 { return; }// 直接返回 m_nHighScore = m_nCurScore; // 刷新记录 // 打开SharedPreferences,没有则新建 this.sharedPreferences.edit().putInt("highScore", m_nHighScore).commit(); // 更改第一条记录 } /********* 利用RMS系统读取最高得分 ************/ public void LoadHighScore() { m_nHighScore = this.sharedPreferences.getInt("highScore", -1); } }
apk文件(将后缀改为apk):Demon_13.zip
源代码文件:Demon_13.rar