做Symbian的网络开发将近一年,在程序网络模块的开发上还是有一些心得的。和大家分享一下。
如何设计一个可靠的,并且能够良好移植的网络引擎,简单的说有三点:
1.有一个底层http模块(Net),该模块负责具体的接入点选择,网络报文的组装,收发,超时控制,差错处理。
2.在Net模块之上,有一个引擎模块(Engine),负责控制程序的流程,业务的走向。
3.Net模块和Engine模块有低耦合的回调通信机制,即net模块可以将收到的数据顺利的提交给Engine进行处理,但不依赖于Engine.
手机操作系统肯定会提供http的库,不要告诉我你一直用的socket做网络,http库相对最基本的socket主要提供了一个报文解析,你不需要手动去解析http header&body里面的各项参数和内容,一般会有框架给的一个专门的回调函数把这些值传给我们,以symbian为例
void CMyHttpModule::MHFRunL(RHTTPTransaction aTransaction, const THTTPEvent& aEvent) { switch (aEvent.iStatus) { case THTTPEvent::EGotResponseHeaders: { RHTTPResponse resp = aTransaction.Response(); TInt status = resp.StatusCode(); if (status != 200) { aTransaction.Close(); return; } } break; case THTTPEvent::EGotResponseBodyData: break; case THTTPEvent::EResponseComplete: break; case THTTPEvent::ESucceeded: break; case THTTPEvent::EFailed: break; default: break; } }
MHFRunL就是系统框架在收到报文的时候回调给Http模块的回调函数,光看名字就能知道每个case处理的是什么内容了吧?
收的问题系统API已经替我们做了,我们只需要对每一次事务做出处理就行了,那发的问题怎么解决呢?http库不会让你一个字一个字去拼http的header和内容的,调用相应的api即可,对Http头和内容的组织形式,相关参数的意义请自行去官网查阅。
累了,先写到这儿,明天继续~~
1.使用ColorFilter
MaskFilter是对一个Paint的alpha通道的转换,而ColorFilter则是对每一个RGB通道应用转换 。所有由ColorFilter所派生的类在执行它们的转换时,都会忽略alpha通道。
Android包含三个ColorFilter:
ColorMatrixColorFilter 可以指定一个4×5的ColorMatrix并将其应用到一个Paint中。ColorMatrixes通常在程序中用于对图像进行处理 ,而且由于它们支持使用矩阵相乘的方法来执行链接转换,所以它们很有用。
LightingColorFilter 乘以第一个颜色的RGB通道,然后加上第二个颜色。每一次转换的结果都限制在0到255之间。
PorterDuffColorFilter 可以使用数字图像合成的16条Porter-Duff 规则中的任意一条来向Paint应用一个指定的颜色。
使用setColorFilter方法应用ColorFilter,如下所示:
myPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(Color.BLUE, Color.RED));
API中的ColorMatrixSample是说明如何使用ColorFilter和Color Matrix的非常好的例子。
2.
private static void setContrast(ColorMatrix cm, float contrast) { float scale = contrast + 1.f; float translate = (-.5f * scale + .5f) * 255.f; cm.set(new float[] { scale, 0, 0, 0, translate, 0, scale, 0, 0, translate, 0, 0, scale, 0, translate, 0, 0, 0, 1, 0 }); }
float contrast = mAngle / 180.f; setContrast(cm, contrast); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(mBitmap, x + mBitmap.getWidth() + 10, y, paint);
Shader类的派生类可以创建允许使用多种固体颜色填充绘图对象的Paint。
对Shader最常见的使用是定义渐变填充;渐变是在2D图像中添加深度和纹理的最佳方式之一。Android包含了一个Bitmap Shader和一个Compose Shader,同时,还包含了三个渐变的Shader。
试图用语言来描述绘图的效果本来就是没有意义的,所以看一下图11-1就应该可以知道每一种Shader是如何工作的。图中从左到右依次代表的是LinearGradient、RadialGradient和 SweepGradient.
图11-1中没有包含的是ComposerShader,它可以创建多个Shader和BitmapShader的组合,从而可以在一个位图图像的基础上创建一个绘图刷。
要在绘图的时候使用一个Shader,可以使用setShader方法将其应用到一个Paint中,如下面的代码所示:
1. Paint shaderPaint = new Paint(); 2. shaderPaint.setShader(myLinearGradient);
你使用这个Paint所绘制的任何东西都将使用你指定的Shader进行填充,而不是使用Paint本身的颜色进行填充。
定义渐变Shader
如上所示,使用渐变Shader可以让你使用交替改变的颜色来填充图片;你可以将颜色渐变定义为两种颜色的简单交替,如下所示:
1. int colorFrom = Color.BLACK; 2. int colorTo = Color.WHITE; 3. 4. LinearGradient linearGradientShader = new LinearGradient(x1, y1, x2, y2, 5. colorFrom, 6. colorTo, 7. TileMode.CLAMP);
或者,你还可以定义更复杂的按照设定比例进行分布的颜色序列,如下面的RadialGradientShader例子所示:
1. int[] gradientColors = new int[3]; 2. gradientColors[0] = Color.GREEN; 3. gradientColors[1] = Color.YELLOW; 4. gradientColors[2] = Color.RED; 5. 6. float[] gradientPositions = new float[3]; 7. gradientPositions[0] = 0.0f; 8. gradientPositions[1] = 0.5f; 9. gradientPositions[2] = 1.0f; 10. 11. RadialGradient radialGradientShader=new RadialGradient(centerX,centerY, radius, 12. gradientColors, 13. gradientPositions, 14. TileMode.CLAMP);
每一种渐变Shader(线性的、辐射形的和扫描状的)都可以使用以上这两种技术来定义渐变填充。
使用Shader TileModes
渐变Shader的画刷大小既可以显式地使用有边界的矩形来定义,也可以使用中心点和半径长度来定义。Bitmap Shader可以通过它的位图大小来决定它的画刷大小。
如果Shader画刷所定义的区域比要填充的区域小,那么TileMode将会决定如何处理剩余的区域:
CLAMP 使用Shader的边界颜色来填充剩余的空间。
MIRROR 在水平和垂直方向上拉伸Shader图像,这样每一个图像就都能与上一个缝合了。
REPEAT 在水平和垂直方向上重复Shader图像,但不拉伸它。
在APIDemos 中Graphics下的RoundRects
static void setCornerRadii(GradientDrawable drawable, float r0, float r1, float r2, float r3) { drawable.setCornerRadii(new float[] { r0, r0, r1, r1, r2, r2, r3, r3 }); } mDrawable = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.TL_BR, new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF }); mDrawable.setShape(GradientDrawable.RECTANGLE); mDrawable.setGradientRadius((float)(Math.sqrt(2) * 60)); mDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT); mDrawable.setGradientType(GradientDrawable.RADIAL_GRADIENT); mDrawable.setGradientType(GradientDrawable.SWEEP_GRADIENT); setCornerRadii(mDrawable, r, r, 0, 0); mDrawable.draw(canvas);