c# 系统钩子的实现代码
本文导语: c# 系统钩子的实现代码,有需要的朋友可以参考下。 纵览互联网,很多文章都提到系统钩子(Hook)必须是一个dll,这样Windows才能在所有进程中共享钩子代码。 与钩子相关的3个Windows API函数是: SetWindowsHookEx、UnhookWindowsHookEx、Call...
c# 系统钩子的实现代码,有需要的朋友可以参考下。
纵览互联网,很多文章都提到系统钩子(Hook)必须是一个dll,这样Windows才能在所有进程中共享钩子代码。
与钩子相关的3个Windows API函数是:
SetWindowsHookEx、UnhookWindowsHookEx、CallNextHookEx,它们的简要说明如下:
int idHook,
HOOKPROC lpfn,
HINSTANCE hMod,
DWORD dwThreadId);
说明:
idHook -- 系统钩子类型,实际上是一个int值,具体的定义请看MSDN
lpfn -- 钩子回调函数指针,当收到钩子消息时就执行这个回调函数,回调函数有3个参数,不同类型的钩子这3个参数有不同的含义,具体请看MSDN。
hMod -- DLL实例句柄(我猜是这样,我不熟悉Win32API编程),当钩子为系统钩子时这个参数是必须的,如果是单个程序或者线程使用的钩子那么可以不用这个值。
dwThreadId -- 线程ID,如果是单个程序或者线程使用的钩子这个参数是必须的。
SetWindowsHookEx返回所设置的钩子的句柄。
BOOL UnhookWindowsHookEx(HHOOK hhk);
hhk -- 所要注销的钩子的句柄
UnhookWindowsHookEx返回注销钩子是否成功。
HHOOK hhk,
int nCode,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
hhk -- 起始钩子句柄,如果是在钩子回调函数中调用CallNextHookEx时传的通常是本钩子句柄。
nCode -- 钩子回调函数参数1,具体含义视钩子类型而定。
wParam -- 钩子回调函数参数2,具体含义视钩子类型而定。
lParam -- 钩子回调函数参数3,具体含义视钩子类型而定。
从以上3个函数的简要说明,我们可以看出所用到的参数几乎都是简单的参数,稍微复杂就是回调函数(在C#中用delegate类型来实现,后面会提到)。
不过,最让人头疼的则是DLL的实例句柄,C#制作的DLL并不像C做的DLL有DllMain入口可以接受到DLL实例句柄。
我目前唯一的办法,是使用C做一个系统钩子DLL再让C#调用。底下是DLL的代码。
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include < Windows.h >
#include < WinUser.h >
#define Dll_Export __declspec(dllexport)
/**/ /* DLL实例句柄 */
HINSTANCE instance = NULL;
BOOL APIENTRY DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
instance = hInstance;
return TRUE;
}
/**/ /*
*功能:设置系统钩子
*hookType -- 钩子类型
*hookproc -- 钩子回调函数
*/
Dll_Export HHOOK SetHook( int hookType,HOOKPROC hookproc)
{
return SetWindowsHookEx(hookType, hookproc, instance, NULL);
}
/**/ /*
*功能:注销钩子
*hook -- 钩子句柄
*/
Dll_Export BOOL UnHook(HHOOK hook)
{
if (hook != NULL)
return UnhookWindowsHookEx(hook);
else
return 0 ;
}
然后在C#项目中创建一个系统钩子类,提供创建钩子和注销钩子的接口:
public class Hook
{
[DllImport( " LowLevelHook.dll " )]
public extern static IntPtr SetHook( int hookType, HookProc hookProc);
[DllImport( " LowLevelHook.dll " )]
public extern staticbool UnHook(IntPtr hook);
}
上面用到的User32.HookProc类型不是.NET框架提供的,是自己定义的一个委托类型,声明如下:
public delegate int HookProc( int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
现在C#程序就可以使用各种系统钩子了,目前已经使用的有低级别鼠标钩子和低级别键盘钩子。
应用低级别鼠标钩子时会遇到这样一个问题:
低级别鼠标钩子的回调函数lParam是一个MSLLHOOKSTRUCT结构体指针,C#中怎么获取这个结构体的实例呢?
实现如下:
unsafe
{
_mstr =* (User32.MSLLHOOKSTRUCT * )lParam.ToPointer();
}
通过声明非安全代码来获取指针所指对象。
MSLLHOOKSTRUCT结构体的C#定义如下:
public struct MSLLHOOKSTRUCT
{
public Point Point;
public int MouseData;
public int Flags;
public int Time;
public int ExtraInfo;
}