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▪Androi Context指什么,那些可以干Context Androi Context指什么,那些可以做Context?
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常.........
▪ mobile开发的1点思考 mobile开发的一点思考
李开复辞职的时候我就在猜他90%是去做跟mobile有关的事情去了,移动实在太热呀,HTML 5, iOS, Rails 3 感觉组合起来就无敌了现在的Apps普遍缺少social功能不单单为了soci.........
▪ 参照博客 参考博客
http://jiajun.iteye.com/category/74749?show_full=truehttp://www.cnblogs.com/yann/archive/2010/09/10/1823110.html
......
[1]Androi Context指什么,那些可以干Context
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Androi Context指什么,那些可以做Context?
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //传递context给view control
label.setText("Leaks are bad");
setContentView(label);
}
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。
实现类似:
public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
setContentView(label);
}
}
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所 引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。
避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
转载自:
http://liaowb1234.blog.163.com/blog/static/7715554720106911396569/
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //传递context给view control
label.setText("Leaks are bad");
setContentView(label);
}
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。
实现类似:
public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
setContentView(label);
}
}
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所 引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。
避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
转载自:
http://liaowb1234.blog.163.com/blog/static/7715554720106911396569/
[2] mobile开发的1点思考
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
mobile开发的一点思考
李开复辞职的时候我就在猜
他90%是去做跟mobile有关的事情去了,
移动实在太热呀,
HTML 5, iOS, Rails 3 感觉组合起来就无敌了
现在的Apps普遍缺少social功能
不单单为了social而social
apps 加网站 加social是下个创业热点
写错了,现在改成英文了,谢谢
李开复辞职的时候我就在猜
他90%是去做跟mobile有关的事情去了,
移动实在太热呀,
HTML 5, iOS, Rails 3 感觉组合起来就无敌了
现在的Apps普遍缺少social功能
不单单为了social而social
apps 加网站 加social是下个创业热点
1 楼
贫僧不吃肉
2011-03-12
"sozial " 是什么?
2 楼
mobile2dev
2011-03-14
贫僧不吃肉 写道
"sozial " 是什么?
写错了,现在改成英文了,谢谢
[3] 参照博客
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
参考博客
http://jiajun.iteye.com/category/74749?show_full=true
http://www.cnblogs.com/yann/archive/2010/09/10/1823110.html
http://jiajun.iteye.com/category/74749?show_full=true
http://www.cnblogs.com/yann/archive/2010/09/10/1823110.html
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