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    ▪ 贴近传感器 距离传感器 结构差异 硬件差异 导致 失效 ltr558 al3006        接近传感器 距离传感器 结构差异 硬件差异 导致 失效 ltr558 al3006哥今天完美实现了距离传感器因结构差异导致的失效问题! 这是一个算法。。。。添到驱动中。。。很简单。。不会造成任何.........
    ▪ 【WiEngine 游戏发动机】基础(2)让精灵动起来       【WiEngine 游戏引擎】基础(2)让精灵动起来上节中创建了一个精灵,其实就是一张图片,大家都知道,2D游戏精灵动画就是一张张图片进行切换,产生动画效果。 这里我们直接使用WiEngine提.........

[1]下拉刷新(加载更多)(EGORefreshTableFooterView附Demo)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
上拉刷新(加载更多)(EGORefreshTableFooterView附Demo)

       网上搜索上拉刷新,基本没什么可用信息,大都一篇文章传来传去,描述也不清楚。正好我们项目中有用到上拉刷新,就拿过来对着下拉刷新(上一篇有下拉刷新Demo下载地址)看,并且试着自己修改,修改步骤如下:

1.初始化上拉刷新视图,注意位置与上拉刷新的区别:

    refreshView = [[EGORefreshTableFooterView alloc]  initWithFrame:CGRectZero];
    refreshView.delegate = self;
    //下拉刷新的控件添加在tableView上
    [self.tableView addSubview:refreshView];
refreshView的frame应该在表格加载完数据后再设置,因为它的位置与表的contentsize有关:

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    //frame应在表格加载完数据源之后再设置
   [self setRefreshViewFrame];
    [super viewDidAppear:animated];
}

setRefreshViewFrame实现如下:

-(void)setRefreshViewFrame
{
    //如果contentsize的高度比表的高度小,那么就需要把刷新视图放在表的bounds的下面
    int height = MAX(self.tableView.bounds.size.height, self.tableView.contentSize.height);
    refreshView.frame =CGRectMake(0.0f, height, self.view.frame.size.width, self.tableView.bounds.size.height);
}

2.把箭头、状态提示、上次拉取时间以及刷新是箭头所变的风火轮的位置重置。

3.既然是叫上拉刷新,刷新视图在底部,那么就把上拉刷新的文件及里面的函数名改一下吧,用Footer替代里面所有的Header就行(当然,最好检查一遍,看哪些地方不能改)。

4.有个地方需要注意一下,就是loading的时候,scrollview滚动时候状态变化的条件要注意,要考虑两种情况:一、contentsize的高度小于表的高度;二、contentsize的高度大于表的高度。

5.箭头方向的修改。


EGORefreshTableFooterView文件中修改的地方我都做了标记://modify by shenjx,可以知道哪里是修改了的。Demo地址如下:


猛击这里下载Demo




    
[2] 贴近传感器 距离传感器 结构差异 硬件差异 导致 失效 ltr558 al3006
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
接近传感器 距离传感器 结构差异 硬件差异 导致 失效 ltr558 al3006

哥今天完美实现了距离传感器因结构差异导致的失效问题!

这是一个算法。。。。添到驱动中。。。很简单。。不会造成任何额外负荷。。。。

有了这个算法就可以完全秒杀所有因结构不一致而导致的P-sensor失效问题。。

提高良品率。。。

给老板创造价值。。。

给我创造加班机会。。。

为社会奉献。





    
[3] 【WiEngine 游戏发动机】基础(2)让精灵动起来
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
【WiEngine 游戏引擎】基础(2)让精灵动起来

上节中创建了一个精灵,其实就是一张图片,大家都知道,2D游戏精灵动画就是一张张图片进行切换,产生动画效果。

这里我们直接使用WiEngine提供的动画类,来实现精灵的动画。WiEngine封装好了很多功能,简化了难度,我们只需使用就可以了,不用去重复发明轮子,

俗话说得好,站在巨人的肩膀上,你才能看的更远!

继续在上接的代码基础上,修改VLayer.java

public class VLayer extends Layer implements IAnimationCallback
{
	private Sprite	mSprite;

	public VLayer()
	{
		WYSize s = Director.getInstance().getWindowSize();
		// 制造精灵
		mSprite = Sprite.make(R.drawable.role_3_3);
		addChild(mSprite);
		// 设置精灵的位置
		mSprite.setPosition(s.width / 2, s.height / 2);
		// 创建动画
		Animation anim = (Animation) new Animation(0, 0.2f, R.drawable.role_3_4, R.drawable.role_3_5, R.drawable.role_3_6, R.drawable.role_3_7,
				R.drawable.role_3_8).autoRelease();

		anim.setCallback(this);
		Animate a = (Animate) Animate.make(anim).autoRelease();
		mSprite.runAction((Action) RepeatForever.make(a).autoRelease());
	}

	@Override
	public void onAnimationEnded(int arg0)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	@Override
	public void onAnimationFrameChanged(int arg0, int arg1)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
	}

}


代码很好理解,就不细说了,下面是效果图,GIF录制的不好,将就着看吧,



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