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    ▪wap2.0写法1点规则介绍        wap2.0写法一点规则介绍      基本上和html语言一样,只是介于部分手机的不支持一些标签,所以我们的页面书写有所限制,并且不能用js语言2.0 不能实现的功能可以使用wap1.2页面代替1.头.........
    ▪ 怎么生成带倒影的Bit地图【转】        如何生成带倒影的Bitmap【转】 public static Bitmap createReflectedImage(Context context, Bitmap originalImage) {                     //The gap we want between the reflection and the original image           .........
    ▪ pyside+qml让您爽到底       pyside+qml让你爽到底 最近一直在折腾qt c++ 结合qml的玩意,看见有人报告pyside号外了,看了以下,果然不一般,引入qml之后的python,简直如虎添翼啊。pyside也会被全面引入移动设备,目前noki.........

[1]wap2.0写法1点规则介绍
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
wap2.0写法一点规则介绍
 
   基本上和html语言一样,只是介于部分手机的不支持一些标签,所以我们的页面书写有所限制,并且不能用js语言

2.0 不能实现的功能可以使用wap1.2页面代替

1.头部在<html>中一定要写成
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
   <head>和标准的html相似:
       <meta http-equiv="Content-Type" content="application/vnd.wap.xhtml+xml; charset=UTF-8" />
       <title></title>
   </head>


2. <p></p>和标准的一样,但是除了<form>以外,所有的内容都要在<p></p>中国,对于<form>,格式为<form><p></p></form>
    通常的页面格式为:
     <body>
           <p>
              .........
               .......
           </p>
           <form>
             <p>
                .....
             </p>
           </form>
       </body>


3.常用标签
(1)回车:<br/>

(2)链接:
     <a href="/blog_article/linkurl/index.html">linkurl</a>

(3)图片(联通为png格式,移动为gif格式)
     <img src="/blog_article/imageurl/index.html" alt="" height="80"/>

(4)拨号:
    <a href="wtai://wp//mc;telnum">telname</a>
    telnum:是要拨号的电话,不能有其他字符,只能是数字;
    telname: 可以是任何字符

(5)快捷键
     <a href="/blog_article/linkurl/index.html" accesskey="telkey">
     telkey:为手机上的键名称,可以是0,1,2,3,4,5,。。。*,#这12个键
     只要用户按键不放,就可以达到linkurl地址

(6)css:
     书写格式和html一样:
     body {color:#000000;font-family:"Arial"}

引入:
   <link rel="stylesheet" href="/blog_article/cssurl/index.html" type="text/css"/>
调用
   <span >testtext</span>




    
[2] 怎么生成带倒影的Bit地图【转】
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
如何生成带倒影的Bitmap【转】
public static Bitmap createReflectedImage(Context context, Bitmap originalImage) { 
                   //The gap we want between the reflection and the original image 
                   final int reflectionGap = 4; 
                    
                        int width = originalImage.getWidth();
                        int height = originalImage.getHeight();
                         
                   
                        //This will not scale but will flip on the Y axis
                        Matrix matrix = new Matrix();
                        matrix.preScale(1, -1);
                         
                        //Create a Bitmap with the flip matrix applied to it.
                        //We only want the bottom half of the image
                        Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height/2, width, height/2, matrix, false);
                         
                             
                        //Create a new bitmap with same width but taller to fit reflection
                        Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width
                          , (height + height/2), Config.ARGB_8888);
                       
                       //Create a new Canvas with the bitmap that's big enough for
                       //the image plus gap plus reflection
                       Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
                       //Draw in the original image
                       canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
                       //Draw in the gap
                       Paint defaultPaint = new Paint();
                       canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, defaultPaint);
                       //Draw in the reflection
                       canvas.drawBitmap(reflectionImage,0, height + reflectionGap, null);
                        
                       //Create a shader that is a linear gradient that covers the reflection
                       Paint paint = new Paint();
                       LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0,
                         bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff,
                         TileMode.CLAMP);
                      //Set the paint to use this shader (linear gradient)
                       paint.setShader(shader);
                       //Set the Transfer mode to be porter duff and destination in
                       paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
                       //Draw a rectangle using the paint with our linear gradient
                       canvas.drawRect(0, height, width,
                       bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint);
                       
                   return bitmapWithReflection;
           }

    
[3] pyside+qml让您爽到底
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
pyside+qml让你爽到底
最近一直在折腾qt c++ 结合qml的玩意,看见有人报告pyside号外了,看了以下,果然不一般,引入qml之后的python,简直如虎添翼啊。
pyside也会被全面引入移动设备,目前nokia自家的maemo,meego,symbian当然是首席会员了,pys60+pyside更强大啦。androider们要眼红啦,不过qt,qml迟早也要登上android,相关项目也在部署中,慢慢等吧。

qml是的一些特性类似flash,但是由于qt的支撑,更加强大。这玩意从4.6才开始引入,4.7才正式上岗,也就是今年才入职,nokia的宣传推广都还显得力度不够。概念还不够普及。但是没关系,好东西不怕来的晚,先看看再说。
相关链接:
http://developer.qt.nokia.com/wiki/Category:LanguageBindings::PySide

有nokia和开源社区的支撑,qt的前景无限美好,nokia也感觉到c++的开发模式显得不够简洁,所以与python联姻,致力打造一个更加简单强大的开发环境。nokia似乎对python挺有爱的,在pys60上也没少费苦心,虽然它(pys60)没达到预期的效果。

做游戏的公司也该注意注意了,qml做游戏很有潜力,有想法的可以去折腾下了。

    
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