首先解释赋值操作符=的行为,看下面的例子:
$i = 0;
$j = $i;
$j = 0;
echo $j; // 打印输出0
$arr = array(0);
$arr2 = $arr;
$arr2[0] = 1;
echo $arr[0]; //打印输出0
class B
{
public $i = 0;
}
$b = new B();
$c = $b;
$c->i = 1;
echo($b->i); // 打印输出1
从这个例子可以看出,如果=操作符右边的变量为基本数据类型或者数组,那么=操作符把右边变量的一份拷贝赋值给左边变量;如果右边变量不是基本数据类型或者数组,如class,那么=会把一个指向右边变量的引用赋值给左边变量。注意:是指向右边变量的引用,而不是指向右边变量所指的内容区域的引用;具体看下边的例子
$a = new A();
$b_a = $a;
$b_r = &$a;
$b_a = null;
var_dump($a); //打印 object(A)[2],$a所指向的内容还在
$b_r = null;
var_dump($a); // 打印 null,$a所指向的内容被清除了
上面的例子也说明了,如果用 $var = &$a 的方式赋值的话,用$var=null来销毁变量$var的话事实上是把$var所指内容被设置null了,其实这句话也暗示了任何一个指向该内容区域的引用变量均可用来销毁该内容区域的内容。所以,要销毁变量$var的话用 unset($var) 。PS:事实上一这种方式赋值$var只是个引用,占用不了多少内存,要不要销毁没所谓,这里这是说下必须用unset的方式销毁。
下面则是《用户手册》中的“引用的解释”的例子:
$a =& $b;
下边有这么一句解释:
这意味着 $a 和 $b 指向了同一个变量。
注: $a 和 $b 在这里是完全相同的,这并不是 $a 指向了 $b 或者相反,而是 $a 和 $b 指向了同一个地方。
引用是什么?
在 PHP 中引用意味着用不同的名字访问同一个变量内容。这并不像 C 的指针,替代的是,引用是符号表别名。注意在 PHP 中,变量名和变量内容是不一样的,因此同样的内容可以有不同的名字。最接近的比喻是 Unix 的文件名和文件本身――变量名是目录条目,而变量内容则是文件本身。引用可以被看作是 Unix 文件系统中的紧密连接。
关于“引用是什么”的一点解释:
int i = 0;
int j = 0;
int *p = &i;
p = &j;
上面的代码中,p是一个指向i的内存地址的指针,而*p才是其中的内容;p=&j指向改变了p指针的指向,用*p=111的表达式才会改变i的内容。而PHP中则不是,下面的例子
$i = 0;
$p = &$i;
$p = 111则马上会改变$i的值。
GIF动画图片:old.gif
为了让问题更加清晰,我们先还原动画各帧:
选择一:用PHP中的Imagick模块:
<?php
$image = new Imagick('old.gif');
$i = 0;
foreach ($image as $frame) {
$frame->writeImage('old_' . $i++ . '.gif');
}
?>
选择二:用ImageMagick提供的convert命令:
shell> convert old.gif old_%d.gif
结果得到GIF动画各帧示意图如下所示:
GIF动画各帧示意图
可以明显的看到,GIF动画为了压缩,会以第一帧为模板,其余各帧按照适当的偏移量依次累加,并只保留不同的像素,结果是导致各帧尺寸不尽相同,为缩略图造成障碍。
下面看看如何用PHP中的Imagick模块来完美实现GIF动画缩略图:
<?php
$image = new Imagick('old.gif');
$image = $image->coalesceImages();
foreach ($image as $frame) {
$frame->thumbnailImage(50, 50);
}
$image = $image->optimizeImageLayers();
$image->writeImages('new.gif', true);
?>
代码里最关键的是coalesceimages方法,它确保各帧尺寸一致,用手册里的话来说就是:
Composites a set of images while respecting any page offsets and disposal methods. GIF, MIFF, and MNG animation sequences typically start with an image background and each subsequent image varies in size and offset. Returns a new Imagick object where each image in the sequence is the same size as the first and composited with the next image in the sequence.
同时要注意optimizeImageLayers方法,它删除重复像素内容,用手册里的话来说就是:
Compares each image the GIF disposed forms of the previous image in the sequence. From this it attempts to select the smallest cropped image to replace each frame, while preserving the results of the animation.
BTW:如果要求更完美一点,可以使用quantizeImages方法进一步压缩。
注意:不管是coalesceimages,还是optimizeImageLayers,都是返回新的Imagick对象!
如果你更习惯操作shell的话,那么可以这样实现GIF动画缩略图:
shell> convert old.gif -coalesce -thumbnail 50x50 -layers optimize new.gif
生成的new.gif如下:
new.gif
有个细节问题:convert版本会比php版本小一些,这是API实现不一致所致。
另外,如果缩略图尺寸不符合原图比例,为了避免变形,还要考虑裁剪或者是补白,由于本文主要讨论GIF动画缩略图的特殊性,就不再继续讨论这些问题了,有兴趣的自己搞定吧。
首先要设计数据库,需要建一个表,里面存储分类信息,至少需要3个字段,第一个是主键(ID),第二个是父级分类ID(parentid),第三个是分类的名称(classname)。可能的一种效果是:
ID PARENTID CLASSNAME
1 0 一级分类A
2 0 一级分类B
3 1 二级分类A
4 1 二级分类B
主要思路:首先看第三行和第四行,父类ID(PARENTID)的值是1,表示属于id=1这个类的子类,而,一,二两行因为是一级分类,没有上级分类,所以父类ID(PARENTID)的值是0,表示初级分类,依次类推便实现了无限级分类。最终的效果是:
├一级分类A
├─┴二级分类A
├─┴二级分类B
├一级分类B
然后就是程序,这里以PHP作为描述语言,可以很方便的改成其他语言,因为原理相似,就是一个递归而已。
<?php
$dbhost = "localhost"; // 数据库主机名
$dbuser = "root"; // 数据库用户名
$dbpd = "123456"; // 数据库密码
$dbname = "test"; // 数据库名
mysql_connect($dbhost,$dbuser,$dbpd); //连接主机
mysql_select_db($dbname); //选择数据库
mysql_query("SET NAMES 'utf8'");
display_tree("├",0);
function display_tree($tag,$classid) {
$result = mysql_query("
SELECT *
FROM ylmf_class
WHERE parentid = '" . $classid . "'
;"
);
while ($row = mysql_fetch_array($result)) {
// 缩进显示节点名称
echo $tag.$row['classname'] . "<br/>";
//再次调用这个函数显示子节点的子节点
display_tree($tag."─┴",$row['id']);
}
}
?>
这样递归方法,对于大量的子栏目是个负担,一些成熟的cms系统。都是生产数组方便调用,也能大幅的提高效率。