有关XMPP的相关知识这里就不讲解了,网上有很多,这里我使用的NetBeans+Openire+smack搭建一个以XMPP协议的通讯工具,对于这部分知识我也不是很了解,也是初识吧,可能有些概念会混淆,今天这张主要是用NetBeans做一个主界面,登陆自己搭建的OpenFire服务器。以后会慢慢添加功能,当然这部分也是开源,开源地址https://github.com/jwzhangjie/IChat_PC.git
首先是主界面设计,我这里做的很简单,两个编辑框一个登陆按钮,如下图所示
输入用户名和密码后,点击登陆,我们要处理的是:
1.检查用户名和密码是否为null或者"",这个只要一个判断条件就可以了
2.建立与服务器的连接:
private ConnectionConfiguration config; private XMPPConnection conn; public void initConfig() throws XMPPException{ config = new ConnectionConfiguration("zhangjie", 5222);//zhangjie是我服务器的域名 config.setSASLAuthenticationEnabled(false);//不支持SASL验证,设置为false conn = new XMPPConnection(config); conn.connect(); }
3.链接成功后,就是登陆
conn.login(logoin_name, logoin_pwd);//分别是用户名和密码
4.登陆成功则进行界面的切换
login.dispose(); iChat.setVisible(true);这样登陆成功后就会进入主界面,下一张会获取好友列表的功能。
google protocl buffer 序列化和反序列化的一个例子
需要先定义协议文件 relation.proto,文件内容如下:
package mooon.rpc;
option cc_generic_services = true;
message ReqUserInfo
{
required uint32 userid = 1;
required string mask = 2;
}
message UserLanguage
{
required uint32 userid = 1;
optional string languageid = 2;
optional string createdate = 3;
optional string languagename = 4;
optional string languagefirstletter = 5;
optional string orderby = 6;
}
message UserLanguages
{
repeated UserLanguage userlanague = 1;
}
message RespUserInfo
{
required uint32 result = 1;
optional string msg = 2;
repeated UserLanguages userlanguage = 3;
}
service GetUserInfo
{
rpc userinfo (ReqUserInfo) returns (RespUserInfo);
}
/*
使用 google protocol buffer 提供的工具
protoc relation.proto --cpp_out .
构造
relation.pb.h 和 relation.pb.cc
*/
下面是pb_strem.cpp的主要实现,演示了序列化和反序列化的过程
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <google/protobuf/io/coded_stream.h>
#include <google/protobuf/wire_format_lite_inl.h>
#include <google/protobuf/descriptor.h>
#include <google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl.h>
#include <google/protobuf/io/zero_copy_stream.h>
#include <google/protobuf/io/coded_stream.h>
#include <google/protobuf/stubs/common.h>
#include <google/protobuf/message_lite.h>
#include <google/protobuf/message.h>
#include "relation.pb.h"
using namespace std;
using namespace example;
using namespace example::rpc;
using namespace::google::protobuf::io;
/*
使用 google protocol buffer 提供的工具
protoc relation.proto --cpp_out .
构造
relation.pb.h 和 relation.pb.cc
*/
const std::string decode()
{
::example::rpc::RespUserInfo* response = new ::example::rpc::RespUserInfo();
::example::rpc::UserLanguages *Languages = response->add_userlanguage();
const int count = 3;
//模拟构造多个对象
for(int i = 0;i < count;++i)
{
::example::rpc::UserLanguage *Language = Languages->add_userlanague();
Language->set_userid(i);
std::stringstream index;
index<<i;
Language->set_languageid("ID_" + index.str());
Language->set_createdate("date");
Language->set_languagename("name" + index.str());
Language->set_languagefirstletter("A");
Language->set_orderby(index.str());
std::stringstream s;
s<<"userid:"<<Language->userid()<<" name:"<<Language->languagename();
std::cout<<s.str()<<endl;
}
std::string serialize = "";
if(!Languages->SerializePartialToString(&serialize))
{
serialize = "";
std::cout<<"SerializePartialToString fail"<<endl;
}
delete response;
response = NULL;
return serialize;
}
void encode(const std::string &value)
{
::example::rpc::RespUserInfo* response = new ::example::rpc::RespUserInfo();
::example::rpc::UserLanguages *Languages = response->add_userlanguage();
::google::protobuf::io::CodedInputStream input((::google::protobuf::uint8*)value.c_str(),value.size());
if(Languages->MergePartialFromCodedStream(&input))
{
for(int i = 0;i < Languages->userlanague_size();++i)
{
const UserLanguage language = Languages->userlanague(i);
std::stringstream s;
s<<"userid:"<<language.userid()<<" name:"<<language.languagename();
std::cout<<s.str()<<endl;
}
}
else
{
std::cout<<"MergePartialFromCodedStream fail"<<endl;
}
std::cout<<"***************************"<<endl;
::example::rpc::UserLanguages languages = response->userlanguage(0);
for(int i = 0;i < languages.userlanague_size();++i)
{
const UserLanguage language = languages.userlanague(i);
std::stringstream s;
s<<"userid:"<<language.userid()<<" name:"<<language.languagename();
std::cout<<s.str()<<endl;
}
delete response;
response = NULL;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::string s = decode();
std::cout<<"***************************"<<endl;
encode(s);
::system("pause");
return 0;
}
原文:http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/
参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-11357.html
新:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/0409/4129.html demo
第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单。Apple提供的大量文档应该让开发者很快熟悉地熟悉。那麽,为什麽在你的应用中集成IAP特性就如此令人生厌呢?
这是因为在开发过程中不可避免会出现一些错误。而但这些错误发生的时候,你就抓瞎了。虽然Apple提供了有关IAP的大量文档,但他们并未提及集成IAP的详细步骤。而且对StoreKit集成过程中出现的问题也没有一个核对清单。另外对于为什麽诸如产品ID非法之类的问题也没有提供NSError之类的对象来告诉你原因。
在试用了各种可能的解决方桉后,你只能身心疲惫,彷徨无助。
为了提高你的效率和减少你的痛苦,我觉定利用此文来介绍一下实现IAP的详细步骤。本文很详细,有点长。甚至可能太长了,但不像Apple的文档,它提供了为实现IAP的每一个步骤。
废话少说,我们直入主题吧。
概况
IAP能正常工作的秘诀:分成两个步骤:
创建及提取产品描述
购买产品
第一个步骤是你可能遇到问题的部分。一旦你在代码中成功地获取了产品描述,编写购买产品的代码不过是小菜一碟。
我们先看看步骤1。
创建及提取产品描述
下面是有关创建产品及提取其描述的非常粗略的步骤:
创建唯一的App ID
生成及安装新的provisioning profile文件
在Xcode中更新 bundle ID 及 code signing profile
如果还没做的话,请在iTunes Connect中提交有关你程序的 metadata
如果还没做的话,请在iTunes Connect中提交你程序的二进制码
为IAP添加新产品
编写提取产品描述的代码
等待几小时
提取产品描述的代码非常简单,但其他步骤则很容易错。
注意: 为提取产品描述,你并不需要在iTunes Connect中创建IAP测试用户。
1. 创建唯一的App ID
为支持IAP,你的App ID不能包括通配符(“*”)。为确定你的App Id是否包括通配符,请登录http://developer.apple.com/iphone,在 iPhone Developer Program Portal中选择左边菜单中的 “App IDs”检查你的 App ID。
下面是一个唯一的App ID:
7DW89RZKLY.com.runmonster.runmonsterfree
下面不是一个唯一的 App ID:
7DW89RZKLY.com.runmonster.*
如果你还没有一个唯一的App ID,按如下步骤创建一个:
在developer portal中的 App IDs 部分,选择“New App ID”
填写下列信息:
Display name(显示名): 选取一个不同的App ID的名称。你不能编辑或删除旧的App ID,所以你必须为你的App ID提供一个新名称以避免溷淆。
Prefix(前缀): 生成一个新的前缀,或者如果你的程序是通过Keychain Services API分享数据的系列程序中之一的话,则选用已存在的前缀。
Suffix(后缀): com.companyname.appname (这是通用格式 – 注意没有使用通配符)。
按 “Save”
按 App ID旁的“Configure” 链接
选取 “Enable In App Purchase”选择框
按“Done”
2. 创建一个新的Provisioning Profile文件
在创建了新的App ID后,你需要生成一个指向这个App ID的新provisioning profile。
下面就是令人痛苦的生成和安装新provisioning profile的详细步骤:
在 iPhone Developer Portal中, 选择左边的Provisioning部分
确保你处于Development 标籤下, 按下右上角的 “New Profile”
填入所需信息并指向你刚创建的唯一的App ID
如果你在Actions条目下看到 “Pending”,那麽请按下“Development”标籤标题进行刷新
点击 “Download” 下载新的profile文件
将profile文件拖入到Dock中Xcode图标上进行安装
如果你想在硬盘上保存provisioning profile,那麽你可以按如下步骤手工安装profile:
在Xcode中, 选择 Window > Organizer
选择左边 “Provisioning Profiles” 分类
Ctrl-按下profile > Reveal in Finder
将新profile拖入到 profile Finder 窗口
3. 更新Xcode 设置
在Xcode中安装了 profile 文件后,你需要对使用此provisiong profile的项目进行一些编辑工作:
编辑项目 .plist 文件使其 Bundle ID 与 App ID 匹配。忽略ID开始部分的字母数字序列。例如,在Developer Portal中你的App ID为“7DW89RZKLY.com.runmonster.runmonsterfree”,那麽在Bundle ID中你只需输入“com.runmonster.runmonsterfree” 。
编辑项目的 target 信息以使用新的provisioning profile:
选取 Project > Edit Active Target
选取顶部“Build” 标籤
选取需要的 configuration (通常为 Debug)
在Code Signing Identity中选择新的provisioning profile
在Code Signing Identity之下的行中(可能名为 Any iPhone OS Device)选择新的provisioning profile
4. 添加你的应用程序
如果你的程序已经发表到App Store了,那麽可以略过此步骤。
在你将产品添加到 iTunes Connect之前,你必须添加此产品所需的程序。如果你的程序还没有100%完成也无需担心,你可以先提交具有部分数据的程序,最后再提交真实的程序。
注意: 只有 SKU 和 version(版本)部分是以后不可修改的
登录到 http://developer.apple.com/iphone
点击右边链接进入 iTunes Connect
注意:你必须先登录到developer.apple.com,否则会有不测发生(译者注:具体是什麽不测我也不太清楚,胆大的请自己试一下)
在 iTunes Connect主页点击 “Manage Your Applications”
在右上角点击“Create New Application”
填写程序所需的一切信息。当要求程序二进制码时,请选择稍后上传选项。
5. 提交程序二进制码
Apple的文档中没有任何地方提及详情,但它却是必须的步骤。要成功测IAP功能,你必须提交程序的二进制码。即使你的程序还没有100%完成,你仍然需要提交二进制码。然而,你也可以立即摈弃你的二进制码,使其不会进入审核阶段。
下面这些步骤非常关键,我可是因为少做了某些步骤而度过了一段非常痛苦的时间:
生成App Store发佈版程序
如果你不知怎麽做,请在 iPhone Developer Portal 中点击左方的 Distribution标籤,并选择 “Prepare App” 标籤。然后,根据蓝色链接的指示:
获取iPhone发行许可证
创建并下载在App Store发行所需的iPhone Distribution Provisioning Profile
在Xcode中生成程序的发行版
在iTunes Connect中进入程序页
选择 “Upload Binary”
上传.zip压缩程序
如果你的程序还没有100%完成以进行审核,那麽请点击iTunes Connect中你程序首页中的 “Reject Binary”链接。程序的状态应该更新为 “Developer Rejected”.
不用担心,由于程序的状态是“Developer Rejected”,Apple是不会对其进行审核的。你可以在任何时候提交程序的新版本并使其状态为“Developer Rejected”,这不会对以后程序正式提交的等待时间有任何影响。
6. 添加产品
完成了以上所有步骤后,我们最终可以向iTunes Connect中添加产品了。
确保登录到 http://developer.apple.com/iphone
进入 iTunes Connect 主页
点击“Manage Your Applications”
点击刚建好的程序 点击view details
点击 “Manage in-App Purchases” 链接
点击 “Create New”
填写下列产品信息:
Reference Name(参考名称): 产品的通用名称。比如,我使用的是 “Pro Upgrade”。此名称是不允许进行编辑的,它不会显示于App Store中。
Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.company.appname.product,但它可以说任何形式。它并不要求以程序的App ID作为前缀。
Type(类型): 有三种选择
Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次 (例如你希望将出现从免费版升级为专业版)
Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费
Subscription(预订): 循环反覆
Price Tier(价格等级): 产品价格。参见不同等级的价格列表。
Cleared for Sale(等待销售): 一定要选取此项,否则的话,测试时会发生非法产品ID的错误。
Language to Add(增加的语言): 选一项。下列两项将出现:
Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。比如我选择 “Upgrade to Pro”。
Description(描述): 对产品进行描述。此处输入的文本将与Displayed Name 及 Price 一起在你代码中提取 SKProduct时出现。
Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。儘管屏幕上会显示“提交截屏会触发产品审核过程”之类的文字(个人拙见,这是非常糟糕的设计),你还是可以安全地提交截屏而不会使产品进入审核过程。存储后,选择“Submit with app binary” (随程序二进制码一起提交)选项。是产品与程序二进制绑定在一起,所以在你最后正式提交100%完成的程序二进制码时,产品也会随之提交。
点击 “Save”
最后一定不要忘了回到view details 编辑In-App Purchases
选择刚刚添加的iap版本
7. 编写代码
下面我们开始编写代码对刚加入到iTunes Connect中的产品信息进行提取。我访问产品数据,我们需要使用 StoreKit framework。
注意: StoreKit 无法在模拟器上工作。你必须在真机上进行测试。
1.添加 StoreKit framework 到你的项目中。
2.添加SKProduct引用到你的 .h 文件中:
注意: InAppPurchaseManager 是一个单例类,它处理程序中所有IAP任务。它是本文中的示例程序。
3.产品请求,并在相应.m文件中实现代理协议:
上面代码有几点需要注意:
指定产品id时,你必须使用完整产品id。例如,上例中使用 “com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro”。仅使用 “upgradetopro” 将不会正常工作。
如果在productsRequest:didReceiveResponse:中response.products 为 nil,而你的产品id出现于 response.invalidProductIdentifers 数组中时,那麽请做好心理准备开始一场徒劳的搜索战吧。 StoreKit API没有提供任何帮助,也没有任何指示关于为什麽你的id是无效的。很可爱,不是吗?
SKProduct类提供了有关程序标题和描述的本地化版本,但是价格则没有本地化版本。下面是针对此疏忽提供的代码:
加入上述代码,测试一下。你应该在控制台窗口中看见产品信息了。然而更大的可能是,你得到了一个无效的产品id。我下一篇文章将介绍怎样对这个问题进行调试。但是,下面的步骤8有可能是阻碍你前进的障碍。
8. 等待几小时
遵循了上述所有步骤,但是你的产品仍然是无效的?你是否两次,三次,四次不懈努力地确认你是否遵循了上面提到的每个步骤?你是否已经对网上IAP信息少得可怜而感到绝望?
那麽,你应该等待。
你的产品要进入iTunes Connect使得Apple准备好沙箱环境需要一些时间。对于我而言,我是经过了无数次产品无效错误的绝望。而在24小时后,我没有修改任何一行代码,但产品id变为有效。我认为要使产品发佈到Apple的网络系统需要几个小时的时间,但如果你有时间的话,你可以像我一样等上24个小时。
购买产品
至此你应该已经成功地获取了 SKProduct 描述。比较而言,支持购买产品相对简单些。仅需下面三个步骤:
编写代码支持事务(transaction)
在iTunes Connect中添加程序测试用户
在设备中登录你的 iTunes Store 帐号
购买测试
我们从编写支持事务所需代码开始。
1. 编写代码支持事务
首先注意:你将负责开发产品购买的用户界面。StoreKit 未提供任何与用户界面相关的元素。如果你希望你的购买用户界面与App Store一样,那麽你要自己完成。
下面所有代码都是有关事务处理的后台部分。这是一个单独的类只有一条简单的API以供外部类(比如view controller)调用进行购买。如果你找到将其集成到你程序的购买部分的方法,那麽我推荐你使用类似方桉。
首先,需要遵循 SKPaymentTransactionObserver 协议:
上面我们定义了两个新的notification,它们将作为购买事务的结果被发送。在上例中我们仍然使用与获取产品描述同一个InAppPurchaseManager类。
要测试上面的新代码,你还需要编写调用 loadStore, canMakePurchases 以及 purchaseProUpgrade 方法的代码。
有关上述代码的详细解释,请参考官方 In App Purchase Programming Guide (IAP编程指南)
上述代码有几个部分是针对我的程序的。例如,在 provideContent:中,NSUserDefaults 中的@”isProUpgradePurchased” BOOL 字段被设定为 YES。程序的其他部分将检查此BOOL值以确定是否需要启动专业版功能。如果你正好也要实现免费升级专业版的功能,那麽你可以使用同样的方法。
2. 添加测试用户
为测试上述代码,你需要在 iTunes Connect 中创建测试用户以对IAP功能进行测试。你可以使用测试帐号购买产品而不被Apple收取费用。
按以下步骤创建测试用户:
登录到 http://developer.apple.com/iphone
进入 iTunes Connect
选择iTunes Connect首页中的 “Manage Users”
选择 “In App Purchase Test User”
选择 “Add New User”
填入用户信息. 所有信息都不必是合法的。建议使用虚假简短的email地址及简短的密码。
选择 “Save”
测试时你需要输入这些email地址和密码。
3. 在你的设备中退出登录
在进行程序购买功能测试前,你必须在你的设备中退出iTunes Store。遵循以下步骤:
打开Settings App
点击 “Store” 行
点击 “Sign Out”
4. 购买测试
现在,终于可以开始进行IAP功能的测试了。测试很简单:
运行你设备中的程序
进行购买
当程序提示输入用户名和密码时,输入参数用户的信息
如果你使用同一账户进行购买时,系统将提示你已经购买了此产品。按“Yes”就可以再次下载此产品。
总结
实现IAP功能比想象的要複杂许多。我可是经过无数痛苦的经历才完成我的程序。希望能够帮助其他开发者减轻他们的痛苦。应用程序內购买