当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪程序之点亮荧屏&解锁屏幕        程序之点亮屏幕&解锁屏幕 一:点亮屏幕方法一:类似于阅读软件,在阅读过程中保持屏幕长亮的方法。可以直接在 onCreat() 方法中加上下面一句: getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.F.........
    ▪ “植物大战僵尸”开发者传授十大设计技能        “植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧 PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者.........
    ▪ “Symbol not found”的解决形式       “Symbol not found”的解决方式 工程的索引文件损坏, 进入~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 这个文件夹,把里面相关工程的文件夹删掉即可 ......

[1]程序之点亮荧屏&解锁屏幕
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
程序之点亮屏幕&解锁屏幕
一:点亮屏幕

方法一:类似于阅读软件,在阅读过程中保持屏幕长亮的方法。可以直接在 onCreat() 方法中加上下面一句:
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);


方法二:类似于闹钟,在锁屏状态下点亮屏幕,这个相对上面一种情况,要稍微复杂一些。方法如下:

首先,在AndroidManifest.xml中加上permission 权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />


其次,执行以下语句。具体放置位置已标明:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

.........

PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(POWER_SERVICE);
WakeLock mWakelock = pm.newWakeLock(PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP|PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "SimpleTimer");

.........

.........

.........

}

@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
mWakeLock.acquire();//点亮
}

@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
mWakeLock.release();//关闭
super.onDestroy();
}


二:屏幕解锁

锁屏关键代码如下:
KeyguardManager keyguardManager = (KeyguardManager)getSystemService(KEYGUARD_SERVICE);
KeyguardLock keyguardLock = keyguardManager.newKeyguardLock("");
keyguardLock.disableKeyguard();

锁屏功能可以在你需要的时候直接调用,或者自己写一个方法,来方便锁屏

    
[2] “植物大战僵尸”开发者传授十大设计技能
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
“植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧
PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者 George Fan在2012年GDC大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。

他认为,“假如新手教程处理不当……游戏中的其他元素也就不可能引导我妈这类用户通关。”他分享了设计更有效而有趣的游戏新手教程的10点建议。

1.让新手教程融入游戏中
Fan表示,“我们致力于淡化新手教程的‘指导’色彩”,多数玩家喜欢立即玩游戏,如果游戏迫使他们先掌握一些内容,他们很可能就会失去玩游戏的兴致。
“我有意淡化新手教程与游戏内容的界限……虽然人们喜欢学习,学习也具有内在的趣味性,但有时候我们得富有技巧地修饰它。”
“我们可以将教程与游戏无缝融合在一起……我们应该以潜移默化的方式引导玩家,不要让他们意识到自己正在接受指导。”

2.不要让玩家光“看”不“做”
“执行操作是让玩家在游戏中获得学习的最理想引导方式”,文本教程内容当然可以传达更多信息,但让玩家“做”些事情往往更为有趣。
《植物大战僵尸》的首个关卡就体现了这一特点,它为玩家指明植物向右射击,僵尸向左行进,让玩家通过自己动手并查看操作结果,了解其需知的一切信息。
“玩家只需要玩游戏,就能掌握一切情况,我们不需要刻意告知情况。”

3.扩展引导游戏机制
Fan表示PopCap认为玩家并不需要立即领悟一切游戏机制,如果将教程扩展至整个游戏,这种做法将更有效果。
“我们在《植物大战僵尸》中的做法很保守,我们缓慢而逐渐引进边缘机制”,即使像金钱这种基本概念也会等到玩家闯过10关后才出场。
而针对Zen Garden模式这类最复杂的游戏元素,PopCap直到游戏将近尾声才令其亮相。因为在这个时候,玩家已经有了许多经验,并且更原意掌握一些新的游戏机制。
“我刚开始玩游戏时,我学习新内容的积极性并不高。但深入玩游戏之后,我就会更有继续投入其中的意愿。”

4.不要让玩家重复操作
有时候,玩家完成一次操作就能掌握游戏机制。“他们看到自己的操作结果,基本上就能领会该操作的含义”。
在《植物大战僵尸》中,Fan通过在地面投掷钱币,并在其上设置一个巨大的箭头,为游戏引进了金钱的概念。玩家点击钱币后,马上就会理解如何搜集地面上的物品。
在游戏的其他环节中,有些图标会以不断闪烁的方式,促使玩家点击并领会该操作的意义。

5.使用简洁明了的语言
“不管是什么时候,最好只让屏幕最多显示8个字,我有时也会破例,但这确实是我们应该追求的理想状态”。

    
[3] “Symbol not found”的解决形式
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
“Symbol not found”的解决方式

工程的索引文件损坏, 进入~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 这个文件夹,把里面相关工程的文件夹删掉即可


    
最新技术文章:
▪Android开发之登录验证实例教程
▪Android开发之注册登录方法示例
▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
▪Android发送短信功能代码
▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
▪Android中GPS定位的用法实例
▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
▪Android实现文件的分割和组装
▪Android录音应用实例教程
▪Android双击返回键退出程序的实现方法
▪Android实现侦听电池状态显示、电量及充电动...
▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
▪根据USER-AGENT判断手机类型并跳转到相应的app...
▪Android Touch事件分发过程详解
▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
▪Android程序设计之AIDL实例详解
▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
▪Android实现Back功能代码片段总结
▪Android实用的代码片段 常用代码总结
▪Android实现弹出键盘的方法
▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
▪Android提高之多方向抽屉实现方法
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3