package com.my;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Gravity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.ListView;
import android.widget.PopupWindow;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class PopupwindowFoListItemActivity extends Activity implements OnItemClickListener {
String[] data;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initData();
setContentView(initView());
}
private void initData() {
data = new String[40];
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
data[i] = "item" + i;
}
}
private LinearLayout initView() {
LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
ListView listView = new ListView(this);
listView.setAdapter(new MyAdapter());
listView.setOnItemClickListener(this);
//设置listview的触摸监听事件 当用户触摸 Popupwindow窗口以外的东西时 Popwindow隐藏
listView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d("dbug","onTouch");
if(popupWindow!=null&&popupWindow.isShowing())
{
popupWindow.dismiss();
popupWindow =null;
}
return false;
}
});
linearLayout.addView(listView);
return linearLayout;
}
PopupWindow popupWindow;
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
Toast.makeText(this,""+position,Toast.LENGTH_SHORT).show();
LinearLayout layout = (LinearLayout)View.inflate(this, R.layout.main, null);
if (popupWindow == null) {
popupWindow = new PopupWindow(layout);
popupWindow.showAtLocation(view, Gravity.NO_GRAVITY, 0, 0);
//设置窗口的宽度和高度
popupWindow.setWidth(view.getWidth());
popupWindow.setHeight(view.getHeight());
// // requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);没有标题时: int y =
// view.getTop()+38;
// // 当requestWindowFeature()为默认值时:int y = view.getTop()+75;
// //当设置为全屏时int y = view.getTop();由此title部分为75-38=37 title上面部分为38
//得到窗口y轴的值
int y = view.getTop() + 75;
//设置窗口的动画
popupWindow.setAnimationStyle(R.style.AnimationPreview);
// popupWindow.setFocusable(true);
popupWindow.update(0, y, view.getWidth(), view.getHeight());
} else {
popupWindow.dismiss();
popupWindow = null;
}
}
class MyAdapter extends BaseAdapter {
@Override
public int getCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return data.length;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public long getItemId(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
LinearLayout linearLayout = (LinearLayout)View.inflate(PopupwindowFoListItemActivity.this,R.layout.listitem, null);
TextView textView =(TextView)linearLayout.findViewById(R.id.tv1);
textView.setText(data[position]);
return linearLayout;
}
}
}
Tiger中的一个重要新特性是枚举构造,它是一种新的Java枚举类型,允许用常量来表示特定的数据片断,而且全部都以类型安全的形式来表示。Tiger 专家、developerWorks 的多产作者 Brett McLaughlin将解释枚举的定义,介绍如何在应用程序中运用枚举,以及它为什么能够让您抛弃所有旧的public static final 代码。
您已经知道,Java 代码的两个基本的构造块是类 和接口。现在 Tiger 又引入了枚举,一般简称它为 enum。这个新类型允许您表示特定的数据点,这些数据点只接受分配时预先定义的值集合。 当然,熟练的程序员可以用静态常量实现这项功能,如清单 1 所示:
清单 1. public static final 的常量
public class OldGrade {
public static final int A = 1;
public static final int B = 2;
public static final int C = 3;
public static final int D = 4;
public static final int F = 5;
public static final int INCOMPLETE = 6;
}
说明:我要感谢 O'Reilly 媒体公司,该公司允许在本文中使用我撰写的 Java 1.5 Tiger:A Developer's Notebook 一书中“枚举”这一章中的代码示例(请参阅参考资料)。
然后您就可以让类接受像 OldGrade.B 这样的常量,但是在这样做的时候,请记住这类常量是 Java 中 int 类型的常量,这意味着该方法可以接受任何 int 类型的值,即使它和OldGrade 中定的所有级别都不对应。因此,您需要检测上界和下界,在出现无效值的时候,可能还要包含一个 IllegalArgumentException。而且,如果后来又添加另外一个级别(例如OldGrade.WITHDREW_PASSING),那么必须改变所有代码中的上界,才能接受这个新值。
换句话说,在使用这类带有整型常量的类时,该也许可行,但并不是非常有效。幸运的是,枚举提供了更好的方法。
定义枚举清单 2 使用了一个可以提供与清单 1 相似的功能的枚举:
清单 2. 简单的枚举类型
package com.oreilly.tiger.ch03;
public enum Grade {
A, B, C, D, F, INCOMPLETE
};
在这里,我使用了新的关键字 enum,为 enum 提供了一个名称,并指定了允许的值。然后,Grade 就变成了一个枚举类型,您可以按清单 3 所示的方法使用它:
清单 3. 使用枚举类型
package com.oreilly.tiger.ch03;
public class Student {
private String firstName;
private String lastName;
private Grade grade;
public Student(String firstName, String lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
public void setFirstName(String firstName) {
this.firstName = firstName;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public void setLastName(String lastName) {
this.lastName = lastName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public String getFullName() {
return new StringBuffer(firstName)
.append(" ")
.append(lastName)
.toString();
}
public void assignGrade(Grade grade) {
this.grade = grade;
}
public Grade getGrade() {
return grade;
}
}
用以前定义过的类型建立一个新的枚举(grade)之后,您就可以像使用其他成员变量一样使用它了。当然,枚举只能分配枚举值中的一个(例如,A、C 或 INCOMPLETE)。而且,在assignGrade() 中是没有进行错误检测的代码,也没有考虑边界情况,请注意这是如何做到。
使用Java枚举值
迄今为止,您所看到的示例都相当简单,但是枚举类型提供的东西远不止这些。您可以逐个遍历枚举值,也可以在 switch 语句中使用枚举值,枚举是非常有价值的。
遍历Java枚举值
下面我们用一个示例显示如何遍历枚举类型的值。清单 4 所示的这项技术,适用于调试、快速打印任务以及把枚举加载到集合(我很快将谈到)中的工具:
清单 4. 遍历枚举值
public void listGradeValues(PrintStream out) throws IOException {
for (Grade g : Grade.values()) {
out.println("Allowed value: '" + g + "'");
}
}
运行这段代码,将得到清单 5 所示的输出:
清单 5. 迭代操作的输出
Allowed Value: 'A'
Allowed Value: 'B'
Allowed Value: 'C'
Allowed Value: 'D'
Allowed Value: 'F'
Allowed Value: 'INCOMPLETE'
这里有许多东西。首先,我使用了 Tiger 的新的 for/in 循环(也叫作 foreach 或 增强的 for)。另外,您可以看到 values() 方法返回了一个由独立的 Grade 实例构成的数组,每个数组都有一个枚举类型的值。换句话说,values() 的返回值是 Grade[]。
在枚举间切换
能够在枚举的值之间移动很好,但是更重要的是根据枚举的值进行决策。您当然可以写一堆if (grade.equals(Grade.A)) 类型的语句,但那是在浪费时间。Tiger 能够很方便地把枚举支持添加到过去的好东西 switch 语句上,所以它很容易使用,而且适合您已知的内容。清单 6向将展示如何解决这个难题:
清单 6. 在枚举之间切换
public void testSwitchStatement(PrintStream out) throws IOException {
StringBuffer outputText = new StringBuffer(student1.getFullName());
switch (student1.getGrade()) {
case A:
outputText.append(" excelled with a grade of A");
break;
case B: // fall through to C
case C:
outputText.append(" passed with a grade of ")
.append(student1.getGrade().toString());
break;
case D: // fall through to F
case F:
outputText.append(" failed with a grade of ")
.append(student1.getGrade().toString());
break;
case INCOMPLETE:
outputText.append(" did not complete the class.");
break;
}
out.println(outputText.toString());
}
在这里,枚举值被传递到 switch 语句中(请记住,getGrade() 是作为 Grade 的实例返回的),而每个 case 子句将处理一个特定的值。该值在提供时没有枚举前缀,这意味着不用将代码写成 case Grade.A,只需将其写成 case A 即可。如果您不这么做,编译器不会接受有前缀的值。
现在,您应该已经了解使用 switch 语句时的基本语法,但是还有一些事情您需要知道。在使用 switch 之前进行计划正如您所期待的,在使用枚举和 switch 时,您可以使用 default 语句。清单 7 显示了这个用法:
清单 7. 添加一个 default 块
public void testSwitchStatement(PrintStream out) throws IOException {
StringBuffer outputText = new StringBuffer(student1.getFullName());
switch (student1.getGrade()) {
case A:
outputText.append(" excelled with a grade of A");
break;
case B: // fall through to C
case C:
outputText.append(" passed with a grade of ")
.append(student1.getGrade().toString());
break;
case D: // fall through to F
case F:
outputText.append(" failed with a grade of ")
.append(student1.getGrade().toString());
break;
case INCOMPLETE:
outputText.append(" did not complete the class.");
break;
default:
outputText.append(" has a grade of ")
.append(student1.getGrade().toString());
break;
}
out.println(outputText.toString());
}
研究以上代码可以看出,任何没有被 case 语句处理的枚举值都会被 default 语句处理。这项技术您应当坚持采用。原因是:假设 Grade 枚举被您的小组中其他程序员修改(而且他忘记告诉您这件事)成清单 8 所示的版本:
清单 8. 给 Grade 枚举添加一个值
package com.oreilly.tiger.ch03;
public enum Grade {
A, B, C, D, F, INCOMPLETE,
WITHDREW_PASSING, WITHDREW_FAILING
};
现在,如果使用清单 6 的代码所示的新版 Grade,那么这两个新值会被忽略。更糟的是,您甚至看不到错误!在这种情况下,存在某种能够通用的 default 语句是非常重要的。清单 7 无法很好地处理这些值,但是它会提示您还有其他值,您需要处理这些值。一旦完成处理,您就会有一个继续运行的应用程序,而且它不会忽略这些值,甚至还会指导您下一步的动作。所以这是一个良好的编码习惯。
枚举和集合您所熟悉的使用 public static final 方法进行编码的那些东西,可能已经转而采用枚举的值作为映射的键。如果您不知道其中的含义,请参见清单 9,它是一个公共错误信息的示例,在使用 Ant 的 build 文件时,可能会弹出这样的消息,如下所示:
清单 9. Ant 状态码
package com.oreilly.tiger.ch03;
public enum AntStatus {
INITIALIZING,
COMPILING,
COPYING,
JARRING,
ZIPPING,
DONE,
ERROR
}
为每个状态码分配一些人们能读懂的错误信息,从而允许人们在 Ant 提供某个代码时查找合适的错误信息,将这些信息显示在控制台上。这是映射(Map)的一个绝好用例,在这里,每个映射(Map)的键都是一个枚举值,而每个值都是键的错误信息。清单 10 演示了该映射的工作方式:
清单 10. 枚举的映射(Map)
public void testEnumMap(PrintStream out) throws IOException {
// Create a map with the key and a String message
EnumMap antMessages =
new EnumMap(AntStatus.class);
// Initialize the map
antMessages.put(AntStatus.INITIALIZING, "Initializing Ant...");
antMessages.put(AntStatus.COMPILING, "Compiling Java classes...");
antMessages.put(AntStatus.COPYING, "Copying files...");
antMessages.put(AntStatus.JARRING, "JARring up files...");
antMessages.put(AntStatus.ZIPPING, "ZIPping up files...");
antMessages.put(AntStatus.DONE, "Build complete.");
antMessages.put(AntStatus.ERROR, "Error occurred.");
// Iterate and print messages
for (AntStatus status : AntStatus.values() ) {
out.println("For status " + status + ", message is: " +
antMessages.get(status));
}
}
该代码使用了泛型(generics)(请参阅参考资料)和新的 EnumMap 构造来建立新映射。而且,枚举值是通过其 Class 对象提供的,同时提供的还有映射值的类型(在该例中,它只是一个简单的字符串)。该方法的输出如清单 11 所示:
Java枚举类型中的 Class 对象您可能已经注意到,清单 10 中的示例代码实际上表明 Tiger 把枚举当作类,这可以从AntStatus 的 Class 对象那里得到证明,该对象不仅可用,而且正被实际使用。这是真的。归根到底, Tiger 还是把枚举看成是特殊的类类型。有关枚举的具体实现细节,请参阅Java 5.0 Tiger: A Developer's Notebook 的第三章(请参阅参考资料)。
清单 11. 清单 10 的输出
[echo] Running AntStatusTester...
[java] For status INITIALIZING, message is: Initializing Ant...
[java] For status COMPILING, message is: Compiling Java classes...
[java] For status COPYING, message is: Copying files...
[java] For status JARRING, message is: JARring up files...
[java] For status ZIPPING, message is: ZIPping up files...
[java] For status DONE, message is: Build complete.
[java] For status ERROR, message is: Error occurred.
更进一步枚举也可以与集合结合使用,而且非常像新的 EnumMap 构造,Tiger 提供了一套新的EnumSet实现,允许您使用位操作符。另外,可以为枚举添加方法,用它们实现接口,定义叫作特定值的类的实体,在该实体中,特定的代码被附加到枚举的具体值上。这些特性超出了本文的范围,但是在其他地方,有详细介绍它们的文档(请参阅参考资料)。
使用Java枚举类型,但是不要滥用
学习任何新版语言的一个危险就是疯狂使用新的语法结构。如果这样做,那么您的代码就会突然之间有 80% 是泛型、标注和枚举。所以,应当只在适合使用枚举的地方才使用它。那么,枚举在什么地方适用呢?一条普遍规则是,任何使用常量的地方,例如目前用 switch代码切换常量的地方。如果只有单独一个值(例如,鞋的最大尺寸,或者笼子中能装猴子的最大数目),则还是把这个任务留给常量吧。但是,如果定义了一组值,而这些值中的任何一个都可以用于特定的数据类型,那么将枚举用在这个地方最适合不过。
转自:http://developer.51cto.com/art/200906/131627.htm
public class TestHandlerAty extends Activity {
private android.os.Handler mHandler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
Button btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
btn_start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandler.post(mThread); // 开始调用线程,执行run()方法,输出run...
}
});
btn_stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandler.removeCallbacks(mThread); // 移除mThread,不再输出run...
}
});
}
private Thread mThread = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
Log.d("test", "run...");
mHandler.postDelayed(mThread, 3000);// 3秒钟之后执行mThread,即run()方法,输出run...
}
});
}
这是一个简单的测试例子,源码