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▪使用startActivityForResult启动新的Activity时,onActivityResult立马被执行的有关问题说明 使用startActivityForResult启动新的Activity时,onActivityResult立马被执行的问题说明
问题现象描述:
Activity P1通过startActivityForResult的方式启动Activity P2,此时,期望应该在P2 finish的后onActivityResult才.........
▪ BuguMongo引见 BuguMongo介绍
简介BuguMongo是一个MongoDB Java开发框架,它的主要功能包括:基于注解的对象-文档映射(Object-Document Mapping,简称ODM)。DAO支持。提供了大量常用的DAO方法。Query支持。提供了生.........
▪ 第8讲 塔防一 (续) 第8讲 塔防1 (续)
昨天还遗留了一点没有做完的,就是点击加入tower和tower产生子弹。从RaycastHit可以拿到被碰到的object,可以通过hit.transform.gameObject来获取。InvokeRepeating()可以不间断的来.........
[1]使用startActivityForResult启动新的Activity时,onActivityResult立马被执行的有关问题说明
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
使用startActivityForResult启动新的Activity时,onActivityResult立马被执行的问题说明
问题现象描述:
Activity P1通过startActivityForResult的方式启动Activity P2,此时,期望应该在P2 finish的后onActivityResult才应该被调用到。而实际结果是:startActivityForResult执行后,onActivityResult也立即会被执行到。
仔细分析其原因,此问题的原因与Activity P2在AndroidManifest.xml文件中配置的launchMode有关系。
当android:launchMode="singleTask"的时候则会出现此问题,而配置会其他三种,则不会有这个问题的出现。
在android:launchModel="singleTask"的情况下,如果P1中必须要在onActivityResult执行一些操作,可以考虑在P2进行back操作或者是finish操作的时候,通过发送一些Broadcast消息到P1中进行必要的处理。
[2] BuguMongo引见
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
BuguMongo介绍
简介
BuguMongo是一个MongoDB Java开发框架,它的主要功能包括:
基于注解的对象-文档映射(Object-Document Mapping,简称ODM)。
DAO支持。提供了大量常用的DAO方法。
Query支持。提供了生成查询的简便方法。
基于注解的Lucene索引。
简单方便的Lucene搜索。支持关键词高亮显示。
支持集群环境下的Lucene索引和搜索。
简单方便的GridFS文件上传。支持上传的时候对图片加水印、图片压缩。
简单方便的GridFS文件获取。能用HTTP获取文件,支持断点续传,图片文件能使用HTTP缓存。
BuguMongo已在多个正式商业项目中使用,并取得了理想的效果。
帮助文档
BuguMongo的使用非常简单和直观,请查看帮助文档:
连接数据库
对象-文档映射
DAO操作
高级DAO操作
lazy和cascade属性
数据库索引
Lucene索引和搜索
集群环境中的Lucene
GridFS文件操作
简介
BuguMongo是一个MongoDB Java开发框架,它的主要功能包括:
基于注解的对象-文档映射(Object-Document Mapping,简称ODM)。
DAO支持。提供了大量常用的DAO方法。
Query支持。提供了生成查询的简便方法。
基于注解的Lucene索引。
简单方便的Lucene搜索。支持关键词高亮显示。
支持集群环境下的Lucene索引和搜索。
简单方便的GridFS文件上传。支持上传的时候对图片加水印、图片压缩。
简单方便的GridFS文件获取。能用HTTP获取文件,支持断点续传,图片文件能使用HTTP缓存。
BuguMongo已在多个正式商业项目中使用,并取得了理想的效果。
帮助文档
BuguMongo的使用非常简单和直观,请查看帮助文档:
连接数据库
对象-文档映射
DAO操作
高级DAO操作
lazy和cascade属性
数据库索引
Lucene索引和搜索
集群环境中的Lucene
GridFS文件操作
[3] 第8讲 塔防一 (续)
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
第8讲 塔防1 (续)
昨天还遗留了一点没有做完的,就是点击加入tower和tower产生子弹。
从RaycastHit可以拿到被碰到的object,可以通过hit.transform.gameObject来获取。
InvokeRepeating()可以不间断的来调用某个函数,在这里作为简单的子弹实现已经够了。
遇到的一些问题,因为tower的box collider被打开了,因此子弹和塔有碰撞,发射的不是很好,有弹出的现象。这个可以通过disable塔的box collider来解决。
刚开始的几个子弹的轨迹明显不对,这个可以通过调节InvokeRepeating的开始参数来解决,也就是说,不要它马上进行spawn,而是等了一小会之后。
下面是现在的进展 :)
昨天还遗留了一点没有做完的,就是点击加入tower和tower产生子弹。
从RaycastHit可以拿到被碰到的object,可以通过hit.transform.gameObject来获取。
InvokeRepeating()可以不间断的来调用某个函数,在这里作为简单的子弹实现已经够了。
遇到的一些问题,因为tower的box collider被打开了,因此子弹和塔有碰撞,发射的不是很好,有弹出的现象。这个可以通过disable塔的box collider来解决。
刚开始的几个子弹的轨迹明显不对,这个可以通过调节InvokeRepeating的开始参数来解决,也就是说,不要它马上进行spawn,而是等了一小会之后。
下面是现在的进展 :)
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