今天,翘首以盼的Windows Phone 8,总算是发布了,有欣喜自然也少不了几分惆怅。
欣喜的是,开始支持双核,有了不少改进,而且最让我欣喜的的一点是,自己忍住没有提前买这个问题。原因就是:其实一直都比较关注WP阵营的机子,不过也总是感觉要再等一阵子好一点,这回倒好,果然发布会不出所料的宣布WP8不支持现有手机的升级。而恰好这一点也就成为了刚刚买了Lumia系列的人惆怅不已的地方。
其实微软这么做确实也是出于无奈,为了完成他们台式、平板、手机大一统的目标而将原来WP7.5的WinCE内核改成了NT内核。可这却让诺记寒了心。几个月前发布的旗舰Lumia900还没捂热呢,好嘛,WP8就出来了,而且900还升级不了。这让诺记如何向广大的消费者交待,并且900的价格可真不算便宜。即使是其他几款,在国内的定价也实在是让人摸不着头脑。一个新的系统,一个重新出发的手机品牌,刚来就给我们一记下马威,这还叫人怎么敢去买你们的产品。最便宜的610,也得1699大洋,这个价位在Android领域已经能买到许多性价比优良的手机了,我又何苦来挺你呢?而在其他价位,包括710、800、900这几款都并没和Android平台竞争的优势,消费者的眼睛是雪亮的,如果你不能让他们有最优的性价比,让他们感觉到买这个手机值的话,你们所做的努力换来的将是嘘声,而不是你们想听到的声音。
由此,我们不得不说一下iPhone。这个家伙,能让人花个5000大洋还感觉超值或者说是感觉到自己还赚了。而这,正是Apple能够超过你诺记的原因所在。Android平台更不用说,基本就是价格战的天堂,今天你来一个1999,明天他就1499,到了后天就只剩下999了。但是Android的高端机也并不乏力,看看三星的盖世系列就知道,一样通吃,就是因为它们能让人感觉到我花的钱“值”。
没错,曾经的诺记风光无限,特别是在中国市场。可是如今即以日落西山,要想振作起来为何不先收起那个虚壮的架子好好地为人民服务呢?即使是我这样的非常想进入WP开发领域的人,到现在都还不准备买一台WP手机。究其原因无外乎就只有一个,性价比太差,感觉不“值”。对于打工的人来说,手机也不能说是想换就换的,要换之前,除了考虑学习、开发之外,我们还是会仔细考虑各方面因素的。原来我也说过,如果不是学了Android开发,我到现在都不会换掉我的老诺记(6210),当年买那个手机的时候不也是一番思想斗争而来的,虽说也不是特别贵的手机,但又没坏又没啥的,有什么换的必要。咱的Android用到现在,其实每天也就只玩两个应用,一个新概念英语的,另一个就是微博。至此,咋只能说坐等微软收购诺记,干爹总算能成亲爹,或许这可能还是一种更好的出路。
无力的吐槽完诺记和价格后,也来说下系统的事。话说公司也买了台800来玩,用了一下感觉确实是流畅。而界面看着也还可以,可能是Android和iPhone的图标看太久了,觉得这一堆小方块还算有点意思。不过WP7.5首页不能撑满全屏会让人感觉屏幕就这么点大。而从总体上看的话,似乎能感觉到一丝商务的气息,可以说是和另外两大系统完全不同的感觉,它们两个似乎拿到手里就是为了玩的,而WP除了玩之外能让人感觉到它还可以用来在商业领域装一装“文艺青年”。这里仅是从他的普及情况来说的,毕竟在满大街的iPhone、Android的环境下,自顾自的玩个WP还算是挺“文艺”的吧。
对WP的了解其实也就仅限于此,毕竟是公司的手机,而且还是老板一直在拿着用。而对手机的抱怨也就此打住,至于正式上市后的表现我们目前也只能观摩,和IT沾边的东西几年时间谁主沉浮又有谁能说的清,但是等到WP8的合约机出来的时候,应该会弄一个来好好玩玩。起码也不辜负了自己注意了这么久的时间,至于真正的使用感受,等到那个时候再说吧!
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IOS上的选择时间日期的控件是这样的,左边是时间和日期混合,右边是单纯的日期模式。
,
您可以选择自己需要的模式,Time, Date,Date and Time , Count Down Timer四种模式。
本篇文章简单介绍下PickerDate控件的使用
1、新建一个Singe View Application,命名为DatePickDemo,其他设置如图
2、放置控件
打开ViewController.xib,拖拽一个DatePicker控件放到界面上,再拖拽一个Button控件放到界面上,双击Button,输入"选择日期时间"
3、建立xib和ViewController的关联
按下command+alt+enter键打开Assistant Editor,选中DatePicker按住Control键,拖拽到viewController.h上,
建立Outlet datePicker。
以同样方式给Button建立一个Action关联映射,命名为selectDate,事件类型为默认的Touch Up Inside。
4、实现代码
- (IBAction)selectDate:(id)sender {
}
在这里添加响应代码
运行看效果:
5、修改模式成Date模式,修改代码
例子代码:https://github.com/schelling/YcDemo
可能除了哲学家以外,我认为程 序员是最懒的一群人。他们的职业看起来又似乎有一定的劳动强度。想想看,生物学家要亲自做所有的实验…给数百只小白鼠注射药物不可能自动完成。医生必须给病人进行身体检查;教授每年都要教授同样的课程;建筑师从各个角度制定方案,并手工地将方案一笔一划绘制出来。
让我们再来看看更为辛苦的一些职业,情况更糟。营销人员要不断重复地进行同样的产品宣传;理发师日复一日地做着同样的事情;收营员每天都以相同的方式对货物进行结算…工厂工人…
你面前呈现出了一幅图片,世界上有很多这样的人,他们每一小时,每一天,每一年,有些甚至一辈子都在重复做着几乎相同的事情。
来看看程序员
每当我们想连续两次做同样的事情时—我们会尝试想一个方法来自动完成此过程。每当你写的代码是完成同样的一件事时,你会开始寻找一个库;每当你启动一个类似的项目时,你会去寻找一个模板。
程序员的生活就是致力于消除重复的工作。
将琐碎地任务从我们的工作流程中剔除,这能让每个人生活得更轻松。这里有一个经典的笑话,说一个程序员情愿用一周的时间来写一个拷贝脚本,也不愿意将相同的文件复制粘贴两次,尽管复制粘贴可能只需要两分钟。
该死的,我们要遵循DRY(Don’t Repeat Yourself不要重复自己)的原则。这个原则的基本内容是宁愿创建一个令人费解的抽象类,也不要将不相同但非常相似的代码写两次。
这当然会导致很多问题。
一般的软件项目充满了在顶层抽象类上构建的抽象类,你慢慢地会不清楚这些顶层抽象类将如何工作。甚至你完全不知道其代码在做什么。涉及到这个问题时,你真的应该读读这篇短文。
另一方面,懒惰本身已经证明了历史上许多科学和工程发展所带来的背后推动力。用有轮子的拖车运东西比人工搬运要轻松;用船在水中前行比游泳来得容易;甚至如果你他妈的想炸掉一座城市,你投掷一颗原子弹也比投掷几千个小炸弹来的容易。
所以这也许并不是说程序员是懒惰的。也许真正懒惰地是工程师们。只是恰巧在这样一个历史时刻,程序员作为工程师中最鲜明的一类,总是将世界向更好更光明的未来推动。而其它大多数领域已经在某种程度上稳定下来,或者需要更长的时间去适应新的工具。
这里有一个重要的问题要问:程序员天生就懒吗?聪明懒惰的人容易被编程工作吸引吗,或者这是一种社会效应?懒惰源于最好的编程实践?还是最好的编程实践源于懒惰呢?
一个比较
最近,我有机会将一个建筑专业学生的一天与一个计算机科学专业的学生(就像我自己)的一天进行比较。
大多数的建筑系学生的生活充满了这样或那样劳动密集的任务,这些任务是她工作的一部分。在任何时候,她都有可能要对一些模型进行拼凑粘合,在AutoCAD中从50个不同的角度对同一个物体进行绘图,或者在其它3D建模软件中重复相同的事情…然后将这些图片导入到Photoshop中成为真正好看的图。
这种事会接连不断的发生。我估计她花费在课程作业上的时间比她实际上课的时间多一倍还不止(事实上她说花了5倍还多)。更糟糕的是,更好的完成这些任务并不能真正加快完成任务的进程,这只是意味着你多知道了几个键盘快捷键,意味着下次画图时你可能会少犯几个错误。
熟练和精通完全无法优化关键的部分。
相比之下,当我不上课时,我通常都在做自己的项目。因为我可以,因为我有充足的时间。当有作业布置下来时,一般情况下,我都可以在几个小时内完成…即使是最关键最重要的项目,老师也很少给我们超过一周的时间来集中完成作业,最多两周。
精通编码并不意味着你打字更快(与建筑专业中等同的能力不同)。它意味着想出的更容易实现,利用工具来达到事倍功半的效果,诸如此类。最终,通过互联网进行测试评判,而实现过程是最无关紧要的部分,因为每个人都会。如果你有一天的时间,你可以实现某些东西。如果你有更多的时间,你可以使这些东西实现得更漂亮,模块化更高,可重用性更强,等等。
基本上你能够快速地实现眼前的任务,你工作中大部分时间都在致力于使你的任务完成得更加漂亮。但这对于你手头的任务来说其实并不重要,你这样做是因为你可以。
甚至于当程序员对自己的优化工作都产生厌倦时,他们会立马转而去创建工具来完成优化工作。
事情就这样周而复始地重复着。
接下来的家伙会使用他创建的新工具,使实现过程变得更快,接着优化它直到他最终厌倦,然后创建了一个新的更好的工具。
所以…是辛苦的工作?
但回到我最初的观点,辛苦工作对程序员的生产效率存在多大的影响?对于那些每天辛苦工作13小时以上,以取得竞争优势的创业者来说,这又意味着什么?这是值得考虑的一种优势吗?
辛苦的工作可能对程序员工作效率产生负面的影响。它掩盖了背后所做的优化工作“哦,我可以手动把它完成,这将只需要10分钟时间”(其实这需要20分钟)。下一次,一个相似的任务到来时,你可能需要再次手动把它完成,长此以往…
最重要的是,辛勤地工作会使你变得很笨。许多研究表明,持续疲劳的状态会使你做出错误的决策,甚至过多的决策也会让你会出错误的决定。事情上,这可能是我们喜欢创建抽象类并使用它们的原因—让其它人做大多数的决策,这样我就可以只专注于关键的部分。
但是,我仍然没弄懂,到底是懒惰的人更喜欢编程,还是编程使他们变得懒惰…
无需怀疑:移到开发者的前景和“钱景”一片光明
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4楼luppy823昨天 17:35转的3楼kira012345昨天 11:32姐,这篇文章是转载的吧!而且原文是英文的,别人翻译的!n不过文章说的很有道理,其实推动这个社会发展的往往不是那些所谓辛勤劳动的人,而是那些懒惰而又聪明的人。我很喜欢LZ的头像!Re: linux_loajie昨天 14:20回复kira012345你强Re: kira012345昨天 16:36回复linux_loajie呵呵2楼weimeiwushang昨天 11:13其实说的也是一个事实,有时候程序员编的一个类算法可能要很久但是真的应有在程序里用户不知道会省多少时间,毕竟用户量大这也就体现出来了1楼jjhaowei昨天 11:09有道理。。