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▪新浪微博应验详解 新浪微博验证详解
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-73476-fpage-2.html 新浪微博验证详解
......
▪ 三星I9023用数据线连接到电脑上如何没反应,只有充电的显示 三星I9023用数据线连接到电脑上怎么没反应,只有充电的显示
1、问题描述
我使用的手机是三星I9023 nexus s,新机买来在电脑上安装好豌豆荚,打开usb调试模式。连接一切正常。用了一.........
▪ 各种动画片效果 各种动画效果
各种动画效果最普通动画://开始动画[UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设定动画持续时间[UIView setAnimationDuration:2];//动画的内容frame.origin.x += 150;[img setFrame:frame];//动画结束[UIV.........
[1]新浪微博应验详解
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
新浪微博验证详解
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-73476-fpage-2.html 新浪微博验证详解
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-73476-fpage-2.html 新浪微博验证详解
[2] 三星I9023用数据线连接到电脑上如何没反应,只有充电的显示
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
三星I9023用数据线连接到电脑上怎么没反应,只有充电的显示
开始我也挺郁闷的,不过有解决方法的话,还行。这款机子 就这个毛病。 我其他还用得挺好。做开发机还挺不错。实惠
1、问题描述
我使用的手机是三星I9023 nexus s,新机买来在电脑上安装好豌豆荚,打开usb调试模式。连接一切正常。用了一个月突然USB连接不好使,怎么也连接不上电脑,使用usb线插上电脑,只能充电。电脑没有一点其他反映。
2、网上常见答案
1) USB连接线问题。排除(一直以来USB线都好使)
2)驱动缘由 使用豌豆荚已经安装不存在
3)USB调试没有打开,没有关系。 就算USB调试模式没有打开连接上电脑也会有提示。
3、最终解决方法
1、将usb调试模式关闭, 然后关机。
2、在开机手机开机之前连接好USB线。这时电脑就会找到你的手机。(注意:1、这一点就是重点,开始我等手机开机好了。再连接上电脑还是没有任何反映,我猜想其原因,可能手机的usb驱动程序在手机使用不当的时候已经关闭。需要有usb连接的请求才能打开,能解决问题就好。2、可先开机出现android界面的时候,连上电脑。等正式开机以后就会显示连接)
3、正常开机以后,再打开usb调试模式。 一切ok。该做测试机还可以做测试机。该使用豌豆荚继续使用豌豆荚。
具体细节解决方法,最好 新浪微博@我。一定答复私信也行。这个是我的微博http://weibo.com/blogsit 。能关注我,不慎感谢。 也可以加群 5955714。但是群里回复不及时。
1 楼
bzssyks
2011-10-31
感谢,也一样的问题,终于看到解决办法,这机器还是google定制的开发机,真郁闷
2 楼
c123728529
2011-10-31
bzssyks 写道
感谢,也一样的问题,终于看到解决办法,这机器还是google定制的开发机,真郁闷
开始我也挺郁闷的,不过有解决方法的话,还行。这款机子 就这个毛病。 我其他还用得挺好。做开发机还挺不错。实惠
3 楼
c123728529
2011-11-19
一定要关闭USB调试模式关机。按照步骤来肯定没有问题
4 楼
萧_瑟
2012-05-08
感谢楼主,确实是有反应了 但是就是一直无法识别USB设备啊。设备管理器那边显示Unknown Device。
驱动我也安装了 可是这USB设备就是一直识别不了。不知道你有没有办法解决。感谢!
驱动我也安装了 可是这USB设备就是一直识别不了。不知道你有没有办法解决。感谢!
[3] 各种动画片效果
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
各种动画效果
各种动画效果
最普通动画:
//开始动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2];
//动画的内容
frame.origin.x += 150;
[img setFrame:frame];
//动画结束
[UIView commitAnimations];
连续动画:一个接一个地显示一系列的图像
NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"myImage1.png"],
[UIImage imageNamed:@"myImage2.png"],
[UIImage imageNamed:@"myImage3.png"],
[UIImage imageNamed:@"myImage4.gif"], nil];
UIImageView *myAnimatedView = [UIImageView alloc];
[myAnimatedView initWithFrame:[self bounds]];
myAnimatedView.animationImages = myImages; //animationImages属性返回一个存放动画图片的数组
myAnimatedView.animationDuration = 0.25; //浏览整个图片一次所用的时间
myAnimatedView.animationRepeatCount = 0; // 0 = loops forever 动画重复次数
[myAnimatedView startAnimating];
[self addSubview:myAnimatedView];
[myAnimatedView release];
CATransition Public API动画:
CATransition *animation = [CATransition animation];
//动画时间
animation.duration = 0.5f;
//先慢后快
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
//animation.removedOnCompletion = NO;
//各种动画效果
/*
kCATransitionFade;
kCATransitionMoveIn;
kCATransitionPush;z
kCATransitionReveal;
*/
/*
kCATransitionFromRight;
kCATransitionFromLeft;
kCATransitionFromTop;
kCATransitionFromBottom;
*/
//各种组合
animation.type = kCATransitionPush;
animation.subtype = kCATransitionFromRight;
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
CATransition Private API动画:
animation.type可以设定为以下效果
动画效果汇总:
/*
suckEffect(三角)
rippleEffect(水波抖动)
pageCurl(上翻页)
pageUnCurl(下翻页)
oglFlip(上下翻转)
cameraIris/cameraIrisHollowOpen/cameraIrisHollowClose (镜头快门,这一组动画是有效果,只是很难看,不建议使用
而以下为则黑名单:
spewEffect: 新版面在屏幕下方中间位置被释放出来覆盖旧版面.
- genieEffect: 旧版面在屏幕左下方或右下方被吸走, 显示出下面的新版面 (阿拉丁灯神?).
- unGenieEffect: 新版面在屏幕左下方或右下方被释放出来覆盖旧版面.
- twist: 版面以水平方向像龙卷风式转出来.
- tubey: 版面垂直附有弹性的转出来.
- swirl: 旧版面360度旋转并淡出, 显示出新版面.
- charminUltra: 旧版面淡出并显示新版面.
- zoomyIn: 新版面由小放大走到前面, 旧版面放大由前面消失.
- zoomyOut: 新版面屏幕外面缩放出现, 旧版面缩小消失.
- oglApplicationSuspend: 像按"home" 按钮的效果.
*/
UIView Animations 动画:
[UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5f];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];
//以下四种效果
/*
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromLeft
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromRight
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];
*/
[self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];
[UIView commitAnimations];
IOS4.0新方法:
方法: +(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations;
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; //多一个动画结束后可以执行的操作.
//下边是嵌套使用,先变大再消失的动画效果.
[UIView animateWithDuration:1.25 animations:^{
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
[firstImageView setTransform:newTransform];
[secondImageView setTransform:newTransform];}
completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:1.2 animations:^{
[firstImageView setAlpha:0];
[secondImageView setAlpha:0];} completion:^(BOOL finished){
[firstImageView removeFromSuperview];
[secondImageView removeFromSuperview]; }];
}];
cocoachina有一个例子UIViewDemo,传送门:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-11820.html
各种动画效果
最普通动画:
//开始动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2];
//动画的内容
frame.origin.x += 150;
[img setFrame:frame];
//动画结束
[UIView commitAnimations];
连续动画:一个接一个地显示一系列的图像
NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"myImage1.png"],
[UIImage imageNamed:@"myImage2.png"],
[UIImage imageNamed:@"myImage3.png"],
[UIImage imageNamed:@"myImage4.gif"], nil];
UIImageView *myAnimatedView = [UIImageView alloc];
[myAnimatedView initWithFrame:[self bounds]];
myAnimatedView.animationImages = myImages; //animationImages属性返回一个存放动画图片的数组
myAnimatedView.animationDuration = 0.25; //浏览整个图片一次所用的时间
myAnimatedView.animationRepeatCount = 0; // 0 = loops forever 动画重复次数
[myAnimatedView startAnimating];
[self addSubview:myAnimatedView];
[myAnimatedView release];
CATransition Public API动画:
CATransition *animation = [CATransition animation];
//动画时间
animation.duration = 0.5f;
//先慢后快
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
//animation.removedOnCompletion = NO;
//各种动画效果
/*
kCATransitionFade;
kCATransitionMoveIn;
kCATransitionPush;z
kCATransitionReveal;
*/
/*
kCATransitionFromRight;
kCATransitionFromLeft;
kCATransitionFromTop;
kCATransitionFromBottom;
*/
//各种组合
animation.type = kCATransitionPush;
animation.subtype = kCATransitionFromRight;
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
CATransition Private API动画:
animation.type可以设定为以下效果
动画效果汇总:
/*
suckEffect(三角)
rippleEffect(水波抖动)
pageCurl(上翻页)
pageUnCurl(下翻页)
oglFlip(上下翻转)
cameraIris/cameraIrisHollowOpen/cameraIrisHollowClose (镜头快门,这一组动画是有效果,只是很难看,不建议使用
而以下为则黑名单:
spewEffect: 新版面在屏幕下方中间位置被释放出来覆盖旧版面.
- genieEffect: 旧版面在屏幕左下方或右下方被吸走, 显示出下面的新版面 (阿拉丁灯神?).
- unGenieEffect: 新版面在屏幕左下方或右下方被释放出来覆盖旧版面.
- twist: 版面以水平方向像龙卷风式转出来.
- tubey: 版面垂直附有弹性的转出来.
- swirl: 旧版面360度旋转并淡出, 显示出新版面.
- charminUltra: 旧版面淡出并显示新版面.
- zoomyIn: 新版面由小放大走到前面, 旧版面放大由前面消失.
- zoomyOut: 新版面屏幕外面缩放出现, 旧版面缩小消失.
- oglApplicationSuspend: 像按"home" 按钮的效果.
*/
UIView Animations 动画:
[UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5f];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];
//以下四种效果
/*
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromLeft
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromRight
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];
*/
[self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];
[UIView commitAnimations];
IOS4.0新方法:
方法: +(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations;
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; //多一个动画结束后可以执行的操作.
//下边是嵌套使用,先变大再消失的动画效果.
[UIView animateWithDuration:1.25 animations:^{
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
[firstImageView setTransform:newTransform];
[secondImageView setTransform:newTransform];}
completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:1.2 animations:^{
[firstImageView setAlpha:0];
[secondImageView setAlpha:0];} completion:^(BOOL finished){
[firstImageView removeFromSuperview];
[secondImageView removeFromSuperview]; }];
}];
cocoachina有一个例子UIViewDemo,传送门:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-11820.html
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