你所遇到的这几个宏是为了进行条件编译。一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。
条件编译命令最常见的形式为:
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。
其中#else部分也可以没有,即:
#ifdef
程序段1
#denif
这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性。可以用以下的条件编译:
#ifdef WINDOWS
#define MYTYPE long
#else
#define
MYTYPE float
#endif
如果在Windows上编译程序,则可以在程序的开始加上
#define WINDOWS
这样则编译下面的命令行:
#define MYTYPE long
如果在这组条件编译命令之前曾出现以下命令行:
#define WINDOWS 0
则预编译后程序中的MYTYPE都用float代替。这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。当然以上介绍的只是一种简单的情况,可以根据此思路设计出其它的条件编译。
例如,在调试程序时,常常希望输出一些所需的信息,而在调试完成后不再输出这些信息。可以在源程序中插入以下的条件编译段:
#ifdef DEBUG
print ("device_open(%p)\n", file);
#endif
如果在它的前面有以下命令行:
#define DEBUG
则在程序运行时输出file指针的值,以便调试分析。调试完成后只需将这个define命令行删除即可。有人可能觉得不用条件编译也可达此目的,即在调试时加一批printf语句,调试后一一将printf语句删除去。的确,这是可以的。但是,当调试时加的printf语句比较多时,修改的工作量是很大的。用条件编译,则不必一一删改printf语句,只需删除前面的一条“#define
DEBUG”命令即可,这时所有的用DEBUG作标识符的条件编译段都使其中的printf语句不起作用,即起统一控制的作用,如同一个“开关”一样。
有时也采用下面的形式:
#ifndef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
只是第一行与第一种形式不同:将“ifdef”改为“ifndef”。它的作用是:若标识符未被定义则编译程序段1,否则编译程序段2。这种形式与第一种形式的作用相反。
以上两种形式用法差不多,根据需要任选一种,视方便而定。
还有一种形式,就是#if后面的是一个表达式,而不是一个简单的标识符:
#if 表达式
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:当指定的表达式值为真(非零)时就编译程序段1,否则编译程序段2。可以事先给定一定条件,使程序在不同的条件下执行不同的功能。
例如:输入一行字母字符,根据需要设置条件编译,使之能将字母全改为大写输出,或全改为小写字母输出。
#define LETTER
1
main()
{
char str[20]="C Language",c;
int i=0;
while((c=str[i])!='\0'){
i++;
#if LETTER
if(c>='a'&&c<='z') c=c-32;
#else
if(c>='A'&&c<='Z') c=c+32;
#endif
printf("%c",c);
}
}
运行结果为:C LANGUAGE
现在先定义LETTER为1,这样在预处理条件编译命令时,由于LETTER为真(非零),则对第一个if语句进行编译,运行时使小写字母变大写。如果将程序第一行改为:
#define LETTER 0
则在预处理时,对第二个if语句进行编译处理,使大写字母变成小写字母(大写字母与相应的小写字母的ASCII代码差32)。此时运行情况为:
c
language
有人会问:不用条件编译命令而直接用if语句也能达到要求,用条件编译命令有什么好处呢?的确,此问题完全可以不用条件编译处理,但那样做目标程序长(因为所有语句都编译),而采用条件编译,可以减少被编译的语句,从而减少目标的长度。当条件编译段比较多时,目标程序长度可以大大减少。
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1.配置要求
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如果不想使用Eclipse,这里 提供了其他教程
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2.安装 SDK + PhoneGap
下载安装 Eclipse Classic
D下载安装 Android SDK
下载安装ADT Plugin
下载 最新的PhoneGap版本然后解压我们将会使用Android目录.
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3.设置新项目
- 打开 Eclipse,在文件菜单下面点击 新建 > Android Project
- 在项目的根目录, 创建两个目录:
- /libs
- /assets/www
- 从刚才下载的PhoneGap中复制phonegap.js 到/assets/www目录
- 从刚才下载的PhoneGap中复制phonegap.jar 到/libs目录
- 从刚才下载的PhoneGap中复制xml文到夹到/res 目录
- 对Eclipse的src文件夹中的主Java文件进行少量调整:(如下图)
- 将class的继承类由Activity 改为DroidGap
- 将 setContentView() 这一行替换为super.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html");
- 添加 import com.phonegap.*;
- 移除import android.app.Activity;
- 在这里你可能会遇到Eclipse找不到phonegap-1.0.0.jar的错误。在这种情况下,右键单击/libs文件夹找到Build Paths/ > Configure Build Paths。然后在Libraries标签页中添加phonegap-1.0.0.jar到项目中。如果Eclipse不是很稳定,你需要点击F5刷新一次项目。
- 右键单击AndroidManifest.xml并选择 Open With > Text Editor
- 将下面的权限设置拷贝到versionName之后:(如下图)
- 在AndroidManifest添加 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 到activity标签(见下图)
- 在AndroidManifest添加第二个activity到 appliction 标签下面. (见下图)
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true"
/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" /><activity android:name="com.phonegap.DroidGap" android:label="@string/app_name" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"> <intent-filter> </intent-filter> </activity> -
4.hello word程序的编写
N在 “/assets/www”目录中新建文件index.html ,并粘贴如下代码:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>PhoneGap</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="/blog_article/phonegap.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Hello World</h1>
</body>
</html>
*phonegap.js 需要改为phonegap.<版本号>.js -
5A. 加载到模拟器
- 右键单击项目节点选择 Run As 然后点击Android Application
- Eclipse将要求你选择一个合适的AVD(模拟器),如果没有设置的话,你需要创建一个AVD。
-
5B. 加载到设备
- 确认设备已经勾选USB 调试选项,并已将设备连接到电脑。(设置 > 应用程序 > 开发)
- 右键单击项目节点选择Run As 然后点击 Android Application
-
完成!
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