当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪java.nio应用        java.nio使用 在JDK 1.4以前,Java的IO操作集中在java.io这个包中,是基于流的阻塞(blocking)API。对于大多数应用来说,这样的API使用很方便,然而,一些对性能要求较高的应用,尤其是服务端应.........
    ▪ Java Interface跟Abstract class        Java Interface和Abstract class 转自http://tech.sina.com.cn/roll/2007-12-19/1103526576.shtml详细解析Java中抽象类和接口的区别http://www.sina.com.cn 2007年12月19日 11:03  ChinaByte  在Java语言中,abstract class 和interf.........
    ▪ view 动态设立高宽       view 动态设置高宽 </TableRow> <View android:id="@+id/someidvalue"   android:layout_height="1dip"   android:background="#FF909090" /> View myView = (View)findViewById(R.id.someidvalue)   myView.setMinimumHeight(height) 或者 .........

[1]java.nio应用
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
java.nio使用

在JDK 1.4以前,Java的IO操作集中在java.io这个包中,是基于流的阻塞(blocking)API。对于大多数应用来说,这样的API使用很方便,然而,一些对性能要求较高的应用,尤其是服务端应用,往往需要一个更为有效的方式来处理IO。从JDK 1.4起,NIO API作为一个基于缓冲区,并能提供非阻塞(non-blocking)IO操作的API被引入。本文对其进行深入的介绍。

 

NIO API主要集中在java.nio和它的subpackages中:

 

java.nio

定义了Buffer及其数据类型相关的子类。其中被java.nio.channels中的类用来进行IO操作的ByteBuffer的作用非常重要。

 

java.nio.channels

定义了一系列处理IO的Channel接口以及这些接口在文件系统和网络通讯上的实现。通过Selector这个类,还提供了进行非阻塞IO操作的办法。这个包可以说是NIO API的核心。

 

java.nio.channels.spi

定义了可用来实现channel和selector API的抽象类。

 

java.nio.charset

       定义了处理字符编码和解码的类。

 

java.nio.charset.spi

       定义了可用来实现charset API的抽象类。

 

java.nio.channels.spi和java.nio.charset.spi这两个包主要被用来对现有NIO API进行扩展,在实际的使用中,我们一般只和另外的3个包打交道。下面将对这3个包一一介绍。

 

Package java.nio

这个包主要定义了Buffer及其子类。Buffer定义了一个线性存放primitive type数据的容器接口。对于除boolean以外的其他primitive type,都有一个相应的Buffer子类,ByteBuffer是其中最重要的一个子类。

 

下面这张UML类图描述了java.nio中的类的关系:



 

Buffer

定义了一个可以线性存放primitive type数据的容器接口。Buffer主要包含了与类型(byte, char…)无关的功能。值得注意的是Buffer及其子类都不是线程安全的。

 

每个Buffer都有以下的属性:

 

capacity

这个Buffer最多能放多少数据。capacity一般在buffer被创建的时候指定。

limit

在Buffer上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到buffer中时,limit一般和capacity相等,当读数据时,limit代表buffer中有效数据的长度。

position

读/写操作的当前下标。当使用buffer的相对位置进行读/写操作时,读/写会从这个下标进行,并在操作完成后,buffer会更新下标的值。

mark

一个临时存放的位置下标。调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调用reset()会将position属性设置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,如果将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉。

 

这些属性总是满足以下条件:

0 <= mark <= position <= limit <= capacity

 

limit和position的值除了通过limit()和position()函数来设置,也可以通过下面这些函数来改变:

 

Buffer clear()

把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。

Buffer flip()

把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。

Buffer rewind()

把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。

 

Buffer对象有可能是只读的,这时,任何对该对象的写操作都会触发一个ReadOnlyBufferException。isReadOnly()方法可以用来判断一个Buffer是否只读。

 

ByteBuffer

在Buffer的子类中,ByteBuffer是一个地位较为特殊的类,因为在java.io.channels中定义的各种channel的IO操作基本上都是围绕ByteBuffer展开的。

 

ByteBuffer定义了4个static方法来做创建工作:

 

ByteBuffer allocate(int capacity)

创建一个指定capacity的ByteBuffer。

ByteBuffer allocateDirect(int capacity)

创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuffer在参与IO操作时性能会更好(很有可能是在底层的实现使用了DMA技术),相应的,创建和回收direct的ByteBuffer的代价也会高一些。isDirect()方法可以检查一个buffer是否是direct的。

ByteBuffer wrap(byte [] array)

ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length)

把一个byte数组或byte数组的一部分包装成ByteBuffer。

 

ByteBuffer定义了一系列get和put操作来从中读写byte数据,如下面几个:

 

byte get()

ByteBuffer get(byte [] dst)

byte get(int index)

 

ByteBuffer put(byte b)

ByteBuffer put(byte [] src)

ByteBuffer put(int index, byte b)

 

这些操作可分为绝对定位和相对定为两种,相对定位的读写操作依靠position来定位Buffer中的位置,并在操作完成后会更新position的值。

在其它类型的buffer中,也定义了相同的函数来读写数据,唯一不同的就是一些参数和返回值的类型。

 

除了读写byte类型数据的函数,ByteBuffer的一个特别之处是它还定义了读写其它primitive数据的方法,如:

 

int getInt()

       从ByteBuffer中读出一个int值。

ByteBuffer putInt(int value)

       写入一个int值到ByteBuffer中。

 

读写其它类型的数据牵涉到字节序问题,ByteBuffer会按其字节序(大字节序或小字节序)写入或读出一个其它类型的数据(int,long…)。字节序可以用order方法来取得和设置:

 

ByteOrder order()

       返回ByteBuffer的字节序。

ByteBuffer order(ByteOrder bo)

       设置ByteBuffer的字节序。

 

ByteBuffer另一个特别的地方是可以在它的基础上得到其它类型的buffer。如:

 

CharBuffer asCharBuffer()

为当前的ByteBuffer创建一个CharBuffer的视图。在该视图buffer中的读写操作会按照ByteBuffer的字节序作用到ByteBuffer中的数据上。

 

用这类方法创建出来的buffer会从ByteBuffer的position位置开始到limit位置结束,可以看作是这段数据的视图。视图buffer的readOnly属性和direct属性与ByteBuffer的一致,而且也只有通过这种方法,才可以得到其他数据类型的direct buffer。

 

ByteOrder

用来表示ByteBuffer字节序的类,可将其看成java中的enum类型。主要定义了下面几个static方法和属性:

 

ByteOrder BIG_ENDIAN

       代表大字节序的ByteOrder。

ByteOrder LITTLE_ENDIAN

       代表小字节序的ByteOrder。

ByteOrder nativeOrder()

       返回当前硬件平台的字节序。

 

MappedByteBuffer

ByteBuffer的子类,是文件内容在内存中的映射。这个类的实例需要通过FileChannel的map()方法来创建。

 

 

接下来看看一个使用ByteBuffer的例子,这个例子从标准输入不停地读入字符,当读满一行后,将收集的字符写到标准输出:

 

    public static void main(String [] args)

       throws IOException

    {

       // 创建一个capacity为256的ByteBuffer

       ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(256);

       while (true) {

           // 从标准输入流读入一个字符

           int c = System.in.read();

           // 当读到输入流结束时,退出循环

           if (c == -1)

              break;

          

           // 把读入的字符写入ByteBuffer中

           buf.put((byte) c);

           // 当读完一行时,输出收集的字符

           if (c == '\n') {

              // 调用flip()使limit变为当前的position的值,position变为0,

              // 为接下来从ByteBuffer读取做准备

              buf.flip();

              // 构建一个byte数组

              byte [] content = new byte[buf.limit()];

              // 从ByteBuffer中读取数据到byte数组中

              buf.get(content);

               // 把byte数组的内容写到标准输出

              System.out.print(new String(content));

              // 调用clear()使position变为0,limit变为capacity的值,

              // 为接下来写入数据到ByteBuffer中做准备

              buf.clear();

           }

margin-top: 0cm; margin-right: 0cm; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0cm; text-align: left; padding: 0p

相关
  • 1 java.nio范例
  • 2 java.nio的学习记要
  • 3 java.io跟java.nio性能简单对比
  • 4 java.nio,该如何处理
  • 5 Java NIO 应用
移动开发-热门移动开发-最新移动开发-其它
  • 1 十分难缠的signal 11 (SIGSEGV)
  • 2 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 错误有关问题
  • 3 Dex Loader Unable to execute Multiple dex files define解决办法
  • 4 解决 Google Play下载施用 "Google Play Store 已停止运行&quot
  • 5 WAP网页获得用户的手机号码
  • 6 如何判断Activity是否在运行
  • 7 SlidingMenu+ViewPager兑现侧滑菜单效果
  • 8 makeKeyAndVisible的功用
  • 9 关于Unable to execute dex: Java heap space 解决方法
  • 10 RelativeLayout设置居中对齐有关问题
  • 1 播发声音文件AVAudioPlayer
  • 2 改变银屏显示方式已经加载图片
  • 3 2013-十-31 TCP/IP 协议簇
  • 4 Java I/零 总体框架图
  • 5 拿碗的铠甲勇者
  • 6 女友可能出轨 想知道在QQ和别人的聊天记录
  • 7 objective C中的字符串(3)
  • 8 java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "Activity" on path: /da
  • 9 LG Optimus G Pro 相干
  • 10 怎么创建对话框
  • 1 视图切换的形式
  • 2 用 lipo 下令裁剪出需要的 architecture
  • 3 BroadcastReceiver要领
  • 4 深入viewgroup.onintercepttouchevent1点
  • 5 power键跟音量键组合实现截图功能
  • 6 Tiledmap编辑操作技巧
  • 7 疑惑为什么报错了
  • 8 Andriod耗时操作的处置(音乐播放器欢迎界面)
  • 9 MGTemplateEngine模版发动机
  • 10 实现默认文字统制的textview
  • 上一篇: 制造默认开机动画
  • 下一篇: Java Interface跟Abstract class
各类>>热门搜索
WEB开发
  • Web开发
  • Web前端
  • HTML/CSS
  • PHP
  • ASP
  • JavaScript
  • vbScript
  • Ajax
  • 网页设计
  • 跨浏览器开发
  • 高性能WEB开发
  • Web Service
  • XML/SOAP
  • CGI
数据库
  • 数据库
  • SQL
  • MySQL
  • Oracle技术
  • Oracle管理
  • Oracle开发
  • Oracle面试
  • Oracle Exception
  • Sql Server
  • Informix
  • Sybase
  • DB2
  • Access
  • VFP
  • 数据仓库
  • 高性能数据库开发
  • 其他数据库
移动开发
  • 移动开发
  • Android
  • Iphone
  • Windows Mobile
  • Symbian
  • BlackBerry
  • QT开发
  • Brew
  • MeeGo
  • 移动平台
  • 移动软件开发
  • 电信IT应用开发
  • 移动应用
企业软件/开发
  • 企业开发
  • 企业信息化
  • 行业应用
  • GIS
  • SAP
  • Tivoli
  • Lotus
  • Exchange
  • SharePoint
  • 报表
硬件/嵌入开发
  • 嵌入开发
  • WinCE
  • 硬件开发
  • 单片机
  • 汇编语言
  • 驱动开发
  • Wireless
  • VxWorks
JAVA
  • Java Web开发
  • J2EE
  • J2SE
  • J2ME
  • Java面试
  • Java相关
  • Eclipse
  • Java Exception
应用服务器
  • 应用服务器
  • Apache
  • IIS
  • JBoss
  • WebSphere
  • Weblogic
  • ColdFusion
软件工程/管理/测试
  • 研发管理
  • 项目管理
  • 开发过程
  • 开发方法
  • 软件设计
  • 设计模式
  • 软件架构设计
  • 敏捷开发
  • 微创软件开发
  • CVS/SVN
  • VSTS
  • PowerDesigner
  • Rational
  • 软件测试
.NET
  • C#
  • ASP.NET
  • .NET Framework
  • VB Dotnet
  • VC
  • .NET分析设计
  • .NET组件控件
  • J#
  • Delphi
  • .NET报表
  • LINQ
  • .NET新技术
  • .NET面试
  • .NET相关
  • DotNet Exception
Linux/Unix
  • Linux/Unix
  • Solaris
  • AIX
多媒体
  • 多媒体/流媒体开发
  • 多媒体设计
  • 交互式开发
  • Flash
  • 图形/图像
  • 图像工具使用
  • Flex
  • AutoCAD
  • Silverlight
开发语言/框架
  • C++
  • C语言
  • C++ Builder
  • VB
  • PB
  • Ruby/Rails
  • perl/python
  • 编程
  • 其他开发语言
专题开发/技术/项目
  • 网络通信
  • Open API
  • 信息/网络安全
  • IBM云计算
  • Paypal
  • VOIP
  • Google技术
  • 人工智能
  • 搜索引擎
  • CUDA
综合
  • 综合
  • 互联网
  • 操作系统
  • 开源软件
  • 共享软件
  • 系统运维
高性能开发
  • 高性能WEB开发
  • 高性能数据库开发
  • 高性能计算
  • 多核软件开发
  • 数据结构与算法
  • 游戏开发
  • 云计算
硬件设备
  • 网络设计维护
  • 数码设备
  • 电脑整机及配件
  • 装机与升级
  • 外设及办公设备
  • 电脑硬件
  • 交换机/路由器
Windows
  • Windows
  • Windows2000
  • Windows xp
  • Windows7
  • Office
  • VBA
  • VC/MFC
  • Delphi
培训认证
  • 软件培训
  • IT认证
  • Oracle认证考试
  • 软件水平考试
  • IT课程
  • 计算机图书
  • 计算机英语
软件开发程序错误异常Exception Copyright © 2009-2013 MyException 版权所有


    
[2] Java Interface跟Abstract class
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Java Interface和Abstract class
转自http://tech.sina.com.cn/roll/2007-12-19/1103526576.shtml

详细解析Java中抽象类和接口的区别
http://www.sina.com.cn 2007年12月19日 11:03  ChinaByte
  在Java语言中,abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进 行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对 于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。

  理解抽象类

  abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文 中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法, 请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?

  在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是 所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、 设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、 三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念 在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

  在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。 我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描 述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个 抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知 道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。

  从语法定义层面看abstract class 和 interface

  在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。

  使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:

  abstract class Demo{

  abstract void method1();

  abstract void method2();

  …

  }

  使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:

  interface Demo{

  void method1();

  void method2();

  …

  }

  在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非 abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final 的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的 abstract class。

  从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现 "design by contract" 的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。

  首先,abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系(因为Java不支持多继承 -- 转注)。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。

  其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。

  在 抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因 为如果后来想修改类的界面(一般通过 abstract class 或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添 加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那 么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。

  同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了 "one rule,one place" 原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。

  从设计理念层面看 abstract class 和 interface

  上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区 别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。

  前面已经提到过,abstract class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得 继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。

  考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

  使用abstract class方式定义Door:

  abstract class Door{

  abstract void open();

  abstract void close();

  }

  使用interface方式定义Door:

  interface Door{

  void open();

  void close();

  }

  其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。

  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中, 主要是为了展示 abstract class 和interface 反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解 决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。

  共2页。

  一:

  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:

  abstract class Door{

  abstract void open();

  abstract void close();

  abstract void alarm();

  }

  或者

  interface Door{

  void open();

  void close();

  void alarm();

  }

  那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

  class AlarmDoor extends Door{

  void open(){…}

  void close(){…}

  void alarm(){…}

  }

  或者

  class AlarmDoor implements Door{

  void open(){…}

  void close(){…}

  void alarm(){…}

  }

  这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则 ISP (Interface Segregation Principle),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方 法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反 之依然。

  二:

  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定 义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用 abstract class 方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念 使用 abstract class 方式定义,另一个概念使用interface方式定义。

  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。

  如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有 理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分 析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。

  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报 警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系 在本质上是"is-a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说 明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:

  abstract class Door{

  abstract void open();

  abstract void close();

  }

  interface Alarm{

  void alarm();

  }

  class Alarm Door extends Door implements Alarm{

  void open(){…}

  void close(){…}

  void alarm(){…}

  }

  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其 实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

  小结

  1.abstract class 在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。

  2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。

  3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。

  4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。

  5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。

  6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。

  7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。

  结论

  abstract class 和 interface 是 Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法,希望读者朋友能够细细体会。共2页。

    
[3] view 动态设立高宽
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
view 动态设置高宽

</TableRow>
<View android:id="@+id/someidvalue" 
  android:layout_height="1dip"
  android:background="#FF909090" />

View myView = (View)findViewById(R.id.someidvalue)

 

myView.setMinimumHeight(height) 或者
myView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParam(width, height))


    
最新技术文章:
▪Android开发之登录验证实例教程
▪Android开发之注册登录方法示例
▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
▪Android发送短信功能代码
▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
▪Android中GPS定位的用法实例
▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
▪Android实现文件的分割和组装
▪Android录音应用实例教程
▪Android双击返回键退出程序的实现方法
▪Android实现侦听电池状态显示、电量及充电动...
▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
▪根据USER-AGENT判断手机类型并跳转到相应的app...
▪Android Touch事件分发过程详解
▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
▪Android程序设计之AIDL实例详解
▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
▪Android实现Back功能代码片段总结
▪Android实用的代码片段 常用代码总结
▪Android实现弹出键盘的方法
▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
▪Android提高之多方向抽屉实现方法
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3