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    ▪gravity与layout_gravity的差异        gravity与layout_gravity的区别 简单来说,   android:gravity这个属性是对该view里面的内容的限定.比如一个button 上面的text,另外,需要强调的是linearlayout等也都是view,所以要设置linearlayout里控件.........
    ▪ gesture手势相干操作        gesture手势相关操作 一:保存手势到文件中:private final File mStoreFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "gestures");//在sdk目录生成一个gestures文件 GestureLibrary library = GestureLibraries.fromFile(mS.........
    ▪ java见习面试       java实习面试 在去实习的时候面试考试的几道java题总结: 1、j=j++;//在这个过程中j的值是不会发生变化的     j+=1;//在这个过程中j的值会发生变化,会增一。 2、Math中除了有sin cos等方法外.........

[1]gravity与layout_gravity的差异
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
gravity与layout_gravity的区别

简单来说,

 

android:gravity这个属性是对该view里面的内容的限定.比如一个button 上面的text,另外,需要强调的是linearlayout等也都是view,所以要设置linearlayout里控件的对齐方式也可以在linearlayout中用android:gravity这个属性;


android:layout_gravity是用来设置该view自身相对与其父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左或者靠右等位置就可以通过设置button的这个属性来实现。

 

总得来说,android:gravity这个属性是设置她的孩子的对其方式;android:layout_gravity是用来设置自己在父亲里的对齐方式。

 

下面来看一个例子就更加明白了:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:gravity="right"
    ><!--此行设置孩子组件的对齐方式-->
<Button
	android:id="@+id/buttonRadioGroup"
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="radioGroup"
	android:layout_gravity="right"
	/><!--此行与第六行的作用相同,但是优先级高于
	第六行(即把此行的right改为center,组件将居中!)-->
<Button
	android:id="@+id/buttonSpinner"
	android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="spinner"
	android:gravity="center"
	/><!--此行设置button的孩子(显示文本)对齐方式-->
</LinearLayout>
 


 

    
[2] gesture手势相干操作
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
gesture手势相关操作
一:保存手势到文件中:
private final File mStoreFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "gestures");//在sdk目录生成一个gestures文件
GestureLibrary library = GestureLibraries.fromFile(mStoreFile);
GestureOverlayView overlay=(GestureOverlayView)findViewById(R.id.gestures_overlay);
        overlay.addOnGestureListener(new GestureOverlayView.OnGestureListener() {
			
			@Override
			public void onGestureStarted(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {
				
			}
			@Override
			public void onGestureEnded(GestureOverlayView overlay,
					MotionEvent event) {
				Gesture gesture = overlay.getGesture();
				library.addGesture("给手势取一个名字吧", mGesture);
				library.save();
				if (mGesture.getLength() < LENGTH_THRESHOLD) {
					overlay.clear(false);
				}
			}
			
			@Override
			public void onGestureCancelled(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {
				
			}
			
			@Override
			public void onGesture(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {
				
			}
		});





二:根据文件中保存的手势执行对应的操作
private GestureLibrary mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(context, R.raw.gestures);
mLibrary.load();

overlay.addOnGesturePerformedListener(new OnGesturePerformedListener() {
			@Override
			public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay,Gesture gesture) {
				ArrayList<Prediction> predictions = mLibrary.recognize(gesture);
				if (predictions.size() > 0) {
					Prediction prediction = predictions.get(0);
					if(prediction.name.equals("close")){
						//执行关闭操作
					}else if(prediction.name.equals("come on")){
						//执行come on 操作
					}else if(prediction.name.equals("yes")){
						//执行yes 操作
					}
				}
			}
		});


三:手势转图片
Bitmap bitmap = gesture.toBitmap(width, height, inset, color);

    
[3] java见习面试
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
java实习面试

在去实习的时候面试考试的几道java题总结:

1、j=j++;//在这个过程中j的值是不会发生变化的

    j+=1;//在这个过程中j的值会发生变化,会增一。

2、Math中除了有sin cos等方法外,还有一个static 常量,PI。

3、java中byte类型

      int占4个字节,byte是1个字节,每个字节8位。
     所以2进制的话,int最多可以表示正负一共2的32次方个数,byte则是2的8次方。
4、用最简单的方法实现2乘以16

     2<<4

5、抽象类和接口

  区别一、

     接口是一种和类相似的结构,只包含常量和抽象方法,而且抽象方法只能是public的。

     抽象类和常规类很像,但是不能用new操作符创建它的实例。抽象类中可以有普通成员方法和普通成员变量。

区别二、

   接口需要实现,要用implements;抽象类需要继承,要用extends。

   一个类可以实现多个接口,而一个类只能继承一个抽象类

  接口着重强调特定功能的实现,抽象类强调所属关系

 

 

    接口在许多方面与抽象类相似,但是它的目的是指明多个对象的共同行为    

 

6、wait和sleep的区别

     虽然wait 和sleep都是用来进行线程控制,但是它们还是有很大的区别

  (1)、sleep()不释放同步锁,wait()释放同步锁

  (2)、sleep()和wait()的唤醒方法:

          sleep()可以用时间指定来自动唤醒,如果时间不到可以用interrupt()强行打断来唤醒;

          wait()可以用notify()方法来直接唤醒。

 

上面是我的总结,下面是在别人的文章中摘抄的一些:

sleep()、suspend()、resume()方法不推荐使用,推荐使用wait()、notify()、notifyAll()。

1.sleep()方法介绍

  sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非

(a)醒来的线程具有更高的优先级。  
(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
  
2.wait()方法介绍

   wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 当调用wait()后,线程会释放掉它所占有的锁标志,从而使线程所在对象中的其它synchronized数据可被别的线程使用。

3.waite()和notify()的区别

   waite()和notify()因为会对对象的&ldquo;锁标志&rdquo;进行操作,所以它们必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。如果在non-synchronized函数或non-synchronized block中进行调用,虽然能编译通过,但在运行时会发生IllegalMonitorStateException的异常。


    
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