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▪应用PopupWindow优化显示效果 使用PopupWindow优化显示效果
在ListView里点击项弹出Dialog这样的状况是比较常见的,但当一个按钮在视图的左上方,点击出现管理菜单时,如果也有Dialog显示,第一,觉得比较丑,第二还得.........
▪ 十分难缠的signal 11 (SIGSEGV) 非常难缠的signal 11 (SIGSEGV)
现在很多游戏都是动态模拟物理效果的,而事实证明这样的游戏也相当受欢迎。。。。好吧,又是愤怒的小鸟。。。好吧,Android能实现的,估计也只有Box2D了。.........
▪ [转]Objective-C定义的主要类型和常量 [转]Objective-C定义的重要类型和常量
Objective-C使用了很多在ANSI C中找不到的类型和常量(literal)。在某些情况下,这些类型和常量会代替ANSI C的对应部分。表2-1描述一些重要的类型,包.........
[1]应用PopupWindow优化显示效果
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
使用PopupWindow优化显示效果
在ListView里点击项弹出Dialog这样的状况是比较常见的,但当一个按钮在视图的左上方,点击出现管理菜单时,如果也有Dialog显示,第一,觉得比较丑,第二还得设置ListView项,或其它的东西,它还有一层灰色遮罩层遮住下面的内容,于是我就用了PopupWindow来处理。
用PopupWindow有一个问题,当你想要它关闭时,通常会想像Dialog那样,在它的范围外点击也关闭,所以要在Activity里面添加一些代码:
这样就可以了,当你点击PopupWindow外的区域,会关闭的,注意有一点,如果使用ActivityGroup,在切换标签时,有时不会关闭,所以我只能在onPause里把它手动关闭了。
剩下的就是PopupWindow了,用这个词搜索,多数的代码总是有那么一段是相同的,而且没有讲到重点。
在ListView里点击项弹出Dialog这样的状况是比较常见的,但当一个按钮在视图的左上方,点击出现管理菜单时,如果也有Dialog显示,第一,觉得比较丑,第二还得设置ListView项,或其它的东西,它还有一层灰色遮罩层遮住下面的内容,于是我就用了PopupWindow来处理。
用PopupWindow有一个问题,当你想要它关闭时,通常会想像Dialog那样,在它的范围外点击也关闭,所以要在Activity里面添加一些代码:
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mPopupWindow==null||!mPopupWindow.isShowing()) { return super.dispatchTouchEvent(event); } boolean isOut=isOutOfBounds(event); Log.d(TAG, "isOut:"+isOut+" event.getAction():"+event.getAction()); if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN&&isOut) { mPopupWindow.dismiss(); return true; } return false; } /** * 计算是否在PopupWindow外面点击 * * @param event * @return */ private boolean isOutOfBounds(MotionEvent event) { final int x=(int) event.getX(); final int y=(int) event.getY(); final int slop=ViewConfiguration.get(Activity2.this).getScaledWindowTouchSlop(); final View decorView=mPopupWindow.getContentView(); return (x<-slop)||(y<-slop) ||(x>(decorView.getWidth()+slop)) ||(y>(decorView.getHeight()+slop)); } Activity2里面有mPopupWindow。
这样就可以了,当你点击PopupWindow外的区域,会关闭的,注意有一点,如果使用ActivityGroup,在切换标签时,有时不会关闭,所以我只能在onPause里把它手动关闭了。
剩下的就是PopupWindow了,用这个词搜索,多数的代码总是有那么一段是相同的,而且没有讲到重点。
点击左右上方的按钮,调用显示PopupWindow: private void showPopupWindow(View parent) { if (null==mPopupWindow) { initPopuptWindow(); } if (groupId==-1||groupId==-2) { editGroup.setVisibility(View.GONE); addGroupMember.setVisibility(View.GONE); delGroupMember.setVisibility(View.GONE); delGroup.setVisibility(View.GONE); } else { editGroup.setVisibility(View.VISIBLE); addGroupMember.setVisibility(View.VISIBLE); delGroupMember.setVisibility(View.VISIBLE); delGroup.setVisibility(View.VISIBLE); } mPopupWindow.showAsDropDown(parent); parent就是点击的按钮,showAsDropDown这个方法会自动计算显示的位置在parent下面。 } private void initPopuptWindow() { View popupWindow_view=getLayoutInflater().inflate( R.layout.popup_win, null, false); mPopupWindow=new PopupWindow(popupWindow_view); mPopupWindow.setWindowLayoutMode(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); 这点很重要,如果你用的是PopupWindow(width,height)这样的构造方法,出现的东西就是固定高宽的,显示不是所需要的。设置这样的布局参数后,会自动处理布局的大小。 //mPopupWindow.setOutsideTouchable(false); 这句似乎没有太多效果,查看源码,没发现什么好处。 addContact=(Button) popupWindow_view.findViewById(R.id.add_contact); addGroup=(Button) popupWindow_view.findViewById(R.id.add_group); editGroup=(Button) popupWindow_view.findViewById(R.id.edit_group); addGroupMember=(Button) popupWindow_view.findViewById(R.id.add_group_member); delGroupMember=(Button) popupWindow_view.findViewById(R.id.del_group_member); delGroup=(Button) popupWindow_view.findViewById(R.id.del_group); addContact.setOnClickListener(popupItemClickListener); addGroup.setOnClickListener(popupItemClickListener); editGroup.setOnClickListener(popupItemClickListener); addGroupMember.setOnClickListener(popupItemClickListener); delGroupMember.setOnClickListener(popupItemClickListener); delGroup.setOnClickListener(popupItemClickListener); } 然后就是一个监听器了: mPopupWindow.dismiss(); switch (view.getId()){ case R.id.add_contact: //添加 break; case R.id.add_group: //创建 break; } 、。。。。。。。。。。 } 这样处理有点傻,因为我的布局文件 里存着固定的按钮。 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:gravity="center" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/management_menu_bg" android:layout_margin="0dip"> <Button android:id="@+id/add_contact" android:textColor="@color/white" android:text="@string/add_contact" android:background="@drawable/popup_bg" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="36dip" android:padding="4dip"/> <Button android:id="@+id/add_group" android:textColor="@color/white" android:text="@string/add_group" android:background="@drawable/popup_bg" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="36dip" android:padding="4dip"/> <Button android:id="@+id/edit_group" android:textColor="@color/white" android:text="@string/edit_group_name" android:background="@drawable/popup_bg" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="36dip" android:padding="4dip"/> <Button android:id="@+id/add_group_member" android:textColor="@color/white" android:text="@string/group_add_member" android:background="@drawable/popup_bg" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="36dip" android:padding="4dip"/> <Button android:id="@+id/del_group_member" android:textColor="@color/white" android:text="@string/group_del_member" android:background="@drawable/popup_bg" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="36dip" android:padding="4dip"/> <Button android:id="@+id/del_group" android:textColor="@color/white" android:text="@string/del_group" android:background="@drawable/popup_bg" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="36dip" android:padding="4dip"/> </LinearLayout> 因为功能相对固定,所以一次性把所有的按钮添加到布局文件中,在初始化时控制着显示与隐藏了。有点弱弱。 效果图如下:
[2] 十分难缠的signal 11 (SIGSEGV)
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
非常难缠的signal 11 (SIGSEGV)
现在很多游戏都是动态模拟物理效果的,而事实证明这样的游戏也相当受欢迎。。。。好吧,又是愤怒的小鸟。。。
好吧,Android能实现的,估计也只有Box2D了。。。
最近解决了一个非常恶心难缠的问题,都快被它给逼疯了~见log
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): Build fingerprint: 'google/passion/passion:2.3.6/GRK39F/189904:user/release-keys'
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): pid: 17414, tid: 17446 >>> com.soybea.rocket <<<
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadbaad
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): r0 00000027 r1 deadbaad r2 a0000000 r3 00000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): r4 00000001 r5 00000000 r6 44bc8c10 r7 44984e64
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): r8 44bc8b70 r9 44984e54 10 44984e3c fp 800a5368
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): ip afd46668 sp 44bc8ae0 lr afd191d9 pc afd15ca4 cpsr 60000030
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d0 646f423262287964 d1 6f42796f72747365
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d2 646e412f65737062 d3 6850656e69676e32
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d4 786f427363697379 d5 736e657478454432
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d6 2f696e6a2f6e6f69 d7 79442f4432786f42
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d8 42ce94f34e6e6b28 d9 3c8888893c888888
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d10 c26f7c303f800000 d11 3fed9bafc26f7e0e
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d12 0000000000000000 d13 0000000000000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d16 3ef18d523ae9735c d17 3fca68bfcfa2d635
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d18 bf29fd09783e4216 d19 3ec6cd878c3b46a7
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d20 3f826164f3f641b5 d21 3f5e8ec8e86d933e
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d22 3e3782e7e0000000 d23 3e33401660000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d24 3fca99a880000000 d25 bfca99a880000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d26 be3ff77520000000 d27 3ef99342e0ee5069
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d28 bfa2b4442c6a6c2f d29 0000000000000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d30 0000000000000000 d31 0000000000000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): scr 80000012
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): #00 pc 00015ca4 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): #01 pc 0001c92c /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): #02 pc 00026504 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): #03 pc 00013e18 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): #04 pc 00017e34 /system/lib/libdvm.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): code around pc:
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd15c84 2c006824 e028d1fb b13368db c064f8df
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd15c94 44fc2401 4000f8cc 49124798 25002027
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd15ca4 f7f57008 2106ec7c edd8f7f6 460aa901
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd15cb4 f04f2006 95015380 95029303 e93ef7f6
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd15cc4 462aa905 f7f62002 f7f5e94a 2106ec68
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): code around lr:
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd191b8 4a0e4b0d e92d447b 589c41f0 26004680
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd191c8 686768a5 f9b5e006 b113300c 47c04628
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd191d8 35544306 37fff117 6824d5f5 d1ef2c00
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd191e8 e8bd4630 bf0081f0 00028344 ffffff88
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd191f8 b086b570 f602fb01 9004460c a804a901
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): stack:
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8aa0 afd42664
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8aa4 000a7d18
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8aa8 00000015
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8aac afd182a1 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ab0 afd4270c
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ab4 afd426b8
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ab8 00000000
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8abc afd191d9 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ac0 00000001
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ac4 44bc8af4
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ac8 44bc8c10
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8acc 44984e64
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ad0 44bc8b70
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ad4 afd184fb /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8ad8 df002777
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8adc e3a070ad
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): #00 44bc8ae0 44984e54
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8ae4 44984e3c
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8ae8 800a5368
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8aec afd18821 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8af0 afd426b8
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8af4 fffffbdf
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8af8 afd1c92d /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8afc afd3ade9 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b00 80540c00 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b04 afd1c931 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): #01 44bc8b08 0000006c
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b0c 80540f08 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b10 80540f08 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b14 44bc8b90
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b18 00000000
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b1c 80526508 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:18.839: I/DEBUG(7749): debuggerd committing suicide to free the zombie!
10-28 12:39:18.839: I/BootReceiver(96): Copying /data/tombstones/tombstone_03 to DropBox (SYSTEM_TOMBSTONE)
10-28 12:39:18.879: I/DEBUG(17474): debuggerd: Sep 20 2011 11:21:24
首先,你得承认经常看到这样的log是要崩溃的。。。。
没有任何debug信息,你不知道是哪句出错了,你只知道,深层的so调用出问题了。。。
而你基本不可能再去修改这些文件去适应你的程序,因为
1. 能力不足
2. 即使实力超群,投入产出比也相当的不经济,有这些精力解决自己的程序才是正道~
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadbaad,在使用box2d extension的时候你有可能会经常遇到这样的问题,尤其是当你的应用比较大,比较复杂的时候~
在下才疏学浅,只好用最土的办法,隔行打log。。。。
经过无数次的研究尝试,总结出如下规律~
它通常发生在
1. 创建Body
2. 移动Body
3. 删除Body
4. ContactListener
5. 手动设置Body对象为null
6. 还没遇到。。。。
深层次原因
同样经过无数次的试验和失败,几次挑灯夜战,越过重重GFW,翻阅无数资料,发现这类问题,基本都是深层代码的NullPointerReference所导致的
Bug解释
Box2D里有一个arraylist来维护当前所有的body,是在某个线程(可能是当前工作线程)运行的for循环,如果你在某个线程对body做了一些操作(如destory body)就会导致问题出现。。。
如何避免
1. 不要频繁大规模的创建/删除body对象,尽可能复用可以复用的对象,暂时不用的应当设置为不可见,使body sleep
2. 管理好你的线程,永远使用一个相同的线程来创建/管理/修改body对象
3. ContactListener中不要放实际方法,尽量异步调用
4. 设计模式很重要。。。
解决实例
下面是我的解决实例,仅供参考
同样,你也可以创建多个队列,分别管理你的创建/删除/碰撞检测等操作~
最后,永远不要指望什么灵丹妙药,这些解决方法也不是狗皮膏药,贴了就好,小心的设计你的模式,认真调试代码,否则这个问题会像牛皮癣一样难以彻底根除
祝广大开发者都能更好的完成自己的项目~
现在很多游戏都是动态模拟物理效果的,而事实证明这样的游戏也相当受欢迎。。。。好吧,又是愤怒的小鸟。。。
好吧,Android能实现的,估计也只有Box2D了。。。
最近解决了一个非常恶心难缠的问题,都快被它给逼疯了~见log
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): Build fingerprint: 'google/passion/passion:2.3.6/GRK39F/189904:user/release-keys'
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): pid: 17414, tid: 17446 >>> com.soybea.rocket <<<
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadbaad
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): r0 00000027 r1 deadbaad r2 a0000000 r3 00000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): r4 00000001 r5 00000000 r6 44bc8c10 r7 44984e64
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): r8 44bc8b70 r9 44984e54 10 44984e3c fp 800a5368
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): ip afd46668 sp 44bc8ae0 lr afd191d9 pc afd15ca4 cpsr 60000030
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d0 646f423262287964 d1 6f42796f72747365
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d2 646e412f65737062 d3 6850656e69676e32
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d4 786f427363697379 d5 736e657478454432
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d6 2f696e6a2f6e6f69 d7 79442f4432786f42
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d8 42ce94f34e6e6b28 d9 3c8888893c888888
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d10 c26f7c303f800000 d11 3fed9bafc26f7e0e
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d12 0000000000000000 d13 0000000000000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d16 3ef18d523ae9735c d17 3fca68bfcfa2d635
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d18 bf29fd09783e4216 d19 3ec6cd878c3b46a7
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d20 3f826164f3f641b5 d21 3f5e8ec8e86d933e
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d22 3e3782e7e0000000 d23 3e33401660000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d24 3fca99a880000000 d25 bfca99a880000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d26 be3ff77520000000 d27 3ef99342e0ee5069
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d28 bfa2b4442c6a6c2f d29 0000000000000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): d30 0000000000000000 d31 0000000000000000
10-28 12:39:17.779: I/DEBUG(7749): scr 80000012
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): #00 pc 00015ca4 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): #01 pc 0001c92c /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): #02 pc 00026504 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): #03 pc 00013e18 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): #04 pc 00017e34 /system/lib/libdvm.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): code around pc:
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd15c84 2c006824 e028d1fb b13368db c064f8df
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd15c94 44fc2401 4000f8cc 49124798 25002027
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd15ca4 f7f57008 2106ec7c edd8f7f6 460aa901
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd15cb4 f04f2006 95015380 95029303 e93ef7f6
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd15cc4 462aa905 f7f62002 f7f5e94a 2106ec68
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): code around lr:
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd191b8 4a0e4b0d e92d447b 589c41f0 26004680
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd191c8 686768a5 f9b5e006 b113300c 47c04628
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd191d8 35544306 37fff117 6824d5f5 d1ef2c00
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd191e8 e8bd4630 bf0081f0 00028344 ffffff88
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): afd191f8 b086b570 f602fb01 9004460c a804a901
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): stack:
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8aa0 afd42664
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8aa4 000a7d18
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8aa8 00000015
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8aac afd182a1 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ab0 afd4270c
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ab4 afd426b8
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ab8 00000000
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8abc afd191d9 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ac0 00000001
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ac4 44bc8af4
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ac8 44bc8c10
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8acc 44984e64
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ad0 44bc8b70
10-28 12:39:17.829: I/DEBUG(7749): 44bc8ad4 afd184fb /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8ad8 df002777
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8adc e3a070ad
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): #00 44bc8ae0 44984e54
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8ae4 44984e3c
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8ae8 800a5368
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8aec afd18821 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8af0 afd426b8
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8af4 fffffbdf
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8af8 afd1c92d /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8afc afd3ade9 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b00 80540c00 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b04 afd1c931 /system/lib/libc.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): #01 44bc8b08 0000006c
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b0c 80540f08 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b10 80540f08 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b14 44bc8b90
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b18 00000000
10-28 12:39:17.839: I/DEBUG(7749): 44bc8b1c 80526508 /data/data/com.soybea.rocket/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so
10-28 12:39:18.839: I/DEBUG(7749): debuggerd committing suicide to free the zombie!
10-28 12:39:18.839: I/BootReceiver(96): Copying /data/tombstones/tombstone_03 to DropBox (SYSTEM_TOMBSTONE)
10-28 12:39:18.879: I/DEBUG(17474): debuggerd: Sep 20 2011 11:21:24
首先,你得承认经常看到这样的log是要崩溃的。。。。
没有任何debug信息,你不知道是哪句出错了,你只知道,深层的so调用出问题了。。。
而你基本不可能再去修改这些文件去适应你的程序,因为
1. 能力不足
2. 即使实力超群,投入产出比也相当的不经济,有这些精力解决自己的程序才是正道~
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadbaad,在使用box2d extension的时候你有可能会经常遇到这样的问题,尤其是当你的应用比较大,比较复杂的时候~
在下才疏学浅,只好用最土的办法,隔行打log。。。。
经过无数次的研究尝试,总结出如下规律~
它通常发生在
1. 创建Body
2. 移动Body
3. 删除Body
4. ContactListener
5. 手动设置Body对象为null
6. 还没遇到。。。。
深层次原因
同样经过无数次的试验和失败,几次挑灯夜战,越过重重GFW,翻阅无数资料,发现这类问题,基本都是深层代码的NullPointerReference所导致的
Bug解释
Box2D里有一个arraylist来维护当前所有的body,是在某个线程(可能是当前工作线程)运行的for循环,如果你在某个线程对body做了一些操作(如destory body)就会导致问题出现。。。
如何避免
1. 不要频繁大规模的创建/删除body对象,尽可能复用可以复用的对象,暂时不用的应当设置为不可见,使body sleep
2. 管理好你的线程,永远使用一个相同的线程来创建/管理/修改body对象
3. ContactListener中不要放实际方法,尽量异步调用
4. 设计模式很重要。。。
解决实例
下面是我的解决实例,仅供参考
protected static Queue<Object> deleteQueue=new LinkedList<Object>(); IUpdateHandler deleteUpdateHandler=new IUpdateHandler() { @Override public void onUpdate(float pSecondsElapsed) { if (!deleteQueue.isEmpty()) { //Do the delete body work } } } Scene.registerUpdateHandler(deleteUpdateHandler);
同样,你也可以创建多个队列,分别管理你的创建/删除/碰撞检测等操作~
最后,永远不要指望什么灵丹妙药,这些解决方法也不是狗皮膏药,贴了就好,小心的设计你的模式,认真调试代码,否则这个问题会像牛皮癣一样难以彻底根除
祝广大开发者都能更好的完成自己的项目~
[3] [转]Objective-C定义的主要类型和常量
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
[转]Objective-C定义的重要类型和常量
Objective-C使用了很多在ANSI C中找不到的类型和常量(literal)。在某些情况下,这些类型和常量会代替ANSI C的对应部分。表2-1描述一些重要的类型,包括每个类型允许使用的常量。
表2-1 Objective-C定义的重要类型和常量
类型
描述和文字
id
动态对象类型,否定常量为nil。
Class
动态类的类型,否定常量为Nil。
SEL
选择器的数据类型(typedef)。和ANSI C一样,这种类型的否定常量为NULL。
BOOL
布尔类型。允许的值为YES和NO。
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