以前做一个个人资料页面不是很美观,现在又抽时间重新整理一下,看着还凑合,谁有更好的,请拿出来分享下,先看下效果图:
Activity代码就不贴出来了,主要是XML布局文件的代码,本文附源代码下载:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#ffffff" android:orientation="vertical" > <FrameLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/user_info_bg"> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="top" android:layout_marginTop="30dip"> <FrameLayout android:layout_width="60.0dip" android:layout_height="60.0dip" android:layout_marginLeft="15dip"> <ImageView android:id="@+id/userface" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:src="/blog_article/@drawable/face/index.html" /> <ImageView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:src="/blog_article/@drawable/portrait_round/index.html" /> </FrameLayout> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="15dip" android:layout_marginTop="10dip" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:background="@drawable/me_my_fans_bg"> <TextView android:id="@+id/photo" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#ffffff" android:layout_marginTop="5dip" android:textSize="20sp" android:text="我的昵称"/> </LinearLayout> </LinearLayout> <!-- 简介 --> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:background="#22000000" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="30dip" android:layout_gravity="bottom"> <TextView android:id="@+id/intor" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical" android:layout_marginLeft="10.0dip" android:textColor="#ffffff" android:text="个人资料" /> </LinearLayout> </FrameLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="15dip" android:layout_marginRight="15dip" android:layout_marginTop="16dip" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" android:background="@drawable/more_item_press"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#000000" android:layout_marginLeft="15dip" android:textSize="20sp" android:text="性别:"/> <TextView android:id="@+id/sex" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="25dip" android:text="男" android:textColor="#000000" android:textSize="20sp" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="15dip" android:layout_marginRight="15dip" android:layout_marginTop="16dip" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" android:background="@drawable/more_item_press"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#000000" android:layout_marginLeft="15dip" android:textSize="20sp" android:text="手机:"/> <TextView android:id="@+id/sex" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="25dip" android:text="123456" android:textColor="#000000" android:textSize="20sp" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="15dip" android:layout_marginRight="15dip" android:layout_marginTop="16dip" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" android:background="@drawable/more_item_press"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#000000" android:layout_marginLeft="15dip" android:textSize="20sp" android:text="邮箱:"/> <TextView android:id="@+id/sex" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="25dip" android:text="464858540@qq.com" android:textColor="#000000" android:textSize="20sp" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="15dip" android:layout_marginRight="15dip" android:layout_marginTop="16dip" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" android:background="@drawable/more_item_press"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#000000" android:layout_marginLeft="15dip" android:textSize="20sp" android:text="地址:"/> <TextView android:id="@+id/sex" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="25dip" android:text="河南省南阳市" android:textColor="#000000" android:textSize="20sp" /> </LinearLayout> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="15dip" android:layout_marginRight="15dip" android:layout_marginTop="16dip" android:gravity="center_vertical|center_horizontal" android:text="点击修改资料" android:textSize="20sp" android:background="@drawable/more_item_press"></Button> </LinearLayout>
2. 源代码下载:
点击下载源代码
#region 文件的上传、下载及删除 //文件的上传方法 if (fdAppImages.HasFile) { /***重命名文件,防止重复***/ string fn = Guid.NewGuid().ToString() + fdAppImages.FileName.Substring(fdAppImages.FileName.LastIndexOf(".")); // string fn = System.IO.Path.GetFileName(fdAppImages.PostedFile.FileName); int index = fn.LastIndexOf("."); string lastName = fn.Substring(index, fn.Length - index); if (lastName != ".jpg" && lastName != ".gif" && lastName != ".png") { Alert("只能上传jpg|gif|png的图片文件!"); return; } /***获取文件存放的虚拟路径***/ string imageUploadUrl = ConfigurationManager.AppSettings["PreviewImages"].ToString(); /***获取文件存放的物理路径***/ string imageUploadPath = Server.MapPath(imageUploadUrl); string imageUrl = imageUploadUrl + "/" + fn; /***判断文件是否已存在***/ if (!File.Exists(imageUploadPath)) { Directory.CreateDirectory(imageUploadPath); } imageUploadPath = Server.MapPath(imageUploadUrl) + "\\" + fn; /***将上载的文件内容保存到web服务器指定的路径***/ this.fdAppImages.SaveAs(imageUploadPath); } //删除文件方法(存放文件对应的物理路径) string path = string.Empty; FileInfo fi = null; string[] arr = strStr.ToString().Split(','); foreach (string item in arr) { path = Page.Server.MapPath(item); fi = new FileInfo(path); /***判断文件是否已存在***/ if (fi.Exists) { fi.Delete(); } } //文件的下载方法 protected void dataRepeater_ItemDataBound(object sender, RepeaterItemEventArgs e) { HyperLink hlDownLoad = e.Item.FindControl("hlDownLoad") as HyperLink; if (string.IsNullOrEmpty((e.Item.DataItem as DataRowView)["ApkUrl"].ToString())) { hlDownLoad.Visible = false; } else { hlDownLoad.NavigateUrl = GetWebSourcePath((e.Item.DataItem as DataRowView)["ApkUrl"].ToString()); } } /// <summary> /// 获取资源相对路径对应的网络绝对地址 /// </summary> /// <param name="url">资源的相对路径</param> /// <returns>网络绝对地址</returns> protected string GetWebSourcePath(string url) { return GetSiteRootURL() + url.Replace("~", ""); } /// <summary> /// 取得网站的根目录的URL,包括虚拟目录 /// </summary> /// <returns>如:https://www.189.cn/web </returns> protected string GetSiteRootURL() { string siteRootUrl = string.Empty; HttpContext httpCurrent = HttpContext.Current; HttpRequest httpRe; if (httpCurrent != null) { httpRe = httpCurrent.Request; string urlAuthority = httpRe.Url.GetLeftPart(UriPartial.Authority); if (httpRe.ApplicationPath == null || httpRe.ApplicationPath == "/")//如果是在web站点 { siteRootUrl = urlAuthority; } else//如果是在web站点的虚拟子目录下 { siteRootUrl = urlAuthority + httpRe.ApplicationPath; } } return siteRootUrl; } #endregion
图元
上一次,我们有了一个足够3D的程序了,虽然很漂亮,但是那个茶壶并不是我们画出来的,glut带给我们的便利而已。从现在开始我们就得自己动手丰衣足食了,为了达到这一点,我们得再了解一些OpenGL的一些知识。
如右图所示,你必须知道构成我们3D图像的最小单位,它们往往被称为图元。
- 点,在OpenGL中,这是最基本的图元,比如说图中红色的那个点。
- 线,比如左图中粉色的那根。我们可以看到,两个点定一条线,不过从一个点上可以发射出任意多的线,所以点和线的数量关系并不是确定的。
- 多边形是最为复杂的图元,比如左图的黄色梯形。和数学中的多边形含义是一样的。
在标准OpenGL中,既然称为多边形,自然不一定是四个边,可以是任意,标准OpenGL中还有一个专门的矩形绘图函数glRect*,不过在OpenGL ES中,多边形就是指三角形,出于各种考虑,不支持更复杂的多边形。
观察左边的图像,这是一个球形,不过每一个小多边形都是平面,这么一个个的小平面,最终组成了球面。这是一个非常重要的概念,在计算机图像中,曲线和曲面是非常难表示的,真正的数学概念上的“圆”,相邻的三个点不在一条直线上,球也类似。但是如果在计算机上这么处理的话,代价太大了,所以我们总是把一个光滑的线和面分解成多个断线或小平面,就好像一个看台,远看是圆形的,但是实际上是由一块块的砖拼成的。当然这是比较一般的做法,OpenGL也有真正意义上的曲线曲面的表示方法,比如如雷贯耳的“贝塞尔曲线/面”,这个是比较高级的话题,再议。
如上图,一个球形由不同数量的平面组成时的状况,下面的数字标示围绕一周的多边形的数量,也就是上面和下面顶点发散出三角形的数量,如果给个名词的话,我们可以叫它“段”。我们可以看到,当段数为32的时候,很漂亮的球形;16的时候,还行,能分辨出这是球形;8的时候就有些丢人了;而没人会把段数为4的那个物体叫球体,叫水晶体才能接受。
绘制图元因为点是最为基础的图元,我们得首先了解它:
glVertex(x, y[, z[, w]])
我们最多可以使用4个参数,一般2D的用两个,形式为glVertex2f(x, y);3D的用三个,自然就是glVertex3f(x, y, z);w在我们用到的时候再说。
那么画点是不是就调用这个函数就可以了呢?虽然差不多但可惜实际不完全是,这里有一个初学者感到很困惑的东西再里头,OpenGL所有的绘图指令,都必须包含在glBegin()和glEnd()之间!为什么要这样?glBegin()的参数告诉OpenGL这些点最终的绘制方法,如果单纯是画点GL_POINTS,这画三个点就是孤立的画出来,如果是其他的比如多边形GL_POLYGON,那么画三个点结果就是组成一个三角形。虽然绘制点的方法完全一样,因为给的参数不同而导致了不同的结果。glBegin()提供的图元绘图方式如下:
参数 含义GL_POINTS单个顶点集
GL_LINES线段
GL_LINE_STRIP不闭合的连续线段
GL_LINE_LOOP闭合的线段
GL_POLYGON多边形
GL_TRAINGLES独立三角形
GL_TRAINGLE_STRIP三角形串,线性连续
GL_TRAINGLE_FAN三角形串,扇状连续
GL_QUADS独立四边形
GL_QUAD_STRIP四边形串
很明显,这样说,原来理解的人都要迷糊半天,所以“一图胜千言”来了,请参考下图理解,
如果还有有些疑惑,可以使用下面的程序,修改加深理解。
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from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * def init(): glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0) def drawFunc(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glBegin(GL_LINES) glVertex2f(-1.0, 0.0) glVertex2f(1.0, 0.0) glVertex2f(0.0, 1.0) glVertex2f(0.0, -1.0) glEnd() glPointSize(5.0) glBegin(GL_POINTS) glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) glVertex2f(0.3, 0.3) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) glVertex2f(0.6, 0.6) glColor3f(0.0, 0.0, 1.0) glVertex2f(0.9, 0.9) glEnd() glColor3f(1.0, 1.0, 0) glBegin(GL_QUADS) glVertex2f(-0.2, 0.2) glVertex2f(-0.2, 0.5) glVertex2f(-0.5, 0.5) glVertex2f(-0.5, 0.2) glEnd() glColor3f(0.0, 1.0, 1.0) glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) glPolygonMode(GL_BACK, GL_FILL) glBegin(GL_POLYGON) glVertex2f(-0.5, -0.1) glVertex2f(-0.8, -0.3) glVertex2f(-0.8, -0.6) glVertex2f(-0.5, -0.8) glVertex2f(-0.2, -0.6) glVertex2f(-0.2, -0.3) glEnd() glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL) glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE) glBegin(GL_POLYGON) glVertex2f(0.5, -0.1) glVertex2f(0.2, -0.3) glVertex2f(0.2, -0.6) glVertex2f(0.5, -0.8) glVertex2f(0.8, -0.6) glVertex2f(0.8, -0.3) glEnd() glFlush() glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE) glutInitWindowSize(400, 400) glutCreateWindow("Sencond") glutDisplayFunc(drawFunc) init() glutMainLoop()
运行结果如右图:
分割线:
由12~17行绘制的,这里我们没有指定颜色,所以使用OpenGL默认的颜色系统,即前景白色,背景黑色。
右上区域:
由19~27绘制,glPointSize(5.0)指明每个点的大小为5个像素(否则默认是一个像素看不清楚,当然不是必要的)。而glColor3f(R, G, B)指定了绘制的颜色,这里的RGB都是0~1之间的浮点数,注意这里的排布,glColorx是可以放在glBegin()和glEnd()里面的,而glPointSize()则不是。这里简单画了三个不同颜色的点。
左上区域:
我们使用GL_QUADS画了一个黄色的矩形,很简单,看起来没有什么特别要说明的。真的如此么?我们画了几个点,指定矩形,但是注意到了么,这个矩形是填充的。也就是说,OpenGL在默认情况下,会填充我们画出来的图形。如何不填充?
下区域:
下面两个图案请合起来看,这两个图形是完全一样的,代码分别为左(37~47)和右(49~58),坐标就是一个正一个负而已,唯一不同的是这里
glPolygonMode(GL_BACK, GL_FILL)
和
glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE)
这个是什么意思呢?
看看上面解释各种参数的图,我们可以看到这里面的箭头都是逆时针绘制的,这里面是有原因的——“这个世界上没有偶然,有的只有必然”,OpenGL中,每一个面都有正面和反面,这很容易理解,就好像硬币的两面一样。默认情况下,顶点逆时针的那一面,在OpenGL中为正面,当然我们可以更改这种设置,不过何必呢?
glPolygonMode()指定了如何绘制面的方式,GL_LINE为只画线,GL_FILL则是默认的填充。观察一下代码和结果,是否很不错呢?
不过这不是我想说的重点,我们把渲染理解成在面上涂油漆,那么,如果六个面组成了一个盒子,我们给这个盒子上色的时候,一般就是把外面涂一遍就好了,里面都刷岂不是浪费油漆浪费时间?这样一个朴素的道理,在OpenGL里也是适用的,立体的物体都是由面组成的,很多情况下是封闭的,小到球、盒子,大到人体,就是由面组成的闭合物体。
我们可以告诉OpenGL,反面就不要渲染了 ,这叫“剔除(Cull)”使用glCullFace()可以做到这一点,接受的参数为GL_FRONT, GL_BACK, GL_FRONT_AND_BACK,意义的话,一目了然。这里先建立一个概念,具体不过必须要先启用glEnable(GL_CULL_FACE),我们会在用到的时候再详细说明。
PyOpenGL的安装这里才讲述PyOpenGL的安装有些不应该了,我原以为使用这个东西的人应该会很容易装上,不过既然是“入门教程”,应该想到还是有不少刚刚入门的朋友在,讲一下比较好。
首先PyOpenGL的官方网站,是依附于sourceforge的(好穷啊),网址是http://pyopengl.sourceforge.net/,上面有最新的下载的地址,举个例子http://pypi.python.org/pypi/PyOpenGL/3.0.1,这里面有三个文件PyOpenGL-3.0.1.tar.gz和PyOpenGL-3.0.1.zip是一回事,都是源码,如果你不是Windows,那么就需要下载这个编译安装,如果是的话,就下载PyOpenGL-3.0.1.win32.exe安装,注意这个是32位的。
虽然我的Windows是64位的,Python也有64位的版本,但是Python很多库都是32位的,所以我安装的Python也是32位的,减少了很多麻烦,否则很多时候就是装上能用,也会出现莫名其妙的问题。
至于Linux等,easy_install是个安装Python库很不错的选择,当然直接下载源代码python setup.py也很简单有效,这些通用的方法,我就不多讲了,不明白的请自己google一下。
转载于:http://eyehere.net/2011/learn-opengl-3d-by-pyopengl-4/