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▪Intent的Flags属性的功用 Intent的Flags属性的作用
Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
startActivity(intent);
1、Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 一旦某个Intent设置了.........
▪ 递归算法-字符串全结合(面试宝典) 递归算法---字符串全组合(面试宝典)
/**
*求一字符串所有字串的组合
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void str_combine(char src[],char out[], int leng, int rec, int start)
{
int i;
fo.........
▪ 第三节(Activity初始) 第三节(Activity初步)
跟着mars视频学习真的不错。
这节弄出了按钮和文本框
主要是在布局文件中加入相关控件
<TextView android:id="@+id/txt_1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height.........
[1]Intent的Flags属性的功用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Intent的Flags属性的作用
Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
startActivity(intent);
1、Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 一旦某个Intent设置了这个属性,则堆栈当中的Activity的顺序会发 生变化,倒数第二个Activity回到了最顶上,其它顺序不变。
2. Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 会把被启动Activity以前的Activity实例全部finished掉。
[2] 递归算法-字符串全结合(面试宝典)
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
递归算法---字符串全组合(面试宝典)
/** *求一字符串所有字串的组合 */ #include <stdio.h> #include <string.h> void str_combine(char src[],char out[], int leng, int rec, int start) { int i; for(i=start;i<leng;i++){ out[rec]=src[i]; out[rec+1]='\0'; printf("%s ",out); if(i<leng-1) str_combine(src,out,leng,rec+1,i+1); } } int main() { char src[] = "hart"; int leng = strlen(src); char out[sizeof(src)]={0}; str_combine(src,out,leng,0,0); printf("\n"); return 0; }
[3] 第三节(Activity初始)
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
第三节(Activity初步)
跟着mars视频学习真的不错。
这节弄出了按钮和文本框
主要是在布局文件中加入相关控件
<TextView
android:id="@+id/txt_1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
findViewById(R.id.txt_1)得到控件
但是在视频中没搞懂id的定义为什么要写@,最后从
venus585625那找到了答案http://venus585625.iteye.com/blog/911605
写道
Android中的组件需要用一个int类型的值来表示,这个值也就是组件标签中的id属性值。id属性只能接受资源类型的值,也就是必须以@开头的值,例如,@id/abc、@+id/xyz等。
如果在@后面使用“+”,表示当修改完某个布局文件并保存后,系统会自动在R.java文件中生成相应的int类型变量。变量名就是“/”后面的值,例如,@+id/xyz会在R.java文件中生成int xyz = value,其中value是一个十六进制的数。如果xyz在R.java中已经存在同名的变量,就不再生成新的变量,而该组件会使用这个已存在的变量的值。
也就是说,如果使用@+id/name形式,当R.java中存在名为name变量时,则该组件会使用该变量的值作为标识。如果不存在该变量,则添加一个新的变量,并为该变量赋相应的值(不会重复)。
既然组件的id属性是一个资源id就可以,那么自然可以设置任何已经存在的资源id值,例如,@drawable/icon、@string/ok、 @+string/you等。当然,也可以设置android系统中已存在的资源id,例如,楼主提出的@id/android:list,那么这个 android是什么意思呢,实际上,这个android就是系统的R类(在R.java文件中)所在的package。我们可以在Java代码编辑区输入android.R.id.,就会列出相应的资源id,例如,也可以设置id属性值为@id/android:message。
如果在@后面使用“+”,表示当修改完某个布局文件并保存后,系统会自动在R.java文件中生成相应的int类型变量。变量名就是“/”后面的值,例如,@+id/xyz会在R.java文件中生成int xyz = value,其中value是一个十六进制的数。如果xyz在R.java中已经存在同名的变量,就不再生成新的变量,而该组件会使用这个已存在的变量的值。
也就是说,如果使用@+id/name形式,当R.java中存在名为name变量时,则该组件会使用该变量的值作为标识。如果不存在该变量,则添加一个新的变量,并为该变量赋相应的值(不会重复)。
既然组件的id属性是一个资源id就可以,那么自然可以设置任何已经存在的资源id值,例如,@drawable/icon、@string/ok、 @+string/you等。当然,也可以设置android系统中已存在的资源id,例如,楼主提出的@id/android:list,那么这个 android是什么意思呢,实际上,这个android就是系统的R类(在R.java文件中)所在的package。我们可以在Java代码编辑区输入android.R.id.,就会列出相应的资源id,例如,也可以设置id属性值为@id/android:message。
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