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    ▪软键盘的障蔽,点击输入框,不弹出软键盘        软键盘的屏蔽,点击输入框,不弹出软键盘 package com.zzl.dialog; import android.text.InputType; import android.text.method.NumberKeyListener; /** * 键盘控制 * @author zzl * */ public class MNumberKeyListener extends NumberKe.........
    ▪ Objective-C基础教程札记3        Objective-C基础教程笔记3   完全是按照书上章节的顺序来的 这次是第九章的内容 关于内存管理 作为一名一直写java,当初就是因为java的自动垃圾回收机制,于是偷懒投奔java阵营的来说,这次.........
    ▪ 利用Camera兑现图片叠加效果       利用Camera实现图片叠加效果 先看看效果:主要是利用了android.graphics.Camera类和android.graphics.Matrix还有处理View的onTouchEvent事件 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); transforma.........

[1]软键盘的障蔽,点击输入框,不弹出软键盘
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
软键盘的屏蔽,点击输入框,不弹出软键盘
package com.zzl.dialog;

import android.text.InputType;
import android.text.method.NumberKeyListener;

/**
 * 键盘控制
 * @author zzl
 *
 */
public class MNumberKeyListener extends NumberKeyListener{
	@Override
	protected char[] getAcceptedChars() {
		// TODO Auto-generated method stub
		char [] numberChars = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};
		return numberChars;
	}

	@Override
	public int getInputType() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//return InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL;
		return InputType.TYPE_DATETIME_VARIATION_NORMAL;
	}
	
}


程序中这样调用:
EditText et = (EditText) DialogView.findViewById(R.id.newbox_et_dialog_madeno);
		
		//设置不弹出软键盘,且只能输入数字
		et.setKeyListener(new MNumberKeyListener());

    
[2] Objective-C基础教程札记3
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Objective-C基础教程笔记3

 

完全是按照书上章节的顺序来的 这次是第九章的内容 关于内存管理

作为一名一直写java,当初就是因为java的自动垃圾回收机制,于是偷懒投奔java阵营的来说,这次不得不又回过头来面对这个问题了。后面的笔记只是对书中一些内容的记录总结,由于没有实战,具体使用中会碰到什么问题还是不得而知,而且我想那一定会存在相当多的问题,好在最后给出的三条准则还是非常易用的。(听同伴说xCode提供了检查内存泄露的工具,挺好用)

本章最后提到了Objective-C也同样可以打开垃圾回收,不过由于只对高版本有效,并非通用,所以个人感觉既然使用了Objective-C,因此还是应该掌握内存管理的方法。

 

对象的声明周期:

诞生(通过alloc或new)、实现(接收消息和执行操作)、交友(借助方法的组合和参数)、死去(被释放)

Cocoa使用引用计数

当使用alloc,new或者copy方法创建一个对象时,计数器值设为1

发送retain消息增加计数器值,减少使用release

当计数器归0,Objective-C自动发送dealloc消息,可以重写dealloc方法,但是不要直接去调用该方法

发送retainCount消息获得当前计数器值

 

- (id) retain;
- (void) release;
- (unsigned) retainCount;
 

 

[[car retain] setTire:tire at Index:2];

表示要求car对象将计数器加1,并执行setTire操作

 

一种set方法的正确内存管理方法

 

- (void) setEngine: (Engine *) newEngine{
	[newEngine retain]; 
	[engine release];
	engine=newEngine;
}
 

自动释放池

NSObject类提供了autorelease方法

 

- (id) autorelease;

执行后对象将被添加到自动释放池中,自动释放池被销毁时,向其中所有对象发送release消息

 

Cocoa内存管理规则

* 当使用new,alloc,copy方法创建一个对象时,该对象保留计数器为1,如果不再使用该对象,需要手动发送release或autorelease消息

* 通过其他方式获得的对象,则假设该对象计数器为1,并以设置自动释放,不需要做任何事,如果需要在一段时间内使用,那么保留该对象并确保在工作完成后释放

* 如果保留了某个对象,最终需要手动释放该对象,保持retain和release使用次数相等

 

例如

临时对象

 

NSMutableArray *array;
array=[[NSMutableArray alloc] init];
//...use array...
[array release];

使用了alloc获得对象,所以用完需要释放

 

 

NSMutableArray *array;
array=[NSMutableArray arrayWithCapacity:17];
//use it, autorelease

注意这里使用了arrayWithCapacity获得对象,并不是3者之一,所以无需做任何事

 

 

NSColor *color;
color=[NSColor blueColor];

和上述情况相同,其实这里的blueColor是一个全局单例对象,永远不会被销毁

 

拥有对象

 

- (void) doStuff{
	//flonkArray is an instance variable
	flonkArray=[NSMutableArray new];
}
- (void) dealloc{
	[flonkArray release];
	[super dealloc];
}
 

 

 

- (void) doStuff{
	//flonkArray is an instance variable
	flonkArray=[NSMutableArray arrayWithCapacity: 17];
	[flonkArray retain];
}
- (void) dealloc{
	[flonkArray release];
	[super dealloc];
}

    
[3] 利用Camera兑现图片叠加效果
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
利用Camera实现图片叠加效果
先看看效果:


主要是利用了android.graphics.Camera类和android.graphics.Matrix还有处理View的onTouchEvent事件

 @Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		 super.onDraw(canvas);
		 transformationImage(canvas,list.size());
	}


private void transformationImage(Canvas canvas,int size){
		Paint paint = new Paint();
		//paint.setAlpha(230);
		paint.setAntiAlias(true);
		for(int i = 0 ;i<size;i++){
			mCamera.save();
				mCamera.translate((size-i)*10.0f, 0.0f,-60.0f*(size-i));
				mCamera.rotateY(-30.0f);
				mCamera.getMatrix(matrix);
				
				matrix.preScale((float)(i+1)/(float)(size), (float)(i+1)/(float)(size));
				matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
				matrix.postTranslate(centerX, centerY);
				canvas.drawBitmap(list.get((5-currentIndex+i)%5), matrix, paint);
			mCamera.restore();
		}
	}


 @Override
	 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		 int x = (int) event.getX();
		 int y = (int) event.getY();
		 
		 int dx;
		 int dy;
		  
		  switch(event.getAction()) {
		  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			  mLastMotionX = x;
			  mLastMotionY = y;
			  break;
		  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			   dx = x - mLastMotionX;
			   dy = y - mLastMotionY;
			   mLastMotionX = x;
			   mLastMotionY = y;
			   if(dx<0&&Math.abs(dx)>30){
				   currentIndex--;
				   if(currentIndex<1){
					   currentIndex = 5;
				   }
			   }else if(dx>0&&Math.abs(dx)>30){
				   currentIndex++;
				   if(currentIndex>5){
					   currentIndex = 1;
				   }
			   }
			   break;
		  case MotionEvent.ACTION_UP:
			  break;
		  }
		 invalidate();
		 return true;
	 }
	 
	 @Override
	 public void dispatchDraw(Canvas canvas) {
		  super.dispatchDraw(canvas);
	 }


    
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