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▪范例10-不搭的跳舞机 实例10--不搭的跳舞机
还是要重申一遍,因为只是转化,所以原j2me的问题,我不会进行修改。所以这个游戏还是那个样,各种不搭,非常不搭。。。因为实例需要,我在AndroidSprite中添加了.........
▪ git 汉语文件名 乱码 mac git 中文文件名 乱码 mac
git 默认中文文件名是 xx%
是因为 对0x80以上的字符进行quote
只需要
git config core.quotepath false
core.quotepath设为false的话,就不会对0x80以上的字符进行quote。中文显示正.........
▪ 网络学问 网络知识
CMNET和CMWAP是中国移动GPRS网络的两个不同APN(接入点名称),之所以这样分类是以控制为目的。CMNET提供了NAT服务,使用该服务的手机可以直接访问internet。CMWAP只提供了WAP代理和HTTP.........
[1]范例10-不搭的跳舞机
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
实例10--不搭的跳舞机
还是要重申一遍,因为只是转化,所以原j2me的问题,我不会进行修改。所以这个游戏还是那个样,各种不搭,非常不搭。。。因为实例需要,我在AndroidSprite中添加了几个方法,也修改paint方法.在转化过程中,遇到了最大的难点是matrix 的使用,他用在图片的翻转上。下面给出效果图,和源码.
MainView
package com.wjh.demon_9; import com.wjh.midp_me.AndroidSprite; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.media.MediaPlayer; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class MainView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{ int keyCode = 0; String keyAction = ""; Thread gameThread = null; boolean isGame = true; SurfaceHolder holder = null; public AndroidSprite m_spDancer; //管理MM精灵 public ArrowSprite m_aArr_S[]; //管理静态箭头 public ArrowSprite m_aArr_M[]; //管理动态箭头 public int m_aSteps[] = { //存储舞步 1, 0, 2, 3, 1, 0, 1, 3, 0, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 0, 1, 2, 1, 1, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 0, 2, 1, 3, 3, 0, 3, 0, 0, 2, 0 }; public int m_nStep = 0; //下一个舞步在m_aSteps中的索引 MediaPlayer m_Player; Paint backPaint = null; Paint forePaint = null; public MainView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub setFocusable(true); getHolder().addCallback(this); holder = this.getHolder(); //读取MM精灵图片,设置MM精灵的参考点及位置 Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dancer); m_spDancer = new AndroidSprite( image, 61, 80 ); //读取箭头图片,创建两种箭头数组 Bitmap image2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow); m_aArr_S = new ArrowSprite[4]; for( int n = 0; n < m_aArr_S.length; n ++ ){ m_aArr_S[n] = new ArrowSprite( image2, 15, 15 ); m_aArr_S[n].StartStatic( 15 + n * 20, 30, n ); } m_aArr_M = new ArrowSprite[6]; //最多同时显示6个动态箭头 for( int n = 0; n < m_aArr_M.length; n ++ ){ m_aArr_M[n] = new ArrowSprite( image2, 15, 15 ); } m_Player = MediaPlayer.create(context, R.raw.music); m_Player.setLooping(true); m_Player.start(); backPaint = new Paint(); backPaint.setColor(Color.BLACK); forePaint = new Paint(); } @Override public void run() { //获取系统当前时间,并将时间换算成以毫秒为单位的数 long T1 = System.currentTimeMillis(); long T2 = T1; while(isGame){ T2 = System.currentTimeMillis(); if( T2 - T1 > 100 ){ //间隔100毫秒 T1 = T2; input(); logic(); doDraw(); } } } //开始游戏主线程 public void start() { m_spDancer.defineReferencePixel( 30, 40 ); m_spDancer.setRefPixelPosition(getWidth() - 50, getHeight()/2); if(gameThread == null) { gameThread = new Thread(this); gameThread.start(); } } //停止游戏主线程 public void stop() { isGame = false; if(gameThread != null) { try { gameThread.join(); this.m_Player.stop(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } //输入判断 public void input() { m_spDancer.setFrame( 0 ); //如果按下方向键的上键,MM向上跳舞 if( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) m_spDancer.setFrame( 1 ); //如果按下方向键的下键,MM向下跳舞 if( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN ) m_spDancer.setFrame( 2 ); //如果按下方向键的左键,MM向左跳舞 if( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) m_spDancer.setFrame( 3 ); //如果按下方向键的右键,MM向右跳舞 if( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) m_spDancer.setFrame( 4 ); keyCode = -1; } public long m_LogicT1 = System.currentTimeMillis(); //逻辑判断 public void logic() { for( int n = 0; n < m_aArr_M.length; n ++ ) m_aArr_M[n].Logic(); long mT2 = System.currentTimeMillis(); if( mT2 - m_LogicT1 > 1500 ){ m_LogicT1 = mT2; for( int n = 0; n < m_aArr_M.length; n ++ ){ if( m_aArr_M[n].isVisible() == false ){ m_aArr_M[n].StartMove( 15 + m_aSteps[n] * 20, 110, 30, 1, m_aSteps[n] ); break; } } m_nStep ++; if( m_nStep > m_aSteps.length ) m_nStep = 0; } } public void doDraw() { Canvas c = null; try { c = holder.lockCanvas(); synchronized (holder) { paint(c); } }finally{ if(c != null) { holder.unlockCanvasAndPost(c); } } } //画图 public void paint(Canvas canvas) { //用黑色清屏 canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), backPaint); //显示MM及所有箭头图像 m_spDancer.paint(canvas,forePaint); for( int n = 0; n < m_aArr_S.length; n ++ ){ m_aArr_S[n].paint(canvas,forePaint); } for( int n = 0; n < m_aArr_M.length; n ++ ){ m_aArr_M[n].paint(canvas,forePaint); } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub stop(); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub this.keyCode = keyCode; return true; } }
apk文件(将后缀改为apk):Demon_9.zip
源代码:Demon_9.rar
[2] git 汉语文件名 乱码 mac
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
git 中文文件名 乱码 mac
git 默认中文文件名是 xx%
是因为 对0x80以上的字符进行quote
只需要
git config core.quotepath false
core.quotepath设为false的话,就不会对0x80以上的字符进行quote。中文显示正常
1 楼
lpluck08
2012-02-01
如果不是在git本地版本目录中执行的话,会有问题。到本地版本目录中执行后,没反应~~~
[3] 网络学问
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
网络知识
CMNET和CMWAP是中国移动GPRS网络的两个不同APN(接入点名称),之所以这样分类是以控制为目的。CMNET提供了NAT服务,使用该服务的手机可以直接访问internet。CMWAP只提供了WAP代理和HTTP代理,手机上网能访问的范围有限,接入时只能访问GPRS网络内的IP(如10.0.0.172)。
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