Android图片缩放总结及比较
原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/40109.htm
使用Matrix类对图片进行 等比例缩放和旋转:
// 加载需要操作的图片 Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.default_screen); // 获取这个图片的宽和高 int width = bitmapOrg.getWidth(); int height = bitmapOrg.getHeight(); // 定义预转换成的图片的宽和高 int newWidth = 162; int newHight = 170; // 计算缩放率,新尺寸除原尺寸 // float scaleWidth = (float) newWidth / width; // float scaleHeight = (float) newHight / height; float scaleWidth = 0.3f; float scaleHeight = 0.3f; // 创建操作图片用的matrix对象 Matrix matrix = new Matrix(); // 缩放图片动作 matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); //旋转图片动作 matrix.postRotate(90); // 创建新的图片 Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0, width, height, matrix, true); // 将上面创建的Bitmap转换成Drawable对象,使得其可以使用在imageView,imageButton上。 BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(resizedBitmap); ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1); imageView.setImageBitmap(resizedBitmap);
很多人讲lockcanvas,没有讲清楚到底是怎么回事。
问题1:lockcanvas出来的canvas到底是什么东西? 里面的位图到底是什么?
问题2:整个android系统到底有多少个Buffer?android的多个进程又是通过什么方式来共享buffer的。
先讲一个静态基本概念:
ISurfaceTexture 是一个很关键的概念,建立了客户端Buffer与服务端的连接通道。
在ISurfaceTexture.h文件中可以看到另外一个本地接口BnSurfaceTexture,这个是作为服务器端的接口而存在的。
最重要的是如下几个接口。
virtual status_t requestBuffer(int slot, sp<GraphicBuffer>* buf) = 0; virtual status_t dequeueBuffer(int *slot, uint32_t w, uint32_t h, uint32_t format, uint32_t usage) = 0; virtual status_t queueBuffer(int slot, int64_t timestamp, uint32_t* outWidth, uint32_t* outHeight, uint32_t* outTransform) = 0; virtual void cancelBuffer(int slot) = 0;
这个四个接口android的帧缓冲的管理方式的关键所在。
Surface_lockCanvas 是个很关键的方法。在android_view_Surface.cpp中:
按照本人的分析风格,只看关键部分。其余全删除。
static jobject Surface_lockCanvas(JNIEnv* env, jobject clazz, jobject dirtyRect) { status_t err = surface->lock(&info, &dirtyRegion); SkCanvas* nativeCanvas = (SkCanvas*)env->GetIntField(canvas, no.native_canvas); SkBitmap bitmap; bitmap.setPixels(info.bits); nativeCanvas->setBitmapDevice(bitmap); return canvas;}
非常简单的几句代码,就得到了一个canvas。canvas中的bitmap是从info得到的Pixels。
所以看到这里。就必须去看这一句。
status_t err = surface->lock(&info, &dirtyRegion);
在目录 frameworks/base/libs/gui/Surface.cpp中,有这么几行:
按照本人的分析风格,只看关键部分。其余全删除。
status_t Surface::lock(SurfaceInfo* other, Region* inOutDirtyRegion) { status_t err = SurfaceTextureClient::lock(&outBuffer, inOutDirtyBounds); }
这几行代码再简单不过了,只是继续lock而已,一次转发。
在目录 frameworks/base/libs/gui/SurfaceTextureClient.cpp中,有这么几行
按照本人的分析风格,只看关键部分。其余全删除。这段代码重要的不是lockBuffer,lockBuffer的附加效果才是最重要的,也就是dequeueBuffer。
status_t SurfaceTextureClient::lock( ANativeWindow_Buffer* outBuffer, ARect* inOutDirtyBounds) { int err = SurfaceTextureClient::connect(NATIVE_WINDOW_API_CPU); ANativeWindowBuffer* out; status_t err = dequeueBuffer(&out); sp<GraphicBuffer> backBuffer(GraphicBuffer::getSelf(out)); err = lockBuffer(backBuffer.get());
const sp<GraphicBuffer>& frontBuffer(mPostedBuffer); copyBlt(backBuffer, frontBuffer, copyback); void* vaddr; status_t res = backBuffer->lock( GRALLOC_USAGE_SW_READ_OFTEN | GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN, newDirtyRegion.bounds(), &vaddr); mLockedBuffer = backBuffer; outBuffer->width = backBuffer->width; outBuffer->height = backBuffer->height; outBuffer->stride = backBuffer->stride; outBuffer->format = backBuffer->format; outBuffer->bits = vaddr; } } return err; }
上面代码中的lockBuffer一看就猜个大概就是锁住一个临界区域。
int SurfaceTextureClient::lockBuffer(android_native_buffer_t* buffer) { LOGV("SurfaceTextureClient::lockBuffer"); Mutex::Autolock lock(mMutex); return OK; }
文件在frameworks/base/include/gui/ISurfaceTexture.h,有几个成员函数:
virtual status_t requestBuffer(int slot, sp<GraphicBuffer>* buf) = 0; virtual status_t dequeueBuffer(int *slot, uint32_t w, uint32_t h, uint32_t format, uint32_t usage) = 0; virtual status_t queueBuffer(int slot, int64_t timestamp, uint32_t* outWidth, uint32_t* outHeight, uint32_t* outTransform) = 0; virtual void cancelBuffer(int slot) = 0;
这仅仅是一些客户端的接口,最终通过
class BnSurfaceTexture : public BnInterface<ISurfaceTexture> { public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); };
的子类 SurfaceTexture,文件在 目录 frameworks/base/libs/gui/SurfaceTexture.cpp
和frameworks/base/include/gui/SurfaceTexture.h
1. Maven的生命周期
Maven的生命周期其实是指它对所有的构建过程进行了反复的推敲、反思,之后总结了一套高度抽象过程。这个过程是高度完善的、容易扩展的。基本上包含了项目的清理、初始化、编译、测试、打包、集成测试、验证、部署、、站点生成等步骤,几乎所有的项目生命周期也就这样。Maven项目周期是一个抽象的概念,这个概念性的东西意味着它并不做任何实质性的事情,也就是说:它就像接口,只定义规范,具体细节它不管。具体的实现细节则交给了Maven的各个丰富的插件。Maven的插件机制有可能是跟Eclipse学的,基于一个内核core,定义一堆流程性的东西,让插件去实现这些规范。其他组织也可以根据这套规范插入自己的东西,形成有特色化的、自定制的Maven。
Maven有三套相互独立的生命周期,分别是:clean、default、site。clean主要是清理项目、default是Maven最核心的的构建项目、site是生成项目站点。每一个大的生命周期又分为很多个阶段。后面的阶段依赖于前面的阶段,这点有点像Ant的构建依赖。生命周期本身相互独立,用户可以仅仅调用生命周期的某一个阶段,也就是说用户调用了default周期的任何阶段,并不会触发clean周期以及site周期的任何事情。
2. Maven生命周期阶段详解
3大生命周期蕴含着小小的阶段,我们按顺序看一下
clean周期:
pre-clean:准备清理
clean:真正的清理工作
post-clean:执行清理后的一些后续工作
default周期:
validate:验证
initialize:初始化配置
generate-sources:生成源代码编译目录
process-sources:处理项目主资源文件,复制资源文件到outputclasspath
generate-resources:生成资源目录
process-resources:处理资源文件
complie:编译源代码
process-classes:处理编译后文件
generate-test-sources:生成测试目录
process-test-sources:处理项目测试资源文件,复制测试资源文件到outputclasspath
generate-test-resources:生成测试资源文件
process-test-resources:处理测试资源文件
test-compile:编译测试代码
process-test-classes:处理测试代码
test:单元测试运行测试代码
prepare-package:打包前的准备
package:将编译好的代码打包成为jar或者war或者ear等等
pre-integration-test:准备整体测试
integration-test:整体测试
post-integration-test:为整体测试收尾
verify:验证
install:安装到本地Maven库
deploy:将最终包部署到远程Maven仓库
site周期:
pre-site:准备生成站点
site:生成站点及文档
post-site:站点收尾
site-deploy:将生成的站点发布到服务器上
比如说在命令行执行了
mvn clean
就是执行到clean周期的clean阶段。也就是说实际执行了pre-clean阶段与clean阶段。
mvn deploy
就是执行了整个default生命周期
mvn clean deploy site-deploy
这个就是执行了clean周期的前两个阶段、default周期的所有阶段、site周期的所有阶段。
3. Maven的插件机制
之前我们就说了Maven的生命周期仅仅是个抽象的标准,不干实事的,真正干事的人藏在了幕后,就是Maven插件。插件本身为了能够代码复用,往往一个插件实现了很多功能,这个如果我们做过Eclipse插件开发的人也许更清楚,比如一个Eclipse的SVN插件,即实现了可以查看远程SVN资源库的信息,也可以下载远程代码,还可以上传代码。这实际上是3个功能,而由一个jar实现。在Maven中,管这个叫做“目标”。比如maven-dependency-plugin基于项目依赖实现了很多事情,分析依赖、列出依赖树、分析依赖来源等等。每个功能对应着一个插件的目标,插件的目标越多,插件的功能越多。比如
mvn dependency:analyze
就是使用maven-dependency-plugin插件的analyze目标,分析项目的依赖。
[WARNING] Unused declared dependencies found: [WARNING] org.springframework:spring-core:jar:2.5.6:compile [WARNING] org.springframework:spring-beans:jar:2.5.6:compile
Maven的生命周期与Maven插件是项目绑定的,Maven默认地将一些默认插件的目标与Maven的生命周期维系在了一起,比如default的compile这个阶段就是和maven-compiler-plugin这个插件的compile目标维系着不可分割的关系。前者是领导,复杂发号施令,指定规则,后者是小兵,专门根据任务干活儿的人。为了不让用户不用任何配置就能进行一般程度的项目构建,Maven默认给自己生命周期的核心阶段绑定了自己的插件。
clean如下:
生命周期阶段
插件目标
pre-clean
clean
maven-clean-plugin:clean
post-clean
site如下:
生命周期阶段
插件目标
pre-site
site
maven-site-plugin:site
post-site
site-deploy
maven-site-plugin:deploy
最麻烦的就是最核心的default
生命周期阶段
插件目标
process-resources
maven-resources-plugin:resources
compile
maven-compiler-pugin:compile
process-test-resources
maven-resources-plugin:testResources
test-compile
maven-compiler-plugin:testCompile
test
maven-surefire-plugin:testCompile
package
maven-jar-plugin:jar
install
maven-install-plugin:install
deploy
maven-deploy-plugin:deploy
其他没绑定插件的就是说没有什么实际行为。
在我们自己的项目中绑定插件,比如在pom.xml内容添加如下内容
<build> <resources> <resource> <directory>src/main/resource</directory> </resource> </resources> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-source-plugin</artifactId> <version>2.1.1</version> <executions> <execution> <id>buildSource</id> <phase>verify</phase> <goals> <goal>jar-no-fork</goal> </goals> <inherited>false</inherited> <configuration> </configuration> </execution> </executions> </plugin> </plugins> </build>
之后执行命令
mvn verify
看到输出文件夹就包含了我们的源代码source的jar。这个打包源代码的“目标”被绑定到了default周期的verify执行。还有一点就是有些插件一旦写上了pom.xml会有默认的绑定周期,比如就拿以上插件说事,如果将<phase>verify</phase>去掉,执行
mvn package
源代码依然输出,其实它默认适合default周期的package阶段绑定的。Goals代表该插件的某些目标(功能)。
插件还能进行全局性质的参数配置,参数是什么就不用多说了吧,大家接触linux的都知道吧。Configuration就是配置参数的。
<plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId> <version>2.1</version> <configuration> <target>1.5</target> </configuration> </plugin>
4. Maven插件的详细信息
如果想获取插件的详细信息,一种途径就是通过在线官网查询(google一下就知道了),一种就是利用它的另一个插件,maven-help-plugin。比如在命令行输入如下
mvn help:describe -D plugin=org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:2.1
效果如下,显示了一些插件的信息
Name: Maven Compiler Plugin Description: The Compiler Plugin is used to compile the sources of your project. Group Id: org.apache.maven.plugins Artifact Id: maven-compiler-plugin Version: 2.1 Goal Prefix: compiler This plugin has 3 goals: compiler:compile Description: Compiles application sources compiler:help Description: Display help information on maven-compiler-plugin. Call mvn compiler:help -Ddetail=true -Dgoal=<goal-name> to display parameter details. compiler:testCompile Description: Compiles application test sources. For more information, run 'mvn help:describe [...] -Ddetail'
需要注意的就是Goal Prefix: compiler这里,是代表该插件的目标前缀写法,我称之为目标简写,也就是说你可以简写为
mvn compiler:compile
就可以使用maven的maven-compiler-plugin插件完成编译项目的功能了。其实使用 “插件:目标”的方式是适合该功能不方便与Maven生命周期绑定的情况下。
5. 总结
这次主要概括了Maven的生命周期以及它的插件机制和插件的使用。生命周期是Maven核心的东西,插件也是Maven核心的东西,所以还是有必要看看的。下次我们单独来看看之前没提到的解析机制,包括Maven仓库的依赖解析和Maven插件的解析机制。