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▪手机浏览的进化与现今存在模式(We7.Mobi) 手机浏览的进化与当今存在模式(We7.Mobi)
手机硬件让苹果革命了,高智能手机成了浏览互联网的新载体,称之为‘移动互联’;就像电脑硬件不断提升品质后电脑软件也会随之变革一样.........
▪ 框选因素查询 框选要素查询
public class SelectFeatures extends Activity {
private MapView map = null;
private ArcGISFeatureLayer mFeatureLayer = null;
private GraphicsLayer mGraphicsLayer = null;
private SimpleFillSymbol mSimpleFillSymbol;
int test.........
▪ Objective-C内存储器管理教程和原理剖析 Objective-C内存管理教程和原理剖析
此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。
一 基本原理
Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言.........
[1]手机浏览的进化与现今存在模式(We7.Mobi)
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
手机浏览的进化与当今存在模式(We7.Mobi)
手机硬件让苹果革命了,高智能手机成了浏览互联网的新载体,称之为‘移动互联’;就像电脑硬件不断提升品质后电脑软件也会随之变革一样,手机浏览的进化就是让用户的体验更清晰、更畅快、更方便。
这是进化过程:
基础版:
用于WAP1.0非智能手机 只有文字和一些下的图片效果;
商务版:
用于WAP2.0普通智能机用户 文字、图片加上一些小的交互。
触屏版:
就是用HTML5技术的高智能手机用户 可以像在PC段浏览网站一样。
这个演变过程,都不用看文字说明,看截图就能够明白,是手机硬件本身品质提升了,手机端浏览也随之更丰富;这里高智能手机=PC,能够引起变革的也就是找一种更适合目前高智能手机的语言去开发这样的网站。
所以我觉得当前手机浏览应该是以下三种模式:
传统的WAP站:
用WML无线注标语言(Wireless Markup language)编写,这种语言其实是精简了HTML语言中 图片、FLASH、表格等不易手机浏览的元素。
针对不同客户端的APP应用型:
从苹果APP-STORE、安卓的安卓市场下载应用使用。
HTML5最新技术性:
用最新的HTML5技术做手机版网站,这种技术旨在取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本;做出新的标记性语言规范,使目前流行的高智能触屏版手机能够高速、顺畅浏览。
从手机浏览的进化和当今的存在模式看,We7.Mobi认为:目前手机浏览总归还是WML无线注标语言和HTML5语言的比拼,其实是HTML5语言带给手机端浏览的革命。
We7.Mobi旨在用HTML5打造Web App(比如:在HTML5下的FLASH体验。)为手机网页的体验提供更多的可能性,让交互效果越来越接近原生App。
待续…………
手机硬件让苹果革命了,高智能手机成了浏览互联网的新载体,称之为‘移动互联’;就像电脑硬件不断提升品质后电脑软件也会随之变革一样,手机浏览的进化就是让用户的体验更清晰、更畅快、更方便。
这是进化过程:
基础版:
用于WAP1.0非智能手机 只有文字和一些下的图片效果;
商务版:
用于WAP2.0普通智能机用户 文字、图片加上一些小的交互。
触屏版:
就是用HTML5技术的高智能手机用户 可以像在PC段浏览网站一样。
这个演变过程,都不用看文字说明,看截图就能够明白,是手机硬件本身品质提升了,手机端浏览也随之更丰富;这里高智能手机=PC,能够引起变革的也就是找一种更适合目前高智能手机的语言去开发这样的网站。
所以我觉得当前手机浏览应该是以下三种模式:
传统的WAP站:
用WML无线注标语言(Wireless Markup language)编写,这种语言其实是精简了HTML语言中 图片、FLASH、表格等不易手机浏览的元素。
针对不同客户端的APP应用型:
从苹果APP-STORE、安卓的安卓市场下载应用使用。
HTML5最新技术性:
用最新的HTML5技术做手机版网站,这种技术旨在取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本;做出新的标记性语言规范,使目前流行的高智能触屏版手机能够高速、顺畅浏览。
从手机浏览的进化和当今的存在模式看,We7.Mobi认为:目前手机浏览总归还是WML无线注标语言和HTML5语言的比拼,其实是HTML5语言带给手机端浏览的革命。
We7.Mobi旨在用HTML5打造Web App(比如:在HTML5下的FLASH体验。)为手机网页的体验提供更多的可能性,让交互效果越来越接近原生App。
待续…………
1 楼
afeiod
2012-09-10
html5实现的触屏模式看起来确实很爽,中关村在线触屏版效果非常棒
[2] 框选因素查询
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
框选要素查询
public class SelectFeatures extends Activity { private MapView map = null; private ArcGISFeatureLayer mFeatureLayer = null; private GraphicsLayer mGraphicsLayer = null; private SimpleFillSymbol mSimpleFillSymbol; int test = 0; private CallbackListener<FeatureSet> callback = new CallbackListener<FeatureSet>() { public void onCallback(FeatureSet fSet) { } public void onError(Throwable arg0) { mGraphicsLayer.removeAll(); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // http://192.168.200.183/ArcGIS/rest/services/HA_BaseLayer/MapServer // http://192.168.200.183/ArcGIS/rest/services/HA_BZW/MapServer // http://192.168.200.183/ArcGIS/rest/services/HA_BuJian/MapServer map = new MapView(this); if (test == 0) { // 设置加载范围 map.setExtent(new Envelope(-10868502.895856911, 4470034.144641369, -10837928.084542884, 4492965.25312689), 0); } String tileLayerURL = "http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer";// 瓦片图层 if (test == 1) { tileLayerURL = "http://192.168.200.183/ArcGIS/rest/services/HA_BaseLayer/MapServer"; } ArcGISTiledMapServiceLayer tileLayer = new ArcGISTiledMapServiceLayer( tileLayerURL); map.addLayer(tileLayer); addFeatureLayer();// 添加属性图层 addGraphicesLayer();// 添加要素图层 // 注册图层触摸事件 MyTouchListener touchListener = new MyTouchListener(this, map); map.setOnTouchListener(touchListener); } private void addGraphicesLayer() { mGraphicsLayer = new GraphicsLayer(); mSimpleFillSymbol = new SimpleFillSymbol(Color.BLACK);// 填充色 mSimpleFillSymbol.setOutline(new SimpleLineSymbol(Color.BLUE, 1));// 外框线 mSimpleFillSymbol.setAlpha(100); map.addLayer(mGraphicsLayer); setContentView(map); } private void addFeatureLayer() { Options mOptions = new Options(); mOptions.mode = MODE.ONDEMAND; mOptions.outFields = new String[] { "FIELD_KID", "APPROXACRE", "FIELD_NAME", "STATUS", "PROD_GAS", "PROD_OIL", "ACTIVEPROD", "CUMM_OIL", "MAXOILWELL", "LASTOILPRO", "LASTOILWEL", "LASTODATE", "CUMM_GAS", "MAXGASWELL", "LASTGASPRO", "LASTGASWEL", "LASTGDATE", "AVGDEPTH", "AVGDEPTHSL", "FIELD_TYPE", "FIELD_KIDN" }; if (test == 1) { mOptions = new Options(); mOptions.mode = MODE.ONDEMAND; mOptions.outFields = new String[] { "OBJECTID", "OBJCODE", "OBJNAME", "DEPTCODE1", "DEPTNAME1", "DEPTCODE2", "DEPTNAME2", "DEPTCODE3", "DEPTNAME3", "OBJSTATE", "CHDATE", "DATASOURCE", "NOTE", "OBJPHOTO", "ORDATE", "OBJPOS", "BGCODE", "SHAPE", }; } // 属性图层 String featureURL = "http://sampleserver3.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Petroleum/KSPetro/MapServer/1"; if (test == 1) { featureURL = "http://192.168.200.183/ArcGIS/rest/services/HA_BuJian/MapServer/4";// 公用设施部件 } mFeatureLayer = new ArcGISFeatureLayer(featureURL, mOptions); // 设置选中属性的颜色 SimpleFillSymbol selectFillSymbol = new SimpleFillSymbol(Color.MAGENTA); selectFillSymbol.setOutline(new SimpleLineSymbol(Color.BLACK, 1)); mFeatureLayer.setSelectionSymbol(selectFillSymbol); map.addLayer(mFeatureLayer); } class MyTouchListener extends MapOnTouchListener { Graphic mGraphic; Point mFromPoint = null;// 起点 int uid = -1; public MyTouchListener(Context arg0, MapView arg1) { super(arg0, arg1); } public boolean onDragPointerMove(MotionEvent from, MotionEvent to) { if (uid == -1) { // first time mGraphic = new Graphic(null, mSimpleFillSymbol); mFromPoint = map.toMapPoint(from.getX(), from.getY()); uid = mGraphicsLayer.addGraphic(mGraphic); } else { // 终点 Point mToPoint = map .toMapPoint(new Point(to.getX(), to.getY())); Envelope envelope = new Envelope(); envelope.merge(mFromPoint); envelope.merge(mToPoint); mGraphicsLayer.updateGraphic(uid, envelope); } return true; } public boolean onDragPointerUp(MotionEvent from, MotionEvent to) { if (uid != -1) { mGraphic = mGraphicsLayer.getGraphic(uid); if (mGraphic != null && mGraphic.getGeometry() != null) { mFeatureLayer.clearSelection(); Query mQuery = new Query(); // 设置查询参数 if (test == 1) { mQuery.setWhere("OBJNAME='上水井盖'"); } if (test == 0) { mQuery.setWhere("PROD_GAS='Yes'");// 查询条件Yes or No } mQuery.setReturnGeometry(true); mQuery.setInSpatialReference(map.getSpatialReference()); mQuery.setGeometry(mGraphic.getGeometry()); mQuery.setSpatialRelationship(SpatialRelationship.INTERSECTS); // 查询到的信息高亮显示 mFeatureLayer.selectFeatures(mQuery, SELECTION_METHOD.NEW, callback); } mGraphicsLayer.removeAll(); } mFromPoint = null; // 重置 uid = -1; return true; } } @Override protected void onPause() { super.onPause(); map.pause(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); map.unpause(); } }
[3] Objective-C内存储器管理教程和原理剖析
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Objective-C内存管理教程和原理剖析
此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。 一 基本原理 Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。 1 Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; 2 Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。 [obj1 dealloc]; 这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc? ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; ClassA *obj2 = obj1; [obj1 hello]; //输出hello [obj1 dealloc]; [obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗? [obj2 dealloc]; 不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。 如何避免无效指针?请看下一条。 3 Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1 [obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁 我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗? ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj1 hello]; //输出hello [obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁 [obj2 hello]; [obj2 release]; [obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。 4 Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj2 retain]; //retain count = 2 [obj1 hello]; //输出hello [obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1 [obj2 hello]; //输出hello [obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁 问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m) 这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。 5 Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制) 5.1 新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release! ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release 5.2 对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。 ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj2 retain]; //retain count = 2 [obj1 hello]; //输出hello //对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release [obj2 hello]; //输出hello [obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1 细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。 6 autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。) 6.1 autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 6.2 NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。 ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中 6.3 NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。 6.4 默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。 int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool; pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // do something [pool release]; return (0); } // main 所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如: int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++ ) { for (j = 0; j < 100000; j++ ) [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。 } [pool release]; return (0); } // main (可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。 7 Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章) int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++ ) { NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; for (j = 0; j < 100000; j++ ) [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。 [loopPool release]; } [pool release]; return (0); } // main (可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小) 二 口诀与范式 1 口诀。 1.1 谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。 例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。 1.2 除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。 1.3 谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。 2 范式。 范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。 2.1 创建一个对象。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; 2.2 创建一个autorelease的对象。 ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; 2.3 Release一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情) [obj1 release]; obj1 = nil; 2.4 指针赋值给另一个指针。 ClassA *obj2 = obj1; [obj2 retain]; //do something [obj2 release]; obj2 = nil; 2.5 在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease ClassA *Func1() { ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease]; return obj; } 2.6 在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法 -(void) dealloc { … [super dealloc]; } 2.7 在一个class中创建和使用property。 2.7.1 声明一个成员变量。 ClassB *objB; 2.7.2 声明property,加上retain参数。 @property (retain) ClassB* objB; 2.7.3 定义property。(property的默认实现请看第三章) @synthesize objB; 2.7.4 除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。 self.objB 或者objA.objB 2.7.5 在dealloc方法中release这个成员变量。 [objB release]; 示例代码如下(详细代码请参考附件中的memman-property.m,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。): @interface ClassA : NSObject { ClassB* objB; } @property (retain) ClassB* objB; @end @implementation ClassA @synthesize objB; -(void) dealloc { [objB release]; [super dealloc]; } @end 2.7.6 给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。 void funcNoAutorelease() { ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init]; ClassA *objA = [[ClassA alloc]init]; objA.objB = objB1; [objB1 release]; [objA release]; } void funcAutorelease() { ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease]; ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease]; objA.objB = objB1; } 三 @property (retain)和@synthesize的默认实现 在这里解释一下@property (retain) ClassB* objB;和@synthesize objB;背后到底发生了什么(retain property的默认实现)。property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下(请参考附件中的memman-getter-setter.m,你会发现,结果和memman-property.m一样): @interface ClassA : NSObject { ClassB *objB; } -(ClassB *) getObjB; -(void) setObjB:(ClassB *) value; @end @implementation ClassA -(ClassB*) getObjB { return objB; } -(void) setObjB:(ClassB*) value { if (objB != value) { [objB release]; objB = [value retain]; } } 在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象release一次,这样才能保证retain count是正确的。 由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。 -(void) dealloc { [objB release]; [super dealloc]; } 四 系统自动创建新的autorelease pool 在生成新的Run Loop的时候,系统会自动创建新的autorelease pool(非常感谢网友hhyytt和neogui的提醒)。注意,此处不同于xcode在新建项目时自动生成的代码中加入的autorelease pool,xcode生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的autorelease pool是无法删除的(对于无Garbage Collection的环境来说)。Objective-C没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。 在这个小程序中,我们先生成了一个autorelease pool,然后生成一个autorelease的ClassA的实例,再在一个新的run loop中生成一个autorelease的ClassB的对象(注意,我们并没有手动在新run loop中生成autorelease pool)。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-with-pool.m。 int main(int argc, char**argv) { NSLog(@"create an autorelasePool\n"); NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSLog(@"create an instance of ClassA and autorelease\n"); ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; NSDate *now = [[NSDate alloc] init]; NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now interval:0.0 target:obj1 selector:@selector(createClassB) userInfo:nil repeats:NO]; NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [timer release]; [now release]; [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例 NSLog(@"releasing autorelasePool\n"); [pool release]; NSLog(@"autorelasePool is released\n"); return 0; } 输出如下: create an autorelasePool create an instance of ClassA and autorelease create an instance of ClassB and autorelease ClassB destroyed releasing autorelasePool ClassA destroyed autorelasePool is released 注意在我们销毁autorelease pool之前,ClassB的autorelease实例就已经被销毁了。 有人可能会说,这并不能说明新的run loop自动生成了一个新的autorelease pool,说不定还只是用了老的autorelease pool,只不过后来drain了一次而已。我们可以在main函数中不生成autorelease pool。精简的示例代码如下,详细代码请见附件中的memman-run-loop-without-pool.m。 int main(int argc, char**argv) { NSLog(@"No autorelasePool created\n"); NSLog(@"create an instance of ClassA\n"); ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; NSDate *now = [[NSDate alloc] init]; NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:now interval:0.0 target:obj1 selector:@selector(createClassB) userInfo:nil repeats:NO]; NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [timer release]; [now release]; [runLoop run]; //在新loop中调用一函数,生成ClassB的autorelease实例 NSLog(@"Manually release the instance of ClassA\n"); [obj1 release]; return 0; } 输出如下: No autorelasePool created create an instance of ClassA create an instance of ClassB and autorelease ClassB destroyed Manually release the instance of ClassA ClassA destroyed 我们可以看出来,我们并没有创建任何autorelease pool,可是ClassB的实例依然被自动销毁了,这说明新的run loop自动创建了一个autorelease pool,这个pool在新的run loop结束的时候会销毁自己(并自动release所包含的对象)。 补充说明 在研究retain count的时候,我不建议用NSString。因为在下面的语句中, NSString *str1 = @”constant string”; str1的retain count是个很大的数字。Objective-C对常量字符串做了特殊处理。 当然,如果你这样创建NSString,得到的retain count依然为1 NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@”123”]; 示例代码文件链接:http://files.cnblogs.com/VinceYuan/objective-c-memman.zip 转自:http://vinceyuan.cnblogs.com/
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