前几章参考:
1-引言
2-Objective-C 编程
3-类、对象和方法
4-数据类型和表达式
5-循环结构
6-选择结构
7-类
8-继承
9-多态、动态类型和动态绑定
10-变量和数据类型
11-分类和协议
12-预处理程序
13-基本的C语言特性
14-Foundation框架简介
15-数字、字符串和集合
16-使用文件
17-内存管理和自动引用计数
18-复制对象
19-归档
Cocoa实际上由三个框架组成:
1)Foundation框架;
2)便于使用数据库存储和管理数据的Core Data框架;
3)Application Kit(AppKit)框架。
Cocoa Touch实际上由三个框架组成:
1)Foundation框架;
2)便于使用数据库存储和管理数据的Core Data框架;
3)UIKit框架。
下面就来说说这些架构吧,扩展一下这个章节的内容。书中写的太简单了。
下面这个图把mac的架构分了四个部分:
1)User Experience,这个一般可以理解为Application,
2)Application Frameworks,这个理解为主要包括像cocoa这样的组件。
3)Graphics and Media,这个理解为Application service和Core Service。
4)Darwin,这个就是Mac OS X的kernel。
下面这个图省去了Application和kernel。
主要包括三个层次:
1)Cocoa,
2)Application Services,
3)Core Services。
下图呢,也差不多,多了一个BSD,这玩意可以理解为命令行。哈哈。
下图呢主要讲的是Cocoa中的MVC架构。
下图所示的类层次描述了这些类的逻辑分组及其继承关系。
下图为Foundation类层次—Objective-C(第一部分)
下图为Foundation类层次—Objective-C(第二部分)
下图为Foundation类层次—Objective-C(第三部分)
在做Web开发时,需要谨记的一条原则是“绝不要相信用户的任何输入”(参见《Essential PHP Security》)。
#define PLAYER_ERROR_DOMAIN @"PLAYER_ERROR_DOMAIN" enum _playerErrorCode { PLAYER_INVALID_AGE_CODE = 0, PLAYER_INVALID_NAME_CODE, PLAYER_INVALID_CODE }; typedef enum _playerErrorCode PlayerErrorCode;
@implementation Player @dynamic age; @dynamic name; @dynamic team; - (BOOL)validateName:(id *)ioValue error:(NSError **)outError { NSString *playerName = *ioValue; playerName = [playerName stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]]; if (!playerName || [playerName length] == 0) { if (outError) { NSString *errorStr = @"Player's name should not be empty."; NSDictionary *userInfoDict = @{ NSLocalizedDescriptionKey : errorStr }; NSError *error = [[NSError alloc] initWithDomain:PLAYER_ERROR_DOMAIN code:PLAYER_INVALID_NAME_CODE userInfo:userInfoDict]; *outError = error; } return NO; } return YES; } @end当context在执行save动作时,这些属性验证函数会得到调用,如果验证函数返回NO,则save动作会失败:
2013-01-17 22:36:42.393 cdNBA[673:c07] Error Error Domain=PLAYER_ERROR_DOMAIN Code=1 "Player's name should not be empty." UserInfo=0x827e380 {NSLocalizedDescription=Player's name should not be empty.}, Player's name should not be empty.
NSString *name = self.nameTextField.text; NSError *error = NULL; [playerObject validateValue:&name forKey:@"name" error:&error]; if (error) { NSLog(@"%@\n", [error localizedDescription]); }除了name,我们还可能验证age或者其它属性,同样地可以写相应的属性验证函数。但是,有些属性的验证是需要结合在一起作为判断条件的。这种情况下,我们可以利用属性间的结合验证:
- (BOOL)validateForInsert:(NSError **)outError { BOOL valid = [super validateForInsert:outError]; NSString *playerName = self.name; if (!playerName || [playerName length] == 0) { if (outError) { NSString *errorStr = @"Player's name should not be empty."; NSDictionary *userInfoDict = @{ NSLocalizedDescriptionKey : errorStr }; NSError *error = [[NSError alloc] initWithDomain:PLAYER_ERROR_DOMAIN code:PLAYER_INVALID_NAME_CODE userInfo:userInfoDict]; *outError = [self errorFromOriginalError:error error:nil]; } valid = NO; } NSInteger playerAge = [self.age integerValue]; if (!self.age || (playerAge < 16 || playerAge > 50)) { if (outError) { NSString *errorStr = @"Player's age should be in [16, 50]."; NSDictionary *userInfoDict = @{ NSLocalizedDescriptionKey : errorStr }; NSError *error = [[NSError alloc] initWithDomain:PLAYER_ERROR_DOMAIN code:PLAYER_INVALID_AGE_CODE userInfo:userInfoDict]; *outError = [self errorFromOriginalError:*outError error:error]; } valid = NO; } return valid; } // Modified from https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CoreData/Articles/cdValidation.html // - (NSError *)errorFromOriginalError:(NSError *)originalError error:(NSError *)secondError { NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionarydictionary]; NSMutableArray *errors = [NSMutableArrayarray]; if (secondError) { [errors addObject:secondError]; } if ([originalError code] == NSValidationMultipleErrorsError) { [userInfo addEntriesFromDictionary:[originalError userInfo]]; [errors addObjectsFromArray:[userInfo objectForKey:NSDetailedErrorsKey]]; } else { [errors addObject:originalError]; } [userInfo setObject:errors forKey:NSDetailedErrorsKey]; return [NSErrorerrorWithDomain:NSCocoaErrorDomain code:NSValidationMultipleErrorsError userInfo:userInfo]; }由于存在多种属性的验证,所以提供了错误信息的连接函数,这有点类似php中我们经常会写的字符串连接点符号:
error = "Invalid username or password."; error .= "Invalid token.";
2013-01-17 23:42:03.979 cdNBA[1064:c07] Error Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=1560 "The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 1560.)" UserInfo=0x111394b0 {NSDetailedErrors=( "Error Domain=PLAYER_ERROR_DOMAIN Code=0 \"Player's age should be in [16, 50].\" UserInfo=0x1112fbf0 {NSLocalizedDescription=Player's age should be in [16, 50].}", "Error Domain=PLAYER_ERROR_DOMAIN Code=1 \"Player's name should not be empty.\" UserInfo=0x11139430 {NSLocalizedDescription=Player's name should not be empty.}" )}, The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 1560.)
1.又要程序运行的快,又要程序完成的工作多。是一个不可调和的矛盾。
2.有要程序占用内存小,有要程序运行得快,也是一个不可调和的矛盾。