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    ▪20-Cocoa跟Cocoa Touch简介        20-Cocoa和Cocoa Touch简介 前几章参考: 1-引言 2-Objective-C 编程 3-类、对象和方法 4-数据类型和表达式 5-循环结构 6-选择结构 7-类 8-继承 9-多态、动态类型和动态绑定 10-变量和数据类型 .........
    ▪ Core Data浅谈系列之6 : 验证用户输入        Core Data浅谈系列之六 : 验证用户输入在做Web开发时,需要谨记的一条原则是“绝不要相信用户的任何输入”(参见《Essential PHP Security》)。 与网页上的表单提交类似,做客户端开发时也应.........
    ▪ 中断处理程序下半部和上半部       中断处理程序上半部和下半部 1.又要程序运行的快,又要程序完成的工作多。是一个不可调和的矛盾。 2.有要程序占用内存小,有要程序运行得快,也是一个不可调和的矛盾。 ......

[1]20-Cocoa跟Cocoa Touch简介
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
20-Cocoa和Cocoa Touch简介

前几章参考:

1-引言

2-Objective-C 编程

3-类、对象和方法

4-数据类型和表达式

5-循环结构

6-选择结构

7-类

8-继承

9-多态、动态类型和动态绑定

10-变量和数据类型

11-分类和协议

12-预处理程序

13-基本的C语言特性

14-Foundation框架简介

15-数字、字符串和集合

16-使用文件

17-内存管理和自动引用计数

18-复制对象

19-归档


Cocoa实际上由三个框架组成:

1)Foundation框架;

2)便于使用数据库存储和管理数据的Core Data框架;

3)Application Kit(AppKit)框架。


Cocoa Touch实际上由三个框架组成:

1)Foundation框架;

2)便于使用数据库存储和管理数据的Core Data框架;

3)UIKit框架。


下面就来说说这些架构吧,扩展一下这个章节的内容。书中写的太简单了。

下面这个图把mac的架构分了四个部分:

1)User Experience,这个一般可以理解为Application,

2)Application Frameworks,这个理解为主要包括像cocoa这样的组件。

3)Graphics and Media,这个理解为Application service和Core Service。

4)Darwin,这个就是Mac OS X的kernel。





下面这个图省去了Application和kernel。

主要包括三个层次:

1)Cocoa,

2)Application Services,

3)Core Services。



下图呢,也差不多,多了一个BSD,这玩意可以理解为命令行。哈哈。


下图呢主要讲的是Cocoa中的MVC架构。




下图所示的类层次描述了这些类的逻辑分组及其继承关系。

下图为Foundation类层次—Objective-C(第一部分)

下图为Foundation类层次—Objective-C(第二部分)

下图为Foundation类层次—Objective-C(第三部分)




    
[2] Core Data浅谈系列之6 : 验证用户输入
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Core Data浅谈系列之六 : 验证用户输入
在做Web开发时,需要谨记的一条原则是“绝不要相信用户的任何输入”(参见《Essential PHP Security》)。
与网页上的表单提交类似,做客户端开发时也应该考虑用户输入,比如可以为UITextField设置代理处理用户实时输入的内容,也可以读取完用户输入再做检查,或者是NSManagedObject的验证功能。

比如,我们可以在Player的实现里提供验证函数: 
#define PLAYER_ERROR_DOMAIN @"PLAYER_ERROR_DOMAIN"

enum _playerErrorCode {
    PLAYER_INVALID_AGE_CODE = 0,
    PLAYER_INVALID_NAME_CODE,
    PLAYER_INVALID_CODE
};
typedef enum _playerErrorCode PlayerErrorCode;

@implementation Player

@dynamic age;
@dynamic name;
@dynamic team;

- (BOOL)validateName:(id *)ioValue error:(NSError **)outError
{
    NSString *playerName = *ioValue;
    playerName = [playerName stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]];
    if (!playerName || [playerName length] == 0) {
        if (outError) {
            NSString *errorStr = @"Player's name should not be empty.";
            NSDictionary *userInfoDict = @{ NSLocalizedDescriptionKey : errorStr };
            NSError *error = [[NSError alloc] initWithDomain:PLAYER_ERROR_DOMAIN
                                                        code:PLAYER_INVALID_NAME_CODE
                                                    userInfo:userInfoDict];
            *outError = error;
        }
        return NO;
    }

    return YES;
}

@end
当context在执行save动作时,这些属性验证函数会得到调用,如果验证函数返回NO,则save动作会失败:

2013-01-17 22:36:42.393 cdNBA[673:c07] Error Error Domain=PLAYER_ERROR_DOMAIN Code=1 "Player's name should not be empty." UserInfo=0x827e380 {NSLocalizedDescription=Player's name should not be empty.}, Player's name should not be empty.
当然,我们绝对不会希望异常发生在这个位置,让程序直接挂掉 —— 这里只是一个Demo。
因为只有在保存context时才会调用验证函数,为了不让程序挂在这里,我们可以提前进行验证: 
    NSString *name = self.nameTextField.text;
    NSError *error = NULL;
    [playerObject validateValue:&name forKey:@"name" error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"%@\n", [error localizedDescription]);
    }
除了name,我们还可能验证age或者其它属性,同样地可以写相应的属性验证函数。但是,有些属性的验证是需要结合在一起作为判断条件的。这种情况下,我们可以利用属性间的结合验证:
- (BOOL)validateForInsert:(NSError **)outError
{
    BOOL valid = [super validateForInsert:outError];
    
    NSString *playerName = self.name;
    if (!playerName || [playerName length] == 0) {
        if (outError) {
            NSString *errorStr = @"Player's name should not be empty.";
            NSDictionary *userInfoDict = @{ NSLocalizedDescriptionKey : errorStr };
            NSError *error = [[NSError alloc] initWithDomain:PLAYER_ERROR_DOMAIN
                                                        code:PLAYER_INVALID_NAME_CODE
                                                    userInfo:userInfoDict];
            *outError = [self errorFromOriginalError:error error:nil];
        }
        valid = NO;
    }
    
    NSInteger playerAge = [self.age integerValue];
    if (!self.age || (playerAge < 16 || playerAge > 50)) {
        if (outError) {
            NSString *errorStr = @"Player's age should be in [16, 50].";
            NSDictionary *userInfoDict = @{ NSLocalizedDescriptionKey : errorStr };
            NSError *error = [[NSError alloc] initWithDomain:PLAYER_ERROR_DOMAIN
                                                        code:PLAYER_INVALID_AGE_CODE
                                                    userInfo:userInfoDict];
            *outError = [self errorFromOriginalError:*outError error:error];
        }
        valid = NO;
    }
    
    return valid;
}

// Modified from https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CoreData/Articles/cdValidation.html
//
- (NSError *)errorFromOriginalError:(NSError *)originalError error:(NSError *)secondError
{
    NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionarydictionary];
    
    NSMutableArray *errors = [NSMutableArrayarray];
    if (secondError) {
        [errors addObject:secondError];
    }
    
    if ([originalError code] == NSValidationMultipleErrorsError) {
        [userInfo addEntriesFromDictionary:[originalError userInfo]];
        [errors addObjectsFromArray:[userInfo objectForKey:NSDetailedErrorsKey]];
    } else {
        [errors addObject:originalError];
    }
    
    [userInfo setObject:errors forKey:NSDetailedErrorsKey];
    
    return [NSErrorerrorWithDomain:NSCocoaErrorDomain
                               code:NSValidationMultipleErrorsError
                           userInfo:userInfo];
}
由于存在多种属性的验证,所以提供了错误信息的连接函数,这有点类似php中我们经常会写的字符串连接点符号:
error = "Invalid username or password.";
error .= "Invalid token.";
NSManagedObject提供了三个函数用户在插入、修改、删除之前进行验证,分别是上面的validateForInsert,以及validateForUpdate和validateForDelete。
这次如果name和age都为空,则会输出如下错误信息: 
2013-01-17 23:42:03.979 cdNBA[1064:c07] Error Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=1560 "The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 1560.)" UserInfo=0x111394b0 {NSDetailedErrors=(
    "Error Domain=PLAYER_ERROR_DOMAIN Code=0 \"Player's age should be in [16, 50].\" UserInfo=0x1112fbf0 {NSLocalizedDescription=Player's age should be in [16, 50].}",
    "Error Domain=PLAYER_ERROR_DOMAIN Code=1 \"Player's name should not be empty.\" UserInfo=0x11139430 {NSLocalizedDescription=Player's name should not be empty.}"
)}, The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 1560.)
上面只是简单地对name和age进行是否为空的判定,实际操作还需要判断其它条件。比如还可以判断该球员是否已经存在,或者是之前提到的球队同名问题。

假设我们输入了合法的数据,创建了一名球员的信息,结果返回到上一级视图发现没有得到展现。对于这种情况,我们可以先很黄很暴力地在viewWillAppear里面重新reload下table,或者通过观察者模式监听相应的消息进行刷新。这里即将讨论的方法是使用NSFetchedResultsController这个类。

Brief Talk About Core Data Series, Part 6 : Input Validation 

Jason Lee @ Hangzhou
Blog : http://blog.csdn.net/jasonblog
Weibo : http://weibo.com/jasonmblog



    
[3] 中断处理程序下半部和上半部
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
中断处理程序上半部和下半部

1.又要程序运行的快,又要程序完成的工作多。是一个不可调和的矛盾。

2.有要程序占用内存小,有要程序运行得快,也是一个不可调和的矛盾。


    
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