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    ▪ JNI入门完整详细示范        JNI入门完整详细示例mainActivity如下: package c.c; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; import android.app.Activity; /** * JN.........
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[1]Core Data浅谈系列之8 : 关于并发
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Core Data浅谈系列之八 : 关于并发
有时候,我们需要有个worker thread来做一些密集型或者长耗时的任务,以避免阻塞住UI,给用户不好的体验。比如从网络上获取一批数据,然后解析它们,并将其输出到存储文件中。这时候,由于数据层发生了变动,我们希望通知到主线程更新UI —— 这就涉及到Core Data的多线程特性。

比如我们一直以来使用的Demo中,添加球员信息的AddPlayerViewController和显示球员列表的PlayerListViewController在进行CURD操作时都是在主ViewController的context中完成的,这通过维持一个属性cdViewController指向主ViewController来实现: 
#pragma mark - 
#pragma mark - UITableView Delegate

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];

    Team *teamObject = [self.teamArray objectAtIndex:indexPath.row];
    PlayerListViewController *playerListVC = [[[PlayerListViewController alloc] init] autorelease];
    playerListVC.team = teamObject;
    playerListVC.cdViewController = self;
    [self.navigationController pushViewController:playerListVC animated:YES];
}
以及:
#pragma mark - 
#pragma mark - Player CURD

- (void)addPlayer:(id)sender
{
    AddPlayerViewController *addPlayerVC = [[[AddPlayerViewController alloc] init] autorelease];
    addPlayerVC.cdViewController = self.cdViewController;
    addPlayerVC.team = self.team;
    [self presentModalViewController:addPlayerVC animated:YES];
}
对于比较小的Demo,这么写代码是可以接受的,虽然也会觉得传递得有点长。
当程序的代码规模比较大,或者说处理的数据比较多时,我们可以通过引入并发特性来做一点优化。

通过创建临时的context来添加球员信息: 
- (IBAction)addBtnDidClick:(id)sender
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSManagedObjectContext *tmpContext = [[NSManagedObjectContext alloc] init];
        [tmpContext setPersistentStoreCoordinator:sharedPersistentStoreCoordinator];

        // We don't check the user input.
        Player *playerObject = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Player" inManagedObjectContext:tmpContext];
        playerObject.name = self.nameTextField.text;
        playerObject.age = [NSNumber numberWithInteger:[self.ageTextField.text integerValue]];
        playerObject.team = self.team;

        NSError *error = NULL;
        if (tmpContext && [tmpContext hasChanges] && ![tmpContext save:&error]) {
            NSLog(@"Error %@, %@", error, [error localizedDescription]);
            abort();
        }

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
        });
    });
}
为了响应其它线程的变化,参考此文档,我们可以先监听消息,然后合并发生了的变化:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(mocDidSaveNotification:) name:NSManagedObjectContextDidSaveNotification object:nil];


- (void)mocDidSaveNotification:(NSNotification *)notification
{
    NSManagedObjectContext *savedContext = [notification object];

    if (savedContext == self.managedObjectContext) {
        return ;
    }

    if (savedContext.persistentStoreCoordinator != self.persistentStoreCoordinator) {
        return ;
    }

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"Merge changes from other context.\n");
        [self.managedObjectContext mergeChangesFromContextDidSaveNotification:notification];
    });
}
这么做了之后,我们尝试添加一名球员,会得到如下错误信息:
2013-01-21 09:56:08.300 cdNBA[573:617] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Illegal attempt to establish a relationship 'team' between objects in different contexts
这是由于我们把主线程context中的team对象传递到临时创建的context中进行操作了。在Core Data的多线程环境中,我们只能传递objectID或者重新fetch:
addPlayerVC.teamID = [self.team objectID];

// ...

playerObject.team = (Team *)[tmpContext objectWithID:self.teamID];
这样可以执行过去,控制台输出:
2013-01-21 10:11:12.834 cdNBA[687:1b03] void _WebThreadLockFromAnyThread(bool), 0x83a91c0: Obtaining the web lock from a thread other than the main thread or the web thread. UIKit should not be called from a secondary thread.
2013-01-21 10:11:12.932 cdNBA[687:c07] Merge changes from other context.
第二行日志说明合并变化了,不过第一行告诉我们在非主线程里面访问了一些UI方面的东西。这是由于上面在global_queue里面访问了UITextField,把访问UI的代码提到外面即可。

BTW,在iOS 5以后,苹果提供了更为便捷有效的parent-child context机制,可以参见这里。

Brief Talk About Core Data Series, Part 8 : About Concurrency 

Jason Lee @ Hangzhou
Blog : http://blog.csdn.net/jasonblog
Weibo : http://weibo.com/jasonmblog


    
[2] JNI入门完整详细示范
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
JNI入门完整详细示例

mainActivity如下:

package c.c;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity;
/**
 * JNI的HelloWorld示例
 * 1 下载和安装cygwin.重要参考资料:
 *   http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/07/14/2106727.html
 *   注意make组件的安装,该步骤没有截图,但和binutils,gcc,gcc-mingw,gdb
 *   是很类似的
 * 2 检查cygwin是否安装正确
 *   通过命令行进入cygwin 输入cd $NDKROOT,若输出bash_profile中于ndk
 *   配置相关的一行信息则表示安装成功.
 *   注意这里的输入的命令是cd $NDKROOT,所以bash_profile文件中配置的
 *   名称也应是NDKROOT.即两者保持一致
 * 3 编译
 *   3.1 进入cygwin,然后cd,然后空格,然后拖入android工程的完成路径.
 *   例如:$ cd /cygdrive/d/workplace/JNITest
 *   3.2 再执行命令$ $NDKROOT/ndk-build -B
 *   即可生成.so文件
 *   
 * 编写与JNI有关的HelloWorld的小例子,参考资料:
 * http://blog.csdn.net/zhangjie201412/article/details/7297899
 * 注意的问题:
 * 1 JNI函数的名称格式
 * Java_完整的Activity路径_方法名
 * 比如此处:
 * jstring Java_c_c_MainActivity_getString(JNIEnv *env,jobject jobj)
 * 该问题在上面的网址中也有提及,要尤其注意
 * 2 利用 System.loadLibrary()载入原生库时
 *  参数为.c文件的名称,比如:
 *  System.loadLibrary("HelloWorld")  
 */
public class MainActivity extends Activity {
   private Button mButton;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        init();
    }
   private void init(){
	   mButton=(Button) findViewById(R.id.button);
	   mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
		public void onClick(View v) {
			String result=getString();
			Toast.makeText(MainActivity.this, result, Toast.LENGTH_LONG).show();
		}
	});
   }
   //声明JNI函数函数   
   public native String getString();  
   //载入原生库   
    static {  
          System.loadLibrary("HelloWorld");  
      }  
   
}

HelloWorld.c如下:

//HelloWorld.c
#include <string.h>
#include <jni.h>

jstring Java_c_c_MainActivity_getString(JNIEnv *env,jobject jobj)
{
	return (*env)->NewStringUTF(env,"HelloWorld,JNI is good");
}

Android.mk如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := HelloWorld
LOCAL_SRC_FILES := HelloWorld.c
LOCAL_LDLIBS +=  -llog -ldl

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Application.mk.mk如下:

APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -fexceptions
APP_ABI := armeabi-v7a


main.xml如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:text="hello JNI"
         />

</RelativeLayout>





 


    
[3] Core Data浅谈系列之7 : 使用NSFetchedResultsController
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Core Data浅谈系列之七 : 使用NSFetchedResultsController
上一篇讨论到添加球员信息后,球员列表没有及时得到修改。这是由于之前我们简单地使用了一个NSMutableArray来管理球员列表,需要我们额外做一些变更通知。而在Core Data和UITableView之间,存在这一个名为NSFetchedResultsController的类为我们提供更多方便。

从很大程度上来看,NSFetchedResultsController是为了响应Model层的变化而设计的。
在使用NSFetchedResultsController之前,我们需要为其设置一个NSFetchRequest,且这个fetchRequest必须得有一个sortDescriptor,而过滤条件predicate则是可选的。
接着,还需要一个操作环境,即NSManagedObjectContext。
通过设置keyPath,就是将要读取的entity的(间接)属性,来作为section分类key。
之后,我们为其设置可选的cache名称,以避免执行一些重复操作。
最后,可以设置delegate,用来接收响应变化的通知。 
#pragma mark - 
#pragma mark - NSFetchedResultsController

- (NSFetchedResultsController *)fetchedResultsController
{
    if (nil != _fetchedResultsController) {
        return _fetchedResultsController;
    }

    NSFetchRequest *fetchRequest = [[[NSFetchRequest alloc] init] autorelease];
    NSEntityDescription *playerEntity = [NSEntityDescription entityForName:@"Player" inManagedObjectContext:self.cdViewController.managedObjectContext];
    [fetchRequest setEntity:playerEntity];

    NSSortDescriptor *sortDescriptor = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"age"ascending:YES];
    [fetchRequest setSortDescriptors:[NSArray arrayWithObject:sortDescriptor]];

    NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"team == %@", self.team];
    [fetchRequest setPredicate:predicate];
    [fetchRequest setFetchBatchSize:20];

    _fetchedResultsController = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:fetchRequest managedObjectContext:self.cdViewController.managedObjectContext sectionNameKeyPath:nil cacheName:@"Players"];
    _fetchedResultsController.delegate = self;

    NSError *error = NULL;
    if (![_fetchedResultsController performFetch:&error]) {
        NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);
        abort();
    }

    return _fetchedResultsController;
}
这时候,我们将取消掉之前的playerArray,而是将self.fetchedResultsController作为UITableView的数据源:
#pragma mark -
#pragma mark - UITableView DataSource

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
    return [[self.fetchedResultsController sections] count];
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return [[[self.fetchedResultsController sections] objectAtIndex:section] numberOfObjects];
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    staticNSString *cellIdentifier = @"TeamTableViewCellIdentifier";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];

    if (nil == cell) {
        cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:cellIdentifier] autorelease];
    }

    [self configureCell:cell atIndexPath:indexPath];

    return cell;
}

- (void)configureCell:(UITableViewCell *)cell atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    Player *playerObject = [self.fetchedResultsController objectAtIndexPath:indexPath];
    cell.imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    cell.textLabel.text = playerObject.name;
    cell.detailTextLabel.text = [playerObject.age stringValue];
    cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
}
为了在添加球员信息后,返回到上一个界面立即可以看到,我们需要重写对响应变化的代理函数。
这里有一份经典用法代码片段,不过Demo里采取的是简单有效的方法,因为不需要动画效果(并且适用于大批量数据的更新): 
#pragma mark -
#pragma mark - NSFetchedResultsController Delegate

- (void)controllerDidChangeContent:(NSFetchedResultsController *)controller
{
    [self.playerTable reloadData];
}
做完以上工作,在添加完球员信息后,UITableView立刻可以得到刷新。



Brief Talk About Core Data Series, Part 7 : Using NSFetchedResultsController

Jason Lee @ Hangzhou
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