使用的SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.
只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:
surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。
surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当Surface被摧毁前会调用该函数,该函数被调用后就不能继续使用Surface了,一般在该函数中来清理使用的资源。
通过SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。虽然Surface保存了当前窗口的像素数据,但是在使用过程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或则Canvas lockCanvas(Rect dirty)函数来获取Canvas对象,通过在Canvas上绘制内容来修改Surface中的数据。如果Surface不可编辑或则尚未创建调用该函数会返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以需要完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect dirty)函数来指定一个dirty区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。
当在Canvas中绘制完成后,调用函数unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)来通知系统Surface已经绘制完成,这样系统会把绘制完的内容显示出来。为了充分利用不同平台的资源,发挥平台的最优效果可以通过SurfaceHolder的setType函数来设置绘制的类型,目前接收如下的参数:
SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存原生数据的普通Surface
SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface
SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface
SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供,在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,有Camera负责提供给预览Surface数据,这样图像预览会比较流畅。如果设置这种类型则就不能调用lockCanvas来获取Canvas对象了。
访问SurfaceView的底层图形是通过SurfaceHolder接口来实现的,通过getHolder()方法可以得到这个SurfaceHolder对象。你应该实现surfaceCreated(SurfaceHolder)和surfaceDestroyed(SurfaceHolder)方法来知道在这个Surface在窗口的显示和隐藏过程中是什么时候创建和销毁的。
注意:一个SurfaceView只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()调用之间是可用的,其他时间是得不到它的Canvas对象的(null)。
附:SurfaceView和View最本质的区别
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
Java代码
schedule和scheduleAtFixedRate的区别在于,如果指定开始执行的时间在当前系统运行时间之前,scheduleAtFixedRate会把已经过去的时间也作为周期执行,而schedule不会把过去的时间算上。
比如
间隔时间是3分钟,指定开始时间是2005/12/30 14:10:00,如果我在14:17:00分执行这个程序,那么会立刻打印3次
this is task you do6 //14:10
this is task you do6 //14:13
this is task you do6 //14:16
并且注意,下一次执行是在14:19 而不是 14:20。就是说是从指定的开始时间开始计时,而不是从执行时间开始计时。
但是上面如果用schedule方法,间隔时间是3分钟,指定开始时间是2005/12/30 14:10:00,那么在14:17:00分执行这个程序,则立即执行程序一次。并且下一次的执行时间是 14:20,而不是从14:10开始算的周期(14:19)。
在Andorid平台中,各个组件运行在自己的进程中,他们之间是不能相互访问的,但是在程序之间是不可避免的要传递一些对象,在进程之间相互通信。为了实现进程之间的相互通信,Andorid采用了一种轻量级的实现方式RPC(Remote Procedure Call 远程进程调用)来完成进程之间的通信,并且Android通过接口定义语言(Andorid Interface Definition Language ,AIDL)来生成两个进程之间相互访问的代码,例如,你在Activity里的代码需要访问Service中的一个方法,那么就可以通过这种方式来实现了。
AIDL RPC机制是通过接口来实现的,类似Windows中的COM或者Corba,但他是轻量级的,客户端和被调用实现之间是通过代理模式实现的,代理类和被代理类实现同一个接口Ibinder接口。
实例练习:
<!--[if !supportLists]-->1、 <!--[endif]-->创建一个项目,在包中创建一个AIDL文件,定义一个AIDL文件的语法和定义一个JAVA接口的语法类似,只不过文件的扩展名是“.aidl”。在AIDL文件中可以声明任一多个方法,方法可以带参数,也可以有返回值,参数和返回值是任意类型。需要注意的是,你必须导入除了内建类型(例如:int,boolean等)外的任何其他类型,即使他们在同一个包中,具体规则如下:
<!--[if !supportLists]-->① <!--[endif]-->JAVA原始类型不需要导入
<!--[if !supportLists]-->② <!--[endif]-->String,List,Map和CharSequence不需要导入
定义好的 AIDL文件可以使用ADT插件自动生成java代码
现在开始写代码:
创建一个名字为IPerson.aidl的文件
package org.hualang.rpc; //IPerson接口 interface IPerson { //设置年龄 void setAge(int age); //设置姓名方法 void setName(String name); //显示信息方法 String display(); }
2、当创建好这个文件后,刷新工程,就会在gen目录下看到这个java接口
当你分析了这个代码后会发现,它是使用的代理模式来实现的,我们一般定义该接口的静态内部类Stub的asInterface()方法,返回我们的接口
3、实现AIDL文件生成的JAVA接口
AIDL会生成一个和.aidl文件同名的JAVA接口文件,该接口中有一个静态抽象内部类Stub,该类中声明了AIDL文件中定义的所有方法,其中有一个重要的方法是asInterface(),该方法通过代理模式返回JAVA接口的实现
我们可以定义一个实现类,PerionImpl,该类继承Stub类,实现我们定义的3个方法
/** * @author hualang * IPerson接口实现类 */ package org.hualang.rpc; import android.os.RemoteException; public class IPersonImpl extends IPerson.Stub { //声明两个变量 private int age; private String name; //显示name和age public String display() throws RemoteException { return "name="+name+";age="+age; } @Override public void setAge(int age) throws RemoteException { // TODO Auto-generated method stub this.age = age; } @Override public void setName(String name) throws RemoteException { // TODO Auto-generated method stub this.name = name; } }
4、将你的接口暴露给客户端
现在我们已经实现了IPerson接口,接下俩我们要看看如何将该接口暴露给客户端调用。一般我们通过定义一个Service来实现,在Service的onBind()方法中返回该接口,当我们板顶该接口时调用该方法。
/** * @author hualang * 使用Service将接口暴露给客户端 */ package org.hualang.rpc; import org.hualang.rpc.IPerson.Stub; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.IBinder; public class RemoteService extends Service { //声明IPerson接口 private Stub iperson = new IPersonImpl(); public IBinder onBind(Intent intent) { return iperson; } }
5、客户端调用
接下来定义一个Activity来绑定远程Service,获得IPerson接口,通过RPC机制调用接口中的方法。
/** * @author hualang * IPerson接口实现类 */ package org.hualang.rpc; import android.app.Activity; import android.app.Service; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.os.RemoteException; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class RPCTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private IPerson iPerson; private Button btn; private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() { synchronized public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { // 获得IPerson接口 iPerson = IPerson.Stub.asInterface(service); if (iPerson != null) try { // RPC 方法调用 iPerson.setName("花郎"); iPerson.setAge(22); String msg = iPerson.display(); // 显示方法调用返回值 Toast.makeText(RPCTest.this, msg, Toast.LENGTH_LONG) .show(); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { // TODO Auto-generated method stub } }; //声明IPerson接口 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btn = (Button)findViewById(R.id.Button01); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent(); intent.setAction("org.hualang.rpc.RPC_ACTION"); bindService(intent, conn, Service.BIND_AUTO_CREATE); } } ); } }
6、注意要在AndroidManifest.xml文件中注册Service
<service android:name=".RemoteService"> <intent-filter> <action android:name="org.hualang.rpc.RPC_ACTION"/> </intent-filter> </service>
运行结果如下:当点击按钮后,就会弹出远程调用后的Toast