当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪View-Animation        View---Animation 一:view.startAnimation(mAnimation); //1.new TransAimation()  //2.AnimationUtility.Load...(R.an.**).二:view.setBackgroundDrawable(mAnimationDrawable); //1.new AnimationDrawable(); //2.mAnimationDrawable=(AnimationDrawable)this.g.........
    ▪ setBackgroundDrawable跟setBackgroundResource的区别        setBackgroundDrawable和setBackgroundResource的区别 很多网友不知道View类提供的setBackgroundDrawable和setBackgroundResource的区别是什么,同时Android View类很多子类比如TextView、ImageView中都有这些方法,同时.........
    ▪ LOCAL_MODULE_TAGS的这几个选项意义       LOCAL_MODULE_TAGS的这几个选项意思 "Set LOCAL_MODULE_TAGS to any number of whitespace-separated tags.This variable controls what build flavors the package gets includedin. For example:  * user: include this in user/userdebug builds    * .........

[1]View-Animation
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
View---Animation

一:view.startAnimation(mAnimation);

//1.new TransAimation() 

//2.AnimationUtility.Load...(R.an.**).
二:view.setBackgroundDrawable(mAnimationDrawable);

//1.new AnimationDrawable();

//2.mAnimationDrawable=(AnimationDrawable)this.getResources().getDrdawable(R.an.*);

=======================================================================

 

android与逐帧动画:

效果图:

 

当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态。

 

activity代码:

view plaincopy to clipboardprint?
package cn.com.chenzheng_java.animation;  
 
import android.app.Activity;  
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.View;  
import android.widget.ImageView;  
/** 
 * @description android中的逐帧动画. 
 * 逐帧动画的原理很简单,跟电影的播放一样,一张张类似的图片不停的切换,当切换速度达到一定值时, 
 * 我们的视觉就会出现残影,残影的出现保证了视觉上变化的连续性,这时候图片的切换看在我们眼中就跟真实的一样了。 
 * 想使用逐帧动画: 
 * 第一步:需要在res/drawable文件夹下新建一个xml文件,该文件详细定义了动画播放时所用的图片、切换每张图片 
 *        所用的时间、是否为连续播放等等.

 * 第二步:在代码中,将该动画布局文件,赋值给特定的图片展示控件,如本例子中的ImageView。 
 * 第三步:通过imageView.getBackGround()获取相应的AnimationDrawable对象,然后通过该对象的方法进行控制动画 
 * @author chenzheng_java 
 * 
 */ 
public class Animation1Activity extends Activity {  
    ImageView imageView ;  
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.animation1);  
          
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_animation1);  
        imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation1_drawable);  
          
    }  
      
      
    public void myClickHandler(View targetButton){  
        // 获取AnimationDrawable对象  
        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();  
          
        // 动画是否正在运行  
        if(animationDrawable.isRunning()){  
            //停止动画播放  
            animationDrawable.stop();  
        }  
        else{  
            //开始或者继续动画播放  
            animationDrawable.start();  
        }  
          
          
    }  
}  
 

animation1.xml文件:

+ expand sourceview plaincopy to clipboardprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" 
    android:orientation="vertical"> 
    <Button  android:id="@+id/button_animation1" android:text="动画开始" 
        android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_width="wrap_content" 
        android:layout_height="wrap_content" android:onClick="myClickHandler"></Button> 
    <ImageView android:id="@+id/imageView_animation1" 
        android:layout_width="fill_parent"   
        android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1"></ImageView> 
</LinearLayout>  
 

存放动画文件的xml文件:

view plaincopy to clipboardprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<!--   
    根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画  
    根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明  
    android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度  
 --> 
<animation-list 
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:oneshot="false" 
  > 
    <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="50"></item> 
    <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="50"></item> 
    <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="50"></item> 
    <item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="50"></item> 
    <item android:drawable="@drawable/a5" android:duration="50"></item> 
    <item android:drawable="@drawable/a6" android:duration="50"></item> 
</animation-list> 

除此之外:在AnimationDrawable中,我们还可以看到如下的几个重要方法:

setOneShot(boolean flag) 和在配置文件中进行配置一样,可以设置动画是否播放一次,false为连续播放;

addFrame (Drawable frame, int duration) 动态的添加一个图片进入该动画中


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/chenzheng_java/archive/2011/03/24/6273954.aspx

================================================================

//实例化AnimationDrawable对象

  frameAnimation = new AnimationDrawable();

  /*装载资源*/

  for(int i = 1; i <= 15; i++){

  int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", mContext.getPackageName());

  Drawable mBitAnimation = getResources().getDrawable(id);

  //参数mBitAnimation是该帧的图片

  //参数500是该帧显示的时间,按毫秒计算

  frameAnimation.addFrame(mBitAnimation, 500);

  }

  /*上边用到了Resources的getIdentifier方法 方法返回一个资源的唯一标识符,如果没有这个资源就返回0

  * 0不是有效的标识符,在说说这个方法几个参数的含义

  * 第一个 就是我们的资源名称了。

  * 第二个 就是我们要去哪里找我们的资源 我们的图片在drawable 下 所以为drawable

  * 第三个 我们用了Context的getPackageName返回应用程序的包名

  * */

  //设置播放模式是否循环播放,false表示循环,true表示不循环

  frameAnimation.setOneShot(false);

  //开始播放动画

  frameAnimation.start();


    
[2] setBackgroundDrawable跟setBackgroundResource的区别
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
setBackgroundDrawable和setBackgroundResource的区别
很多网友不知道View类提供的setBackgroundDrawable和setBackgroundResource的区别是什么,同时Android View类很多子类比如TextView、ImageView中都有这些方法,同时还有一些类似setImageDrawable、setImageBitmap和setImageResource()这些方法的不同之处。

  一、setBackgroundXXX的用处,设置这个View背景。

  setBackgroundDrawable 的参数为Drawable对象,

  setBackgroundColor 的参数为Color对象,比如说Color.Red为红色,或Color.rgb(255,0,0) 来制定一个红色

  setBackgroundResource 的参数为资源ID,比如说R.drawable.icon

二、对于ImageView类有类似 setImageXXX

  道理同上,setImageBitmap的参数为Bitmap对象,同时ImageView还支持矩阵对象,比如setImageMatrix的参数为Matrix对象。

三、有关Bitmap和Drawable之间的转换可以查看Android123存档文件  Bitmap和Drawable相互转换方法


    
[3] LOCAL_MODULE_TAGS的这几个选项意义
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
LOCAL_MODULE_TAGS的这几个选项意思
"Set LOCAL_MODULE_TAGS to any number of whitespace-separated tags.

This variable controls what build flavors the package gets included
in. For example:

  * user: include this in user/userdebug builds 
  * eng: include this in eng builds
  * tests: the target is a testing target and makes it available for
tests
  * optional: don't include this"

Are these the same as "variants" and if so, which name would affect
the build and how? I've noticed that everything mentioned in a
product's makefile will always get built. But what gets in the final
system.img not always the same as what gets built.
以下为可能性最大的答案:
就是mk的标记啊,

直接给你上官方的吧

http://android.git.kernel.org/?p=platform/build.git;a=blob_plain;f=core/build-system.html;h=43bae03b6b7b9cba678b86d2faf424fa565497bf;hb=HEAD
  user:指该模块只在user版本下才编译
  eng: 指该模块只在eng版本下才编译
  tests: 指该模块只在tests版本下才编译
  optional:指该模块在所有版本下都编译

    
最新技术文章:
▪Android开发之登录验证实例教程
▪Android开发之注册登录方法示例
▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
▪Android发送短信功能代码
▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
▪Android中GPS定位的用法实例
▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
▪Android实现文件的分割和组装
▪Android录音应用实例教程
▪Android双击返回键退出程序的实现方法
▪Android实现侦听电池状态显示、电量及充电动...
▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
▪根据USER-AGENT判断手机类型并跳转到相应的app...
▪Android Touch事件分发过程详解
▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
▪Android程序设计之AIDL实例详解
▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
▪Android实现Back功能代码片段总结
▪Android实用的代码片段 常用代码总结
▪Android实现弹出键盘的方法
▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
▪Android提高之多方向抽屉实现方法
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3