Android NDK 安装
安装:
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请阅读docs/OVERVIEW.html来理解什么是Android NDK,这篇文章来介绍如何合理的安装你的NDK
1、安装需要
Android NDK目前可以在Linux、OS X 或者 Windows操作系统上使用
Windows用户需要安装Cygwin1.7或以后的版本,网址:http://www.cygwin.com。注意,现在MSys和Cygwin1.5现在已经不支持了
你必须搭建了Android SDK环境才可以使用NDK,NDK不能生成最终的应用程序包(.apk文件),只能生成共享库文件(.so文件)
重要提示:Android NDK只能用于Android 1.5(Cupcake:杯子蛋糕)以上的平台才可以使用,这是由于toolchain(工具链)和ABI
相关的东西发生了细微的改变,使得与1.0和1.1版本的system镜像文件不兼容。
NDK需要GND Make 3.8.1或者以后的版本才能用于你的开发系统,早期的版本可能会运行但是没有测试过。
现在安装后,运行“make -v”命令,输出如下信息表示安装成功。
GNU Make 3.8.1
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation,Inc.
...
在某些系统中的GNU Make可能是通过不同的命令,比如"gmake"或"gnumake".对于这些系统,将"make"改为
适当的命令即可。
NDK还需要可用的Nawk或者GNU Awk的可执行文件。注意,在使用NDK构建的时候原始的'awk'程序不实
现'match'和'substr'的功能
2、准备安装预构建的交叉工具链的二进制文件:
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以前的版本需要你运行'build/host-setup.sh'脚本来配置NDK。然而,这一步在第4版(又名android-ndk-r4)
已被删除。
现在已经被转移到了通过NDK的makefiles脚本来进行自动且理智的检测(现在每次执行都要调用GNU Make)
android游戏开发
http://www.eoeandroid.com/thread-58847-1-10.html
http://www.eoeandroid.com/thread-66326-1-1.html
改launcher的
http://blog.csdn.net/hmg25/article/details/6289438
http://www.tudou.com/programs/view/LrB9IPfDGQ0/
动态壁纸
http://blog.csdn.net/hmg25/article/details/6199441
图片重叠处理
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?action=printable&tid=40433
Gallery
http://hi.baidu.com/vnplalvyulin/blog/item/c0f10ff5a8571b2c720eec8c.html
http://bigcat.easymorse.com/?p=1391
http://bigcat.easymorse.com/?p=1076
http://blog.csdn.net/wukunting/article/details/6452719
http://blog.csdn.net/hys119/article/details/6186602
ViewFlipper
http://wang-peng1.iteye.com/blog/572892
内存泄露文章
http://rayleeya.iteye.com/blog/727074
http://hi.baidu.com/donghaozheng/blog/item/2bbac480830fefda9023d96e.html
http://www.huomo.cn/developer/article-8dc4.html
http://yjlblog.com/%E9%81%BF%E5%85%8Dandroid%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F/
android:allowTaskReparenting=["true"|"false"]
是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务切换到浏览器任务。
android:alwaysRetainTaskState=["true"|"false"]
是否保留状态不变,比如切换回home,再从新打开,activity处于最后的状态
android:clearTaskOnLaunch=["true""|"false"]
比如P是activity,Q是被P触发的activity,然后返回Home,从新启动P,是否显示Q
android:configChanges=[oneormoreof:"mcc""mnc""locale""touchscreen""keyboard""keyboardHidden""navigation""orientation""fontScale"]
当配置list发生修改时,是否调用onConfigurationChanged()方法比如"locale|navigation|orientation".
android:enabled=["true"|"false"]
activity是否可以被实例化,
android:excludeFromRecents=["true"|"false"]
是否可被显示在最近打开的activity列表里
android:exported=["true"|"false"]
是否允许activity被其它程序调用
android:finishOnTaskLaunch=["true"|"false"]
是否关闭已打开的activity当用户重新启动这个任务的时候
android:icon="drawableresource"
android:label="stringresource"
android:launchMode=["multiple"|"singleTop"|"singleTask"|"singleInstance"]
activity启动方式,"standard""singleTop""singleTask""singleInstance"其中前两个为一组,后两个为一组
android:multiprocess=["true"|"false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true"|"false"]
是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。这个属性是APIlevel3中引入的
android:permission="string"
android:process="string"
一个activity运行时所在的进程名,所有程序组件运行在应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。
<application>中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你
将你的程序放在多进程中运行。如果这个属性被分配的名字以:开头,当这个activity运行时,一个新的专属于这个程序的
进程将会被创建。如果这个进程名以小写字母开头,这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。
android:screenOrientation=["unspecified"|"user"|"behind"|"landscape"|"portrait"|"sensor"|"nonsensor"]
activity显示的模式,"unspecified"默认值"landscape"风景画模式,宽度比高度大一些"portrait"肖像模式,高度比
宽度大。"user"用户的设置"behind""sensor""nosensor"
android:stateNotNeeded=["true"|"false"]
是否activity被销毁和成功重启并不保存状态
android:taskAffinity="string"
activity的亲属关系,默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系
android:theme="resourceortheme"
activity的样式主题,如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序,参见<application>元素的theme属性
android:windowSoftInputMode=[oneormoreof:"stateUnspecified""stateUnchanged""stateHidden""stateAlwaysHidden"
"stateVisible""stateAlwaysVisible""adjustUnspecified""adjustResize""adjustPan"]>