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    ▪Workspace的1点分析        Workspace的一点分析 写道 1 computeScroll():重写了父类的computeScroll();主要功能是计算拖动的位移量、更新背景、设置要显示的屏幕(setCurrentScreen(mCurrentScreen);) 2 dispatchDraw():重写了父类.........
    ▪ 真个的自定Dialog        真正的自定Dialog 最近一直都在纠结如何自定对话框,目前总算找到,只要通过style进行设置就行了。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="my_custom_dialog" parent="@android:styl.........
    ▪ e3roid游戏发动机的使用       e3roid游戏引擎的使用 e3roid游戏是一款基于了libgdx的box2d部分的一款2d开源游戏引擎。   博客地址:http://www.e3roid.com/blog/   基本的用法 package com.testnewengine; import android.graphics.Color; import android.........

[1]Workspace的1点分析
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Workspace的一点分析
写道
1
computeScroll():重写了父类的computeScroll();主要功能是计算拖动的位移量、更新背景、设置要显示的屏幕(setCurrentScreen(mCurrentScreen);)

2
dispatchDraw():重写了父类的dispatchDraw();主要功能是判断抽屉是否打开、绘制指定的屏幕,可以绘制当前一屏,也可以绘制当前屏幕和下一屏幕,也可以绘制所有的屏幕,这儿的绘制指显示屏幕上的child(例如:app、folder、Wiget)。和computeScroll()中的setCurrentScreen(mCurrentScreen);方法配合使用可以实现屏幕的拖动多少显示多少的功能。

3
onMeasure():重写了父类的onMeasure();主要功能是设置屏幕的显示大小。由每个child的measure()方法设置。

4
onLayout():重写了父类的onLayout();主要功能是设置屏幕的显示位置。由child的layout()方法设置。

5
onInterceptTouchEvent():重写了父类的onInterceptTouchEvent();主要功能是在onTouchEvent()方法之前处理touch事件。包括:down、up、move事件。

6
onTouchEvent():重写了父类的onTouchEvent();主要功能是处理onInterceptTouchEvent()返回值为true时传递过来的touch事件。

7

1)用xy记录鼠标移动时的坐标值;
mLastMotionX和mLastMotionY记录了上次鼠标按下时的XY值,在ACTION_MOVE中赋值;
2) xDiff和yDiff记录xy与mLastMotionX、mLastMotionY差值的绝对值;
touchSlop为系统定义的标准值,初值为16;
3) 当xDiff和yDiff大于touchSlop时就认为界面拖动了足够大的距离,屏幕就可以移动了;
4)当onInterceptTouchEvent()返回true时进入onTouchEvent()

 

    
[2] 真个的自定Dialog
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
真正的自定Dialog

最近一直都在纠结如何自定对话框,目前总算找到,只要通过style进行设置就行了。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>
	<style name="my_custom_dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
		<item name="android:windowFrame">@null</item>
		<item name="android:windowIsFloating">true</item>
		<item name="android:windowIsTranslucent">false</item>
		<item name="android:windowNoTitle">true</item>
		<item name="android:windowBackground">@null</item>
		<item name="android:backgroundDimEnabled">false</item>
	</style>
</resources>
 

然后在创建对话框时用如下方式

View view = View.inflate(this,
				R.layout.my_custom_dialog_content_layout, null);
//R.layout.my_custom_dialog_content_layout就是你要显示的内容的布局文件,想显示什么就在这里设置
		dialog.setContentView(view);
   

    
[3] e3roid游戏发动机的使用
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
e3roid游戏引擎的使用

e3roid游戏是一款基于了libgdx的box2d部分的一款2d开源游戏引擎。

 

博客地址:http://www.e3roid.com/blog/

 

基本的用法

package com.testnewengine;

import android.graphics.Color;
import android.graphics.Typeface;


import com.e3roid.E3Activity;
import com.e3roid.E3Engine;
import com.e3roid.E3Scene;
import com.e3roid.drawable.Sprite;
import com.e3roid.drawable.sprite.TextSprite;
import com.e3roid.drawable.texture.AssetTexture;
import com.e3roid.util.Debug;
import com.e3roid.util.FPSListener;

public class TestNewEngine extends E3Activity{
	TextSprite label;
	@Override
	public E3Engine onLoadEngine() {
		E3Engine engine = new E3Engine(this, 480, 800);
		return engine;
	}

	@Override
	public void onLoadResources() {
		label = new TextSprite("hello,e3roid!", 100, Color.BLACK, 0, Typeface.DEFAULT, this);
		label.setPosition(100, 100);
		
	}

	@Override
	public E3Scene onLoadScene() {
		E3Scene scene = new E3Scene();
		scene.addEventListener(this);
		scene.getTopLayer().add(label);
		return scene;
	}
}
 

    
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