当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪对立金山毒霸的代码        反抗金山毒霸的代码金山毒霸封杀所有广告,使得Android没有盈利模式,所以所有的Android开发者都应该对抗金山毒霸,下面是代码 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedIn.........
    ▪ wp7中Storyboard的示范动画        wp7中Storyboard的示例动画假如要实现这样一种控件,它的透明度由0平滑过渡到1,再由1平滑过渡到0(也就是忽明忽暗的闪烁效果)。 一种方法是定义一个定时器,重复的改变它的透明度。 一.........
    ▪ Unity3D游戏打造(四)——Asset Server搭建       Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117 Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工.........

[1]对立金山毒霸的代码
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
反抗金山毒霸的代码

金山毒霸封杀所有广告,使得Android没有盈利模式,所以所有的Android开发者都应该对抗金山毒霸,下面是代码

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        
        
        if ( isHaveJinShanDuBa() )
  {
         AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder( this );
         builder.setTitle("亲爱的Android用户");
         builder.setMessage("当您看到这个提示的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定。在金山手机毒霸停止对所有Android程序进行外挂侵犯和恶意诋毁之前,我们决定将在装有金山手机毒霸的手机上停止运行我们的Android程序。我们深知这样会给您造成一定的不便,我们诚恳地向您致歉。盼望得到您的理解和支持。");
         builder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener()
   {
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
    {
          android.os.Process.killProcess( android.os.Process.myPid() );
    }
   });
         
         builder.show();
  }
    }
    
    
    
    private boolean isHaveJinShanDuBa()
    {
     List<PackageInfo> packages = getPackageManager().getInstalledPackages( 0 );  
     
        for ( int i = 0; i < packages.size(); i++ ) 
        {  
            PackageInfo packageInfo = packages.get( i );  
            
            if ( packageInfo.packageName.equalsIgnoreCase("com.ijinshan.duba") )
   {
    return true;
   }
        }  
        
        return false;
    }


 

1楼fengqiangfeng3天前 19:40我先在手机上直接获取root,然后删除掉毒霸包。嘿嘿Re: zhy_cheng3天前 20:36回复fengqiangfengn在android手机上,有了root权限,什么事都可以做

    
[2] wp7中Storyboard的示范动画
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
wp7中Storyboard的示例动画

假如要实现这样一种控件,它的透明度由0平滑过渡到1,再由1平滑过渡到0(也就是忽明忽暗的闪烁效果)。

一种方法是定义一个定时器,重复的改变它的透明度。

一种方法则是可以通过storyboard来实现这种闪烁效果,代码实现起来更为简洁,代码如下:

        private Storyboard PrepareShowStory()
        {
            Storyboard story = new Storyboard();
            DoubleAnimation animation;

            animation = new DoubleAnimation();
            animation.From = 0;
            animation.To = 1;
            animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(Duration));
            Storyboard.SetTarget(animation, MyTestImage);
            Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath("(UIElement.Opacity)"));
            story.Children.Add(animation);

            story.AutoReverse = true;
            story.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

            return story;
        }
要开始动画,可以这样设置:
m_StoryBoard = PrepareShowStory();
m_StoryBoard.Begin();

要暂停动画,可以这样:

m_StoryBoard.Pause();

要重新运行动画,则可以:

m_StoryBoard.Resume();

要结束动画,则可以:
m_StoryBoard.Stop();





    
[3] Unity3D游戏打造(四)——Asset Server搭建
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。

http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117


Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。至于日常用法,其实与SVN等软件的用法非常相似,所以在这里就不多讲了。

关于Asset Server的搭建步骤,其实官网论坛上已经有了解释得比较详细明了,在这里,我只将其归纳总结一下,使其更加清晰明了。Asset Server的搭建步骤如下所示:

 

1、  首先去官网下载Asset Server工具,地址为:http://unity3d.com/unity/team/assetserver/。下好后在你的服务器上进行安装,这里有个重要的地方,即Asset Server的密码设置,界面如下,这个密码即为以后Asset Server的管理员密码。



2、 安装好后,运行Unity,通过“Window->Asset Server”打开Asset Server界面,如下所示:



3、 点击上图中的“Administration”,可打开如下界面:



4、 Server Address输入“localhost”,User Name输入“admin”,然后输入安装Asset Server时设置的密码,即可进行连接,连接成功后,右侧“Admin Actions”中的前两项会被点亮,如下所示:



5、 点击“Create”即可在服务器端建立起一个新的项目,再点击“New User”可对于该项目配置用户。点击“Create”后,会让你输入新的项目名称,假设为“AA”,界面如下:



6、 点击“Create Project”即可建立起一个名为“AA”新的空项目。点击项目AA,你会发现“Admin Actions”中的按钮全部变亮,即你可以对项目进行拷贝、删除等操作。



7、 在“User”中只有“admin”管理员用户,要想创建其他用户,可点击“New User”来建立。



8、 填好信息后,即可创建新用户,如下图所示:



9、 以上操作则在服务器上建立了一个新的空项目,以及新的用户,下面就介绍如何将已有项目资源导入到该空项目中。右键点击项目AA,选择“Connection”,即会出现如下界面:



10、输入Server IP,服务器则输入“localhost”,用户名和密码,点击“Show Projects”则可看到当前服务器上的项目名称,选择你想连接的项目,即可进行连接,如下图所示:



11、点击“Connect”,经过一段时间等待以后,即会出现如下界面:



12、右侧的后缀为“绿色New”的资源是表明该资源对于服务器来说是新的(因为当前服务器项目为空,所以所有资源全是New),需要进行Commint。点击“Commit”,则出现如下界面:



13、点击Add All后,即可进行Commit上传资源了,自此,服务器上的Asset Server搭建完毕,其他用户可以通过创建新用户来进行资源的下载和上传。




    
最新技术文章:
▪Android开发之登录验证实例教程
▪Android开发之注册登录方法示例
▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
▪Android发送短信功能代码
▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
▪Android中GPS定位的用法实例
▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
▪Android实现文件的分割和组装
▪Android录音应用实例教程
▪Android双击返回键退出程序的实现方法
▪Android实现侦听电池状态显示、电量及充电动...
▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
▪根据USER-AGENT判断手机类型并跳转到相应的app...
▪Android Touch事件分发过程详解
▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
▪Android程序设计之AIDL实例详解
▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
▪Android实现Back功能代码片段总结
▪Android实用的代码片段 常用代码总结
▪Android实现弹出键盘的方法
▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
▪Android提高之多方向抽屉实现方法
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,