XMPP+OPENFIRE+SMACK
首先需要安装即时通信服务器,这里使用开源的openfire 下载地址: http://www.igniterealtime.org/downloads/download-landing.jsp?file=openfire/openfire_3_7_1.exe
接下来需要下载类库smack,该类库实现了XMPP协议,可以实现该类库的接口自定义自己的IM程序。下载地址:http://www.igniterealtime.org/projects/smack/index.jsp
然后需要下载一个已经实现了smack的开源客户端,spark,下载地址:http://www.igniterealtime.org/projects/spark/index.jsp (还有国内的Rooyee Messenger也不错)
假设你已经安装好了openfire,在控制台中添加一个用户,比如:
我们添加了{tongqian,123456}和{chenxu,123456}两个账户
接下来,我们打开spark客户端,输入第一个用户的帐号和密码:
在联系人菜单中我们把第二个用户添加进去,如上图可见
第二个客户端我们准备采用编码方式登录并发送消息和接受消息。
下面是写的一个Test类 (一定要把下载的smack类库导入到项目中,否则找不到所需要的类)
package demo; import org.jivesoftware.smack.Chat; import org.jivesoftware.smack.ChatManager; import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener; import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration; import org.jivesoftware.smack.MessageListener; import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection; import org.jivesoftware.smack.XMPPException; import org.jivesoftware.smack.packet.Message; public class Test { public static void main(String args[]) throws XMPPException { ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration("127.0.0.1", 5222); //新建连接配置对象,设置服务器IP和监听端口 XMPPConnection connection = new XMPPConnection(config); //得到基于xmpp协议的连接对象 connection.connect(); //连接服务器 connection.login("chenxu", "123456"); //利用用户名和密码登录 ChatManager cm = connection.getChatManager(); //取得聊天管理器 Chat chat = cm.createChat("tongqian@tsw-PC", null); //得到与另一个帐号的连接,这里是一对一,@后面是你安装openfire时注册的域 /* * 添加监听器 */ cm.addChatListener(new ChatManagerListener() { @Override public void chatCreated(Chat chat, boolean create) { chat.addMessageListener(new MessageListener() { @Override public void processMessage(Chat chat, Message msg) { System.out.println(chat.getParticipant() + ":" + msg.getBody()); } }); } }); chat.sendMessage("こんにちは"); //发送消息 while(true); //死循环,维持该连接不中断 //connection.disconnect(); //断开连接 } }
控制台和客户端截图:
这样,就实现了通过编码方式和客户端进行即时通信,
一、创建
两种方法:
1. 常规的 initWithFrame
UIButton *btn1 = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 80, 44)];
对代码创建View(UIControl继承自UIView,所以也是view)不甚了解的请参看:《有关View的几个基础知识点》
2. UIButton 的一个类方法(也可以说是静态方法)buttonWithType
UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
风格有如下
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, // 自定义,无风格
UIButtonTypeRoundedRect, // 白色圆角矩形,类似偏好设置表格单元或者地址簿卡片
UIButtonTypeDetailDisclosure,//蓝色的披露按钮,可放在任何文字旁
UIButtonTypeInfoLight,//微件(widget)使用的小圆圈信息按钮,可以放在任何文字旁
UIButtonTypeInfoDark,//白色背景下使用的深色圆圈信息按钮
UIButtonTypeContactAdd,//蓝色加号(+)按钮,可以放在任何文字旁
} UIButtonType;
二、设置属性
1.Frame属性
第2种方法创建按钮后你可以给按钮的frame属性赋值,用一个CGRect结构设置他的位置和大小
CGRect btn2Frame = CGRectMake(10.0, 10.0, 60.0, 44.0);
btn2.frame =btn2Frame;
2. 属性
对于任何特定状态下的按钮,都可以设定该按钮该状态下的按钮标题。用setTitle 方法 设置即可:
[btn1 setTitle:@"BTN1" forState:UIControlStateNormal];
你也可以为按钮的某一状态设置为图。用 setImage 即可:
[btn2 setImage:[UIImage imageNamed:@"pic"] forState:UIControlStateNormal];
此外,你还可以为每种按钮状态设置标题的颜色和阴影,以及按钮的背景。方法 setTitleColor 和 setTitleShadowColor 都需要一个UIColor对象做参数:
[btn1 setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal]; //设置标题颜色
[btn1 setTitleShadowColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal ]; //阴影
[btn1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"PIC"] forState:UIControlStateHighlighted]; //背景图像
上面几个方法都提到 共同的参数 forState . 这个参数决定了标题、图像或其他属性将在何种状态下显现。你可以编程令按钮在那个状态变化
enum {
UIControlStateNormal = 0, //常态
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, // 高亮
UIControlStateDisabled = 1 << 1, //禁用
UIControlStateSelected = 1 << 2, // 选中
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, // 当应用程序标志使用时
UIControlStateReserved = 0xFF000000 // 为内部框架预留的
};
typedef NSUInteger UIControlState;
你只要掌握前四种状态就好了。
当按钮高亮或者禁用,UIButton 类可以调整自己的外观,下面几个属性可以让你按照需要对按钮的外观进行微调:
adjustsImageWhenHighlighted
默认情况下,在按钮被禁用时,图像会被画的颜色深一些。要禁用此功能,请将这个属性设置为NO:
btn1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
adjustsImageWhenDisabled
默认情况下,按钮在被禁用时,图像会被画的颜色淡一些。要禁用此功能,请将这个属性设置为NO:
btn1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
showsTouchWhenHighlighted
这个
属性设置为YES,可令按钮在按下时发光。这可以用于信息按钮或者有些重要的按钮:
btn1.showsTouchWhenHighlighted = YES;
三、显示控件
显示控件一如继往的简单:
[self.view addSubview:btn1];
[self.view addSubview:btn2];
四、重写绘制行为
你可以通过子类化按钮来定制属于你自己的按钮类。在子类化的时候你可以重载下面这些方法,这些方法返回CGRect结构,指明了按钮每一组成部分的边界。
注意:不要直接调用这些方法, 这些方法是你写给系统调用的。
backgroundRectForBounds //指定背景边界
contentRectForBounds // 指定内容边界
titleRectForContentRect // 指定文字标题边界
imageRectForContentRect //指定按钮图像边界
例:
- (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)bounds{
return CGRectMake(0.0, 0.0, 44, 44);
}
五、添加动作
按钮是用来干嘛的?用来激发某个动作或事件的。那我们我们要为他添加一个动作,与 UIControl 里讲的一样:
[btn1 addTarget:self action:@selector(btnPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
-(void)btnPressed:(id)sender{
UIButton* btn = (UIButton*)sender;
//开始写你自己的动作
}
3楼mei92263天前 09:23~~MARK2楼M443464603天前 23:45这是指android,还是指QT,还是其他?Re: KindAzrael3天前 23:45回复M44346460niOS1楼Nowish4天前 09:42ios?Re: KindAzrael4天前 11:06回复Nowishn恩批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,由一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用。
--work use
--常用命令
--灰常简单的一个例子
@echo off
D:
cd\bat
cd cat1
cd cat2
dir
PAUSE