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    ▪【BUG解决】Cannot add header view to list - setAdapter has already been called        【BUG解决】Cannot add header view to list -- setAdapter has already been called. 今天在为ExpandableListView addHeaderView(加头view),运行报错: Cannot add header view to list -- setAdapter has already been called.   提示我已.........
    ▪ Beyond Compare 的中文乱码有关问题        Beyond Compare 的中文乱码问题 来此csdn  有问题向高手请教,Beyond Compare 的中文乱码问题我搞不定,是不是要装什么插件,还是无解的?实在郁闷。现在,比较两.h文件时,发现菜单Session->Sess.........
    ▪ EZGUI使用有关问题记录       EZGUI使用问题记录 使用Building Atlases后,图片边缘出现毛刺 制作atlases时,有个Trim Images选项,这个选中时会把图片的边缘的空白空间(“empty”space)去掉。虽然节省了一点空间,但大部分时.........

[1]【BUG解决】Cannot add header view to list - setAdapter has already been called
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
【BUG解决】Cannot add header view to list -- setAdapter has already been called.

今天在为ExpandableListView addHeaderView(加头view),运行报错:

Cannot add header view to list -- setAdapter has already been called.

 

提示我已经设置了适配器,原来addHeaderView(View v)方法 只能在父控件 setAdapter之前调用!

http://androiddada.iteye.com/

仔细想想也很容易解释,addHeaderView是为list加入 头视图,而setAdapter是为控件匹配内容。哪有先匹配了内容,再插入view的道理,皮之不存毛将焉附? 

 

 

1 楼 yahier 2012-03-05  
  理解了  那怎么解决呢

    
[2] Beyond Compare 的中文乱码有关问题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Beyond Compare 的中文乱码问题

来此csdn 

有问题向高手请教,Beyond Compare 的中文乱码问题我搞不定,是不是要装什么插件,还是无解的?实在郁闷。

现在,比较两.h文件时,发现
菜单Session->Session Settings...->Format(Tab)->Encoding overrides中
Left:改None为ANSI
Right:改None为ANSI
改Use for this view only为Update session defaults
点OK,这下子中文乱码不见了。

但关了Beyond Compare,得新打开,再进行比较,中文乱码又出现了。原先选的项如常。
Left:None
Right:None   
Use for this view only
一切如旧。

--------------------------
Tools=>File Formats=>C,C++=>Conversion=>下面有选项,选ANSI,应用。OK

    
[3] EZGUI使用有关问题记录
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
EZGUI使用问题记录
使用Building Atlases后,图片边缘出现毛刺

制作atlases时,有个Trim Images选项,这个选中时会把图片的边缘的空白空间(“empty”space)去掉。虽然节省了一点空间,但大部分时候图片的边缘会出现毛刺。因此,最好不要选此项。

 

控件动画效果

EZGUI控件中可以设置Trans来实现一些系统控制,特定条件的动画效果。而我们想自己控制动画时可以用Animation,由于EZGUI中的控件都是3d 物体(gameobject),所以支持unity中的animation。为控件添加组件animation后,通过下面代码播放动画

pai3.animation.AddClip(ani,"move");
pai3.animation.Play("move");

或者使用强大的插件iTween!

iTween.MoveTo(toLobbyItem.gameObject,new Vect3(0,100,10),1.0f);


控制用户点击响应

看了一下UIManager,这里控制着EZGUI控件的点击响应事件,通过Physics.Raycast检测用户点击的控件。给我们的方法有2个可用:

LockInput():取消用户响应

UnLockInput():恢复用户响应

若想控制某个层的控件的响应,目前我还没找到。。。。

 

 

 


    
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