这几天无聊,写了个文曲星等一些低端设备上的游戏:猜数字,实现起来非常简单,写这个也是为了练练手吧,搞了个G3,研究了一下子,总不能白花了那3000+的money吧,大家说是吧~
大家无聊的时候可以玩玩啊,呵呵~下面是这个游戏的截图
欢迎各位大牛们提点意见,我好改善改善~感激不尽~
* 介绍
迄今为止,我们知道 CLDC 比较适合 J2ME,并且也已经建立了我们的开发环境。在这一章中,我们将更深入地探索 CLDC API。CLDC API 实际上只是 J2SE 的一个子集,它包括 java.lang、java.io 和 java.util,另加一个新软件包 -- javax.microedition。我们将逐个来研究这些软件包,并突出显示每一个包中的重要的类。
尽管每一个类都在 J2SE 中,但是没有必要让每一个类的 CLDC 实现都能实现 J2SE 支持的所有方法。您可以检查 CLDC API 文档以确认哪些方法是受支持的。文档的副本位于安装 J2ME CLDC 时创建的 j2me_cldc/docs 目录下。它提供 PDF 和 javadoc 两种格式。
* java.lang
CLDC java.lang 软件包是 J2SE java.lang 软件包的一个子集。与 J2SE 相比,它最引人注目的可能便是冗长的浮点操作了,特别是浮点 (Float) 和双精度 (Double) 类。如果使用浮点的话,这些冗余将涉及到所有其它的类。
相对于 J2SE v1.3 API,CLDC API 中删去了几个其它的类。其中包括 ClassLoader、Compiler、InheritableThreadLocal、Number、Package、Process、 RuntimePermission、SecurityManager、StrictMath、ThreadGroup、ThreadLocal 和 Void。
我们描述了可从下面几页表中的 CLDC java.lang 软件包中获取的主要的类。Java 开发人员对所有这些类的使用都应该是非常熟悉了。
除这些核心类之外,您还将看到 CLDC 支持的 Runnable 接口,正象 Exception 、Error 和其它有关的类一样。
* java.lang 核心运行时类
java.lang 软件包的核心运行时类有:
· Class -- 显示正在运行的 Java 应用程序中的类和接口。
· Object -- 与在 J2SE 中相同,Object 是所有 Java 对象的基本类。
· Runtime -- 为 Java 应用程序提供一种与运行时环境(Java 应用程序在其中运行)进行交互的方法。
· System -- 提供一些静态的帮助方法,就像为 J2SE 提供方法一样。
· Thread -- 定义 Java 程序的一个执行线程。
· Throwable -- Java 语言中所有错误和异常的超级类。
* java.lang 核心数据类型类
java.lang 软件包中的核心数据类型类有:
· Boolean -- 包装 boolean 原始数据类型。
· Byte —- 包装 byte 原始数据类型。
· Character -- 包装 char 原始数据类型。
· Integer -- 包装 int 原始数据类型。
· Long -- 包装 long 原始数据类型。
· Short -- 包装 short 原始数据类型。
* java.lang 帮助类
java.lang 软件包的帮助类有:
· Math -- 包含执行基本数学运算的方法。请注意,所有执行浮点值运算的方法都被省略了,仅保留了关于 integers 和 longs 的方法:abs()、min() 和 max()。
· String -- 在 Java 中代表对象 String,就像在 J2SE 中一样。
· StringBuffer -- 代表一个可以修改的串,就像在 J2SE 中一样。
* java.io 输入类
CLDC API 包含许多 J2SE 中共同使用的输入类。特别地,CLDC java.io 软件包中包括下面一些类:
· ByteArrayInputStream -- 包含一个内部缓冲器,它代表可能从输入流中读取的字节。
· DataInput -- 一个接口,从二进制输入流提供字节以供读取并把它们转换成原始 Java 数据类型。DataInputStream 提供该接口的实现。
· DataInputStream -- 允许应用程序以独立于平台的方式从基层输入流中读取原始 Java 数据类型。
· InputStream -- 一个抽象类,它是所有代表字节输入流的类的超级类。
· InputStreamReader -- 读取字节并把它们按照指定的字符编码方法转换成字符。
· Reader -- 一种读取字符流的抽象类。
注意:其中一些类可能不包含 J2SE 姊妹版支持的所有方法,就像在 java.lang 软件包中一样。尤其是省略了浮点和双精度方法。
* java.io 输出类
CLDC API 包含了许多 J2SE 中的共同使用的输出类。特别是,CLDC java.io 软件包中包括下面一些输出类:
· ByteArrayOutputStream -- 实现一个输出流,在此输出流中数据被写入字节数组。
· DataOutput -- 一种接口,提供原始 Java 数据类型以供写入二进制输出流。DataOutputStream 提供该接口的实现。
· DataOutputStream -- 一个输出流,允许应用程序以一种便捷的方式编写原始 Java 数据类型。
· OutputStream -- 一个抽象类,它是所有代表字节输出流的类的超级类。
· OutputStreamReader -- 给出字符,并按指定的字符编码方法将其转换为字节。
· PrintStream -- 添加一种便捷的方法来打印数据值的文本表现形式。
· Writer -- 编写字符流的一个抽象类。
其中一些类可能不包含 J2SE 支持的所有方法,比如浮点和双精度方法。
* java.util 收集类
CLDC java.util 软件包中包含 J2SE java.util 软件包中最常用的类。这些类中包括四个收集类(实际是三个收集类和一个接口),以及日期/时间和实用程序类。
CLDC 支持的 java.util 收集类有:
· Enumeration -- 一个接口,通过项目集允许对例程进行重复调用。
· Hashtable -- 实现 hashtable,将键映射到值。
· Stack -- 代表了一个后进先出 (LIFO) 的对象集合或堆栈。
· Vector -- 代表可以调整大小的对象“数组”或者矢量。
* java.util -- 其它的类
CLDC 支持的 java.util 类中其余部分包括日期和时间类,以及 Random 实用程序类。下表中简要列出了这些类。
· Calendar -- 一个抽象类,使用一套整型字段如 YEAR、MONTH、 DAY 等来获取和设置日期。
· Date -- 代表特定的时间和日期,精确到毫秒级。
· Random -- 一个实用程序类,用来生成 int 或 long 的随机值流。
· TimeZone -- 代表时区的偏移量,也用于校正时间。
* javax.microedition.io
迄今为止,我们在 CLDC API 中看到的所有的类都是 J2SE API 的子类。CLDC 还包含一个附加的软件包 -- javax.microedition.io。
在这个包里唯一被定义的类就是 Connector 类,也称为工厂类,包含创建 Connection 对象或输入、输出流的方法。
当动态识别一个类的名字时,Connection 对象就被创建了。类名称的识别基于平台名称和被请求连接的协议。描述目标对象的参数串应该满足 RFC 2396 规范所要求的格式。请使用下列格式:
{scheme}:[{target}][{params}]
{scheme} 是一个协议的名称,如 http 或 ftp。{target} 通常是一个网络地址,但是面向非网络的协议则可能把它当作一个相当灵活的字段来处理。还有一些参数,如 {params} 被指定为一系列形如 ";x=y" 的分配形式(例如,;myParam=value)。
* javax.microedition.io 帮助接口
除类属连接工厂类之外,javax.microedition.io 软件包中还包含下列面向连接的接口:
· Connection -- 定义了最基本的连接类型。这个接口也是此软件包中所有其它连接接口的基本类。
· ContentConnection -- 定义了一个可以通过内容的流连接。
· Datagram -- 定义了一个类属数据报接口。
· DatagramConnection -- 定义了类属数据报连接和它必须支持的性能。
· InputConnection -- 定义了一个类属输入流连接和它必须支持的性能。
· OutputConnection -- 定义了一个类属输出流连接和它必须支持的性能。
· StreamConnection -- 定义了一个类属流连接和它必须支持的性能。
· StreamConnectionNotifier -- 定义了一个流连接的通告程序必须具有的性能。
* 介绍
移动信息设备简表 (MIDP) 适合类似于蜂窝电话和寻呼机这样的设备。MIDP,就象 KJava 一样,同样也建立在 CLDC 之上。MID 简表提供一种标准的运行时环境,允许在终端用户设备上动态地配置新的应用程序和服务。
在本章中,我们将详细地讨论 MID 定义的七个软件包。我们还将建立一个 MIDP 应用程序示例。
* UI 设计注意事项
MIDP 包括一个低级的 UI API 和一个高级的 UI API。低级的 API 允许您完全访问一个设备的显示屏,也允许访问原始键和指针事件。然而,使用低级 API 时, 没有可用的用户界面控件。应用程序必须精确地绘制出按钮和其它所有的控件。
相反,高级 API 提供简单的用户界面控件但不能直接访问原始的输入事件或显示屏。由于显示屏的尺寸和 MIDP 设备输入方法的差异,控件显得很抽象。MIDP 的实现确定了绘制控件的方法,也确定了如何管理用户输入。
让我们在后面的章节里更进一步了解 MIDP 的软件包和类。
* MIDP API
MIDP 包含四个核心 CLDC 软件包 (java.lang、java.io、java.util 和 javax.microedition.io),另加下面的三个特定于 MIDP 的软件包:
· javax.microedition.lcdui
· javax.microedition.midlet
· javax.microedition.rms
我们将在本章的后面部分详细介绍特定于 MIDP 软件包。除了上面新的软件包之外,MIDP 还向核心 CLDC 软件包添加了四个新类,如下所示。
· java.util.Timer -- 用于为后台线程中将来要执行的任务确定时间。
· java.util.TimerTask -- 被 java.util.Timer 类使用,用来为后台线程中稍后的执行定义任务。
· javax.microedition.io.HttpConnection -- 一个接口,为 HTTP 连接定义必要的方法和常量。
· java.lang.IllegalStateException -- 一个 RuntimeException, 指出在不合法或不合适的时间已经调用的一个方法。
* MIDlet 介绍
MIDlet 是一个 Java 类,它扩展了 javax.microedition.midlet.MIDlet 抽象类。实现 startApp()、pauseApp()和 destroyApp()方法,这些方法类似于 J2SE 的 java.applet.Applet 类中的 start()、stop()和 destroy()方法。
除了扩充 javax.microedition.midlet.MIDlet 的主 MIDlet 类之外,一个 MIDP 应用程序通常还包括其它一些类,这些类能随它们的资源一起被打包成为 jar 文件 -- 称之为 MIDlet 套件。一个 MIDlet 套件中的不同 MIDlet 能共享 jar 文件的资源,尽管不同套件中的 MIDlets 不能直接相互作用。
MIDlet 在应用程序生命周期中有三种可能的存在状态 -- 运行状态、暂停状态、销毁状态。运行状态,正如其名称所暗示的,意味着 MIDlet 正在运行中。这种状态始于 startApp 方法被调用时。在暂停状态中,MIDlet 持有的所有资源将被释放,但是它准备着再次被运行。调用 notifyPaused 方法时,MIDlet 处于暂停状态。在销毁状态中,MIDlet 已经永久地将其自身关闭,释放所有的资源,等待着废物清理程序的处理。它是通过 notifyDestroyed 方法来调用的。
在接下来的两页中,我们来看一个简单的 HelloWorld MIDlet。
* HelloWorld MIDlet
与使用 KJava HelloWorld 应用程序一样,这个 MIDlet 也会在 MIDP 设备的显示屏上显示 "Hello World!" 和 Exit 按钮,按下该按钮会终止应用程序。
HelloWorld.java 文件以下面的代码行开始,这些代码行导入稍后会在 HelloWorld 类中使用的类:
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
由于 HelloWorld 类是一个 MIDP 应用程序,它扩展了 MIDlet。它也实现 CommandListener 接口来处理事件:
public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener
下面的方法是一个缺省构造程序,它创建一个新表单,在上面初始化控件,然后显示出来:
private Form form; public HelloWorld() { // Create a new form on which to display our text form = new Form("Test App"); // Add the text "Hello World!" to the form form.append("Hello World!"); // Add a command button labeled "Exit" form.addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 1)); // Register this object as a commandListener form.setCommandListener(this); }
调用 startApp() 方法启动应用程序与小应用程序的启动方法很象。在 MIDle 的一次执行中它可能会被调用多次。如果 MIDlet 暂停,pauseApp() 将会被调用。要重新启动 MIDlet,需调用 startApp()。仅须执行一次的主初始化代码应该放置在构造程序中:
public void startApp() { // Get a reference to the display, and show the form Display display = Display.getDisplay(this); display.setCurrent(form); }
pauseApp() 被调用使得 MIDlet 处于暂停状态。在此应用程序中,当进入暂停状态时,我们没执行任何操作;但是我们仍然需要在 MIDlet 中实现 pauseApp 方法,因为它是父 MIDlet 类中的抽象方法。
public void pauseApp() { }
destroyApp() 被调用,破坏了 MIDlet 并使其处于销毁状态。在此应用程序中,我们通过将引用设为 null,释放了对表单的引用。
public void destroyApp(boolean unconditional) { form = null; }
commandAction() 方法是事件处理程序,被请求实现 CommandListener 接口。目前,它破坏了应用程序并通知应用程序管理软件 MIDlet 已经完成。
public void commandAction(Command c, Displayable d) { // Destroy this MIDlet destroyApp(true); // Notify the application management software that this MIDlet // has entered the destroyed state notifyDestroyed(); }
* MIDP 软件包
除标准 CLDC 软件包之外,MIDP 还包含三个附加的软件包:
· javax.microedition.lcdui -- 定义用来控制 UI 的类。这个软件包既包含高级 UI 类(例如 Form、Command、DateField 和 TextField 等),又包含低级 UI 类(允许用低级方式控制 UI)。
· javax.microedition.midlet -- 包含 MIDP 主类中的一个,MIDlet 类,为 MIDP 应用程序提供访问关于其运行所在环境信息的权限。
javax.microedition.rms -- 定义一个类的集合,这些类为 MIDlet 提供了永久存储并随后重新得到数据的机制。