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▪textview 文字跑马灯成效 textview 文字跑马灯效果
import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.os.Parcel;import android.os.Parcelable;import android.util.AttributeSet;import android.view.Display;import an.........
▪ 子线程更新UI的步骤 子线程更新UI的方法
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此.........
▪ 文件上载的步骤 文件下载的步骤
根据URL下载文件,前提是文件当中的内容是文本
1.创建URL对象
URL url=new URL(/blog_article/str/index.html);//str是一个网络下载地址
2.通过URL对象。创建一个HttpURLConnection对象
HttpURLConnection http=(HttpURLCon.........
[1]textview 文字跑马灯成效
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
textview 文字跑马灯效果
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Display;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
/** *//**
*
* TODO 单行文本跑马灯控件
*
* @author tianlu
* @version 1.0
* Create At : 2010-2-16 下午09:35:03
*/
public class AutoScrollTextView extends TextView implements OnClickListener {
public final static String TAG = AutoScrollTextView.class.getSimpleName();
private float textLength = 0f;//文本长度
private float viewWidth = 0f;
private float step = 0f;//文字的横坐标
private float y = 0f;//文字的纵坐标
private float temp_view_plus_text_length = 0.0f;//用于计算的临时变量
private float temp_view_plus_two_text_length = 0.0f;//用于计算的临时变量
public boolean isStarting = false;//是否开始滚动
private Paint paint = null;//绘图样式
private String text = "";//文本内容
public AutoScrollTextView(Context context) {
super(context);
initView();
}
public AutoScrollTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public AutoScrollTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initView();
}
/** *//**
* 初始化控件
*/
private void initView()
{
setOnClickListener(this);
}
/** *//**
* 文本初始化,每次更改文本内容或者文本效果等之后都需要重新初始化一下
*/
public void init(WindowManager windowManager)
{
paint = getPaint();
text = getText().toString();
textLength = paint.measureText(text);
viewWidth = getWidth();
if(viewWidth == 0)
{
if(windowManager != null)
{
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
viewWidth = display.getWidth();
}
}
step = textLength;
temp_view_plus_text_length = viewWidth + textLength;
temp_view_plus_two_text_length = viewWidth + textLength * 2;
y = getTextSize() + getPaddingTop();
}
@Override
public Parcelable onSaveInstanceState()
{
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
SavedState ss = new SavedState(superState);
ss.step = step;
ss.isStarting = isStarting;
return ss;
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Parcelable state)
{
if (!(state instanceof SavedState)) {
super.onRestoreInstanceState(state);
return;
}
SavedState ss = (SavedState)state;
super.onRestoreInstanceState(ss.getSuperState());
step = ss.step;
isStarting = ss.isStarting;
}
public static class SavedState extends BaseSavedState {
public boolean isStarting = false;
public float step = 0.0f;
SavedState(Parcelable superState) {
super(superState);
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
super.writeToParcel(out, flags);
out.writeBooleanArray(new boolean[]{isStarting});
out.writeFloat(step);
}
public static final Parcelable.Creator<SavedState> CREATOR
= new Parcelable.Creator<SavedState>() {
public SavedState[] newArray(int size) {
return new SavedState[size];
}
@Override
public SavedState createFromParcel(Parcel in) {
return new SavedState(in);
}
};
private SavedState(Parcel in) {
super(in);
boolean[] b = null;
in.readBooleanArray(b);
if(b != null && b.length > 0)
isStarting = b[0];
step = in.readFloat();
}
}
/** *//**
* 开始滚动
*/
public void startScroll()
{
isStarting = true;
invalidate();
}
/** *//**
* 停止滚动
*/
public void stopScroll()
{
isStarting = false;
invalidate();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawText(text, temp_view_plus_text_length - step, y, paint);
if(!isStarting)
{
return;
}
step += 0.5;
if(step > temp_view_plus_two_text_length)
step = textLength;
invalidate();
}
@Override
public void onClick(View v) {
if(isStarting)
stopScroll();
else
startScroll();
}
}
实现了宽度的判断,文本自动滚动及开始和停止滚动等功能。
UI xml中的配置如下:
<cn.tigertian.ui.AutoScrollTextView android:id="@+id/TextViewNotice"
android:layout_height="30px" android:layout_width="fill_parent"
android:text="@string/test_notice_1" android:textColor="#000" android:inputType="text"
android:background="#EEE" android:textSize="20px"></cn.tigertian.ui.AutoScrollTextView>
在Activity中的使用方法如下:
//启动公告滚动条
autoScrollTextView = (AutoScrollTextView)findViewById(R.id.TextViewNotice);
autoScrollTextView.init(getWindowManager());
autoScrollTextView.startScroll();
实现了宽度的判断,文本自动滚动及开始和停止滚动等功能。
在UI xml中的配置如下:
<cn.tigertian.ui.AutoScrollTextView android:id="@+id/TextViewNotice"
android:layout_height="30px" android:layout_width="fill_parent"
android:text="@string/test_notice_1" android:textColor="#000" android:inputType="text"
android:background="#EEE" android:textSize="20px"></cn.tigertian.ui.AutoScrollTextView>
在Activity中的使用方法如下:
//启动公告滚动条
autoScrollTextView = (AutoScrollTextView)findViewById (R.id.TextViewNotice);
autoScrollTextView.init(getWindowManager());
autoScrollTextView.startScroll();如果想改变跑马灯的文字内容或者文字效果,则在调用完setText方法之后,需要再调用一下init(WindowManager windowManager)方法,重新进行初始化和相关参数的计算。
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Display;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
/** *//**
*
* TODO 单行文本跑马灯控件
*
* @author tianlu
* @version 1.0
* Create At : 2010-2-16 下午09:35:03
*/
public class AutoScrollTextView extends TextView implements OnClickListener {
public final static String TAG = AutoScrollTextView.class.getSimpleName();
private float textLength = 0f;//文本长度
private float viewWidth = 0f;
private float step = 0f;//文字的横坐标
private float y = 0f;//文字的纵坐标
private float temp_view_plus_text_length = 0.0f;//用于计算的临时变量
private float temp_view_plus_two_text_length = 0.0f;//用于计算的临时变量
public boolean isStarting = false;//是否开始滚动
private Paint paint = null;//绘图样式
private String text = "";//文本内容
public AutoScrollTextView(Context context) {
super(context);
initView();
}
public AutoScrollTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public AutoScrollTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initView();
}
/** *//**
* 初始化控件
*/
private void initView()
{
setOnClickListener(this);
}
/** *//**
* 文本初始化,每次更改文本内容或者文本效果等之后都需要重新初始化一下
*/
public void init(WindowManager windowManager)
{
paint = getPaint();
text = getText().toString();
textLength = paint.measureText(text);
viewWidth = getWidth();
if(viewWidth == 0)
{
if(windowManager != null)
{
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
viewWidth = display.getWidth();
}
}
step = textLength;
temp_view_plus_text_length = viewWidth + textLength;
temp_view_plus_two_text_length = viewWidth + textLength * 2;
y = getTextSize() + getPaddingTop();
}
@Override
public Parcelable onSaveInstanceState()
{
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
SavedState ss = new SavedState(superState);
ss.step = step;
ss.isStarting = isStarting;
return ss;
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Parcelable state)
{
if (!(state instanceof SavedState)) {
super.onRestoreInstanceState(state);
return;
}
SavedState ss = (SavedState)state;
super.onRestoreInstanceState(ss.getSuperState());
step = ss.step;
isStarting = ss.isStarting;
}
public static class SavedState extends BaseSavedState {
public boolean isStarting = false;
public float step = 0.0f;
SavedState(Parcelable superState) {
super(superState);
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
super.writeToParcel(out, flags);
out.writeBooleanArray(new boolean[]{isStarting});
out.writeFloat(step);
}
public static final Parcelable.Creator<SavedState> CREATOR
= new Parcelable.Creator<SavedState>() {
public SavedState[] newArray(int size) {
return new SavedState[size];
}
@Override
public SavedState createFromParcel(Parcel in) {
return new SavedState(in);
}
};
private SavedState(Parcel in) {
super(in);
boolean[] b = null;
in.readBooleanArray(b);
if(b != null && b.length > 0)
isStarting = b[0];
step = in.readFloat();
}
}
/** *//**
* 开始滚动
*/
public void startScroll()
{
isStarting = true;
invalidate();
}
/** *//**
* 停止滚动
*/
public void stopScroll()
{
isStarting = false;
invalidate();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawText(text, temp_view_plus_text_length - step, y, paint);
if(!isStarting)
{
return;
}
step += 0.5;
if(step > temp_view_plus_two_text_length)
step = textLength;
invalidate();
}
@Override
public void onClick(View v) {
if(isStarting)
stopScroll();
else
startScroll();
}
}
实现了宽度的判断,文本自动滚动及开始和停止滚动等功能。
UI xml中的配置如下:
<cn.tigertian.ui.AutoScrollTextView android:id="@+id/TextViewNotice"
android:layout_height="30px" android:layout_width="fill_parent"
android:text="@string/test_notice_1" android:textColor="#000" android:inputType="text"
android:background="#EEE" android:textSize="20px"></cn.tigertian.ui.AutoScrollTextView>
在Activity中的使用方法如下:
//启动公告滚动条
autoScrollTextView = (AutoScrollTextView)findViewById(R.id.TextViewNotice);
autoScrollTextView.init(getWindowManager());
autoScrollTextView.startScroll();
实现了宽度的判断,文本自动滚动及开始和停止滚动等功能。
在UI xml中的配置如下:
<cn.tigertian.ui.AutoScrollTextView android:id="@+id/TextViewNotice"
android:layout_height="30px" android:layout_width="fill_parent"
android:text="@string/test_notice_1" android:textColor="#000" android:inputType="text"
android:background="#EEE" android:textSize="20px"></cn.tigertian.ui.AutoScrollTextView>
在Activity中的使用方法如下:
//启动公告滚动条
autoScrollTextView = (AutoScrollTextView)findViewById (R.id.TextViewNotice);
autoScrollTextView.init(getWindowManager());
autoScrollTextView.startScroll();如果想改变跑马灯的文字内容或者文字效果,则在调用完setText方法之后,需要再调用一下init(WindowManager windowManager)方法,重新进行初始化和相关参数的计算。
[2] 子线程更新UI的步骤
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
子线程更新UI的方法
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。
一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();
private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
或者
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。
第二篇
Android的UI设计与后台线程交互
本文将讨论Android应用程序的线程模型以及如何使用线程来处理耗时较长的操作,而不是在主线程中执行,保证用户界面(UI)的流畅运行。
在 Android的UI设计方面我们讲过“Android UI”设计官方教程。本文将讨论Android应用程序的线程模型以及如何使用线程来处理耗时较长的操作,而不是在主线程中执行,保证用户界面(UI)的流畅运行。本文还将阐述一些用户界面(UI)中与线程交互的API。
UI用户界面线程
当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的组件,包括绘画事件。完成你的应用程序与Android UI组件交互。
例如,当您触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到组件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个组件,完成相应的动作。
单线程模型的性能是非常差的,除非你的应用程序相当的简单,特别是当所有的操作都在主线程中执行,比如访问网络或数据库之类的耗时操作将会导致用户界面锁定,所有的事件将不能分发,应用程序就像死了一样,更严重的是当超过5秒时,系统就会弹出“应用程序无响应”的对话框。
如果你想看看什么效果,可以写一个简单的应用程序,在一个Button的OnClickListener中写上Thread.sleep(2000),运行程序你就会看到在应用程序回到正常状态前按钮会保持按下状态2秒,当这种情况发生时,您就会感觉到应用程序反映相当的慢。
总之,我们需要保证主线程(UI线程)不被锁住,如果有耗时的操作,我们需要把它放到一个单独的后台线程中执行。
下面是一个点击按钮后下载一个图片,同时显示到界面的ImageView上的例子:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap b = loadImageFromNetwork();
mImageView.setImageBitmap(b);
}
}).start();
}
起初,上面的代码似乎是一个很好的,因为它不会锁住用户界面线程。然面不幸的是,它违反了用户界面单线程模型:Android的用户界面工具包不是线程安全的,只能在UI线程中操作它,在上面的代码中,你在一个工作线程中调用mImageView.setImageBitmap(b)时,将会发生意想不到的错误,这种错误是非常难跟踪和调试的。
Android提供了几种方法来从其他线程访问UI线程。您可能已经熟悉他们了,下面是一个较全面的列表:
Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
Handler
您可以使用这些类和方法中的任何一种纠正前面的代码示例:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
final Bitmap b = loadImageFromNetwork();
mImageView.post(new Runnable() {
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(b);
}
});
}
}).start();
}
不幸的是,这些类和方法也往往使你的代码更复杂,更难以阅读。更糟糕的是,它需要频繁执行复杂的操作界面更新。
为了解决这个问题,1.5和更高版本的Android平台提供了一个实用类称为AsyncTask,简化了长时间运行的任务,需要与用户界面的交互。
类似AsyncTask的一个类UserTask也可用于Android 1.0和1.1版本,它提供了完全相同的API,所有您需要做的是把它的源代码复制到你的应用程序中。
AsyncTask的目标是要为你的线程提供管理服务,我们前面的例子可以很容易的用AsyncTask来改写:
public void onClick(View v) {
new DownloadImageTask().execute("http://www.ideasandroid.com/image.png");
}
private class DownloadImageTask extends AsyncTask<String, Void,Bitmap> {
protected Bitmap doInBackground(String... urls) {
return loadImageFromNetwork(urls[0]);
}
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
mImageView.setImageBitmap(result);
}
}
正如你所看到的,我们必须通过继承AsyncTask类来使用它,非常重要的一点是:AsyncTask必须在UI线程中实例化它,并且只能执行一次。
以下是AsyncTask的简要使用方法:
◆您可以指定三个参数类型,泛型参数,进度值(执行过程中返回的值)和最终值(执行完返回的值)。
◆该方法doInBackground()自动执行工作线程(后台线程)
◆onPreExecute(),onPostExecute()和onProgressUpdate()都是在UI线程调用
◆由doInBackground返回的值()发送到onPostExecute()
◆您可以在执行doInBackground()时调用publishProgress()然后在UI组程中执行onProgressUpdate()。
◆您可以从任何线程随时取消任务
不管你是否使用AsyncTask,时刻牢记单一线程模型的两条规则:
1、不要锁住用户界面。
2、确保只在UI线程中访问Android用户界面工具包中的组件。
AsyncTask只是可以让你更容易地做这些事情。
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。
一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();
private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
或者
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。
第二篇
Android的UI设计与后台线程交互
本文将讨论Android应用程序的线程模型以及如何使用线程来处理耗时较长的操作,而不是在主线程中执行,保证用户界面(UI)的流畅运行。
在 Android的UI设计方面我们讲过“Android UI”设计官方教程。本文将讨论Android应用程序的线程模型以及如何使用线程来处理耗时较长的操作,而不是在主线程中执行,保证用户界面(UI)的流畅运行。本文还将阐述一些用户界面(UI)中与线程交互的API。
UI用户界面线程
当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的组件,包括绘画事件。完成你的应用程序与Android UI组件交互。
例如,当您触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到组件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个组件,完成相应的动作。
单线程模型的性能是非常差的,除非你的应用程序相当的简单,特别是当所有的操作都在主线程中执行,比如访问网络或数据库之类的耗时操作将会导致用户界面锁定,所有的事件将不能分发,应用程序就像死了一样,更严重的是当超过5秒时,系统就会弹出“应用程序无响应”的对话框。
如果你想看看什么效果,可以写一个简单的应用程序,在一个Button的OnClickListener中写上Thread.sleep(2000),运行程序你就会看到在应用程序回到正常状态前按钮会保持按下状态2秒,当这种情况发生时,您就会感觉到应用程序反映相当的慢。
总之,我们需要保证主线程(UI线程)不被锁住,如果有耗时的操作,我们需要把它放到一个单独的后台线程中执行。
下面是一个点击按钮后下载一个图片,同时显示到界面的ImageView上的例子:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap b = loadImageFromNetwork();
mImageView.setImageBitmap(b);
}
}).start();
}
起初,上面的代码似乎是一个很好的,因为它不会锁住用户界面线程。然面不幸的是,它违反了用户界面单线程模型:Android的用户界面工具包不是线程安全的,只能在UI线程中操作它,在上面的代码中,你在一个工作线程中调用mImageView.setImageBitmap(b)时,将会发生意想不到的错误,这种错误是非常难跟踪和调试的。
Android提供了几种方法来从其他线程访问UI线程。您可能已经熟悉他们了,下面是一个较全面的列表:
Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
Handler
您可以使用这些类和方法中的任何一种纠正前面的代码示例:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
final Bitmap b = loadImageFromNetwork();
mImageView.post(new Runnable() {
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(b);
}
});
}
}).start();
}
不幸的是,这些类和方法也往往使你的代码更复杂,更难以阅读。更糟糕的是,它需要频繁执行复杂的操作界面更新。
为了解决这个问题,1.5和更高版本的Android平台提供了一个实用类称为AsyncTask,简化了长时间运行的任务,需要与用户界面的交互。
类似AsyncTask的一个类UserTask也可用于Android 1.0和1.1版本,它提供了完全相同的API,所有您需要做的是把它的源代码复制到你的应用程序中。
AsyncTask的目标是要为你的线程提供管理服务,我们前面的例子可以很容易的用AsyncTask来改写:
public void onClick(View v) {
new DownloadImageTask().execute("http://www.ideasandroid.com/image.png");
}
private class DownloadImageTask extends AsyncTask<String, Void,Bitmap> {
protected Bitmap doInBackground(String... urls) {
return loadImageFromNetwork(urls[0]);
}
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
mImageView.setImageBitmap(result);
}
}
正如你所看到的,我们必须通过继承AsyncTask类来使用它,非常重要的一点是:AsyncTask必须在UI线程中实例化它,并且只能执行一次。
以下是AsyncTask的简要使用方法:
◆您可以指定三个参数类型,泛型参数,进度值(执行过程中返回的值)和最终值(执行完返回的值)。
◆该方法doInBackground()自动执行工作线程(后台线程)
◆onPreExecute(),onPostExecute()和onProgressUpdate()都是在UI线程调用
◆由doInBackground返回的值()发送到onPostExecute()
◆您可以在执行doInBackground()时调用publishProgress()然后在UI组程中执行onProgressUpdate()。
◆您可以从任何线程随时取消任务
不管你是否使用AsyncTask,时刻牢记单一线程模型的两条规则:
1、不要锁住用户界面。
2、确保只在UI线程中访问Android用户界面工具包中的组件。
AsyncTask只是可以让你更容易地做这些事情。
[3] 文件上载的步骤
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
文件下载的步骤
根据URL下载文件,前提是文件当中的内容是文本
1.创建URL对象
URL url=new URL(/blog_article/str/index.html);//str是一个网络下载地址
2.通过URL对象。创建一个HttpURLConnection对象
HttpURLConnection http=(HttpURLConnection)url.openConnection();
3.得到InputStream对象
BufferedReader buffer=new BuffereReader(new InputStreamReader(http.getInputStream()))
4.从InputStream对象中读取数据
访问SD卡,对于不同的存储设备,SD卡的目录可能不一样,那么想要我们的程序适应所有的设备,在android当中我们可以通过
Environment.getExternalStorageDirectory()方法来的到SD卡的目录
访问SD卡还要加入权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
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