打开蓝牙: 有提示: Intent enableIntent = new Intent( BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE); startActivityForResult(enableIntent, REQUEST_ENABLE_BT); 无提示: mBluetoothAdp = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();// 获取本地蓝牙适配器 mBluetoothAdp.enable(); 关闭蓝牙: mBluetoothAdp.disenable();
ZBarSDK是一个开源的SDK,可从这里下载到源码,该SDK实现了识别和读取各种条形码,包括EAN-13/UPC-A, UPC-E, EAN-8, Code 128, Code 39, Interleaved 2 of 5 和 QR Code。
帮助文档:http://zbar.sourceforge.net/iphone/sdkdoc/index.html
例子分析:1.导入和使用SDK
导入ZBarSDK文件并引入一下框架
AVFoundation.framework(weak)
CoreMedia.framework (weak)
CoreVideo.framework (weak)
QuartzCore.framework
libiconv.dylib
最后,引入头文件#import “ZBarSDK.h” 即可使用。
2.ReaderSample
使用了ZBarReaderViewController,该类实现了自动捕捉条形码,设置了ZBarReaderViewController属性scanner的配置。
当找到条形码时,会执行代理方法
- (void) imagePickerController: (UIImagePickerController*) reader didFinishPickingMediaWithInfo: (NSDictionary*) info
最后读取并显示了条形码的图片和内容。
3.EmbedReader
使用了ZBarReaderView,该类实现了使用摄像头捕捉条形码,调用start方法开始捕捉,调用stop方法停止捕捉。
当捕捉到条形码时,会调用代理方法:- (void) readerView:(ZBarReaderView*)readerView didReadSymbols:(ZBarSymbolSet*)symbols fromImage:(UIImage*)image
常用类分析:
1.ZBarReaderViewController用于动态捕捉条形码
scanner用于配置捕获图像的属性
cameraDevice用于设置前后置摄像头
代理方法- (void) readerView:(ZBarReaderView*)readerView didReadSymbols:(ZBarSymbolSet*)symbols fromImage:(UIImage*)image在捕获到条形码后执行
2.ZBarReaderController继承与UIImagePickerController,用于手动捕捉条形码
sourceType用于图片获取方式,摄像头或相册
方法takePicture获取图片,并从图片中捕获条形码
代理方法- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info,在读取条形码后执行,info包含了条形码信息。
附:ZBarSDK下载
转自:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7381976
整理一些网络资源
第一部分
之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,AudioStreamer是老外封装的一个播放器类,有兴趣的朋友可以研究下。
其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考
播放流程图:
数据结构及接口说明:
C代码
• 数据类型
1.AudioFileStreamID 文件流
2.AudioQueueRef 播放队列
3.AudioStreamBasicDescription 格式化音频数据
4.AudioQueueBufferRef 数据缓冲
• 回调函数
1.AudioFileStream_PacketsProc 解析音频数据回调
2.AudioSessionInterruptionListener 音频会话被打断
3.AudioQueueOutputCallback 一个AudioQueueBufferRef播放完
• 主要函数
0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);
初始化音频会话
1.AudioFileStreamOpen(
(void*)self,
&AudioFileStreamPropertyListenerProc,
&AudioFileStreamPacketsProc,
0,
&audio_file_stream);
建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据
2.AudioFileStreamParseBytes(
audio_file_stream,
datalen,
[data bytes],
kAudioFileStreamProperty_FileFormat);
解析音频数据
3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);
创建音频队列AudioQueueRef
4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);
创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef
5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);
把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放
6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 播放
7.AudioQueueStop(audio_queue, true);
AudioQueuePause(audio_queue); 停止、暂停
• 断点续传
1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对
key:Range value:bytes=0-1000
[request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"];
可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载
b.可以实现播放进度可随便拉动