很多时候我们的软件需要对处理后的数据进行存储或再次访问。Android为数据存储提供了多种方式,
分别有如下几种:
SharedPreferences
SQLite数据库
内容提供者(Content provider)
网络
一、使用文件进行数据存储
Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
public class FileActivity extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
FileOutputStream outStream = this.openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write("传智播客".getBytes());
outStream.close();
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件内容
如果要打开存放在/data/data/<package name>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput("itcast.txt");
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
readInStream()的方法请看本页下面备注。
public static String readInStream(FileInputStream inStream){
try {
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = -1;
while((length = inStream.read(buffer)) != -1 ){
outStream.write(buffer, 0, length);
}
outStream.close();
inStream.close();
return outStream.toString();
} catch (IOException e) {
Log.i("FileTest", e.getMessage());
}
return null;
}
或者直接使用文件的绝对路径:
File file = new File("/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
注意:上面文件路径中的“cn.itcast.action”为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录
问题来源:
1 选中第一页的第2,3个复选框,当翻到第二页的时候其相同位置也被选中
解决思路:绝不能依靠复选框的被选中来删除黑名单号码(原因见上面分析),而依靠哪个数据被选中来删除黑名单.那么怎么知道这个数据 是否被选中呢?就是通过
CheckBox的被选状态来提示用户的。所以说CheckBox只是起到一个显示作用!!
解决办法:自定义SimpleAdapter类,重写getView()方法。而且借用了外部的全局的balckNumberIsCheckedMap保存了每个电话号码的状态,初始时均未被选中。
重写getView()方法的目的:
(1)实现数据的绑定checkBox.setText(blacknumber);//这里就是绑定的实质。把这个电话号码绑定到了ListView的这个checkbox上
(2)为CheckBox赋予初始状态(初始状态均为未被选中)
boolean isChecked=balckNumberIsCheckedMap.get(id);
checkBox.setChecked(isChecked);
2 通过实现对于条目点击事件的监听,我们在点击条目的时候可知道是背后的那条数据被点击
即HashMap<String,Object> itemHashMap=(HashMap<String, Object>) lv.getItemAtPosition(position);于是就可以修改此号码在balckNumberIsCheckedMap中的状态
从而用此状态来决定复选框CheckBox的状态,这样的话点击几个条目去实现删除的时候遍历balckNumberIsCheckedMap查看哪些号码被选中,把选中的删除即可。
这样带来了第二个问题:点击条目的时候,其实没有真正地点击到条目,而是点击了复选框CheckBox,因为复选框的优先级很高。
解决办法:在布局文件中使复选框不可以被点击,不可以被触摸,不可以获得焦点!!!于是在点击条目的时候就真的是在点击条目了!!!!!!!!
于是可以这样处理条目点击事件:
(1) 在点击的时候切换复选框状态checkBox.toggle();每点击条目都会切换此状态;然后得到复选框现在的状态即boolean itemIsCheck=checkBox.isChecked();
(2) 得到当前被点击电话号码即HashMap<String,Object> itemHashMap=(HashMap<String, Object>) lv.getItemAtPosition(position);
(3) 得到号码的ID即int blackNumberId=(Integer) itemHashMap.get("id");
(4) 然后修改此号码在balckNumberIsCheckedMap中的状态即balckNumberIsCheckedMap.put(blackNumberId, itemIsCheck);
这样就实现了形式与内容的统一,复选框的状态发生了变化,而且正确体现了实际情况。
核心代码如下:
checkBox.toggle();
boolean itemIsCheck=checkBox.isChecked();//得到checkBox目前的状态
HashMap<String,Object> itemHashMap=(HashMap<String, Object>) lv.getItemAtPosition(position);//得到ListView被点击条目所绑定的HashMap
int blackNumberId=(Integer) itemHashMap.get("id");
balckNumberIsCheckedMap.put(blackNumberId, itemIsCheck);
使用理由:存取数据单一,小;代码简洁。
一、NSUserDefaults数据存储的位置
NSUserDefaults用于保存iPhone程序的数据,使用非常方便。
那么这些数据最终存放在什么地方呢?存放于一个plist文件中。
这个文件位于<UUID for your App>\Library\Preferences\<your App"s bundle ID>.plist
二、支持存取的数据类型
NSUserDefaults只支持: NSString, NSNumber, NSDate, NSArray, NSDictionary.
三、取
例如:
//读取和保存用户使用软件次数 NSUserDefaults *ud = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSNumber* count = [ud objectForKey:@"times"];
四、存
接上例:
int t = [count intValue]+1; [ud setObject:[NSNumber numberWithInt:t] forKey:@"times"];