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▪Zipalign:一个容易的优化 Zipalign:一个简单的优化
Zipalign:一个简单的优化 Android SDK中包含一个“zipalign”的工具,它能够对打包的应用程序进行优化。在你的应用程序上运行zipalign,使得在运行时Android与应用程.........
▪ objective-c NSString 惯用操作 objective-c NSString 常用操作
//1、创建常量字符串。 NSString *astring = @"This is a String!"; //2、创建空字符串,给予赋值。 NSString *astring = [[NSString alloc] init]; astring = @"This is a String!"; .........
▪ 可轮换String的使用 可替换String的使用
在Android的string.xml可以配置部分可替换的String:1,resrouces标签中增加属性xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2"2,string值中添加<xliff:g id="kk">%s</xliff:g>,其中%s表.........
[1]Zipalign:一个容易的优化
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Zipalign:一个简单的优化
Zipalign:一个简单的优化
Android SDK中包含一个“zipalign”的工具,它能够对打包的应用程序进行优化。在你的应用程序上运行zipalign,使得在运行时Android与应用程序间的交互更加有效率。因此,这种方式能够让应用程序和整个系统运行得更快。我们强烈推荐在新的和已经发布的程序上使用zipalign工具来得到优化后的版本——即使你的程序是在老版本的Android平台下开发的。这篇文章将描述zipalign如何有助于性能改善以及如何使用它来优化你的app。
在Android中,每个应用程序中储存的数据文件都会被多个进程访问:安装程序会读取应用程序的manifest文件来处理与之相关的权限问题;Home应用程序会读取资源文件来获取应用程序的名和图标;系统服务会因为很多种原因读取资源(例如,显示应用程序的Notification);此外,就是应用程序自身用到资源文件。
在Android中,当资源文件通过内存映射对齐到4字节边界时,访问资源文件的代码才是有效率的。但是,如果资源本身没有进行对齐处理(未使用zipalign工具),它就必须回到老路上,显式地读取它们——这个过程将会比较缓慢且会花费额外的内存。
对于应用程序开发者来说,这种显式读取方式是相当便利的。它允许使用一些不同的开发方法,包括正常流程中不包含对齐的资源,因此,这种读取方式具有很大的便利性(本段的原始意思请参考原文)。
遗憾的是,对于用户来说,这个情况恰恰是相反的——从未对齐的apk中读取资源比较慢且花费较多内存。最好的情况是,Home程序和未对齐的程序启动得比对齐后的慢(这也是唯一可见的效果)。最坏的情况是,安装一些未对齐资源的应用程序会增加内存压力,并因此造成系统反复地启动和杀死进程。最终,用户放弃使用如此慢又耗电的设备。
幸运的是,对应用程序中的资源作对齐操作很简单:
·使用ADT:
o 如果你使用导出向导的话,Eclipse中的ADT插件(从Ver. 0.9.3开始)就能自动对齐Release程序包。使用向导,右击工程属性,选择“Android Tools” > “Export Signed Application Package…”。当然,你还可以通过AndroidManifest.xml编辑器的第一页做到。
·使用Ant:
o Ant编译脚本(从Android 1.6开始)可以对齐程序包。老平台的版本不能通过Ant编译脚本进行对齐,必须手动对齐。
o 从Android 1.6开始,Debug模式下编译时,Ant自动对齐和签名程序包。
o Release模式下,如果有足够的信息签名程序包的话,Ant才会执行对齐操作,因为对齐处理发生在签名之后。为了能够签名程序包,进而执行对齐操作,Ant必须知道keystore的位置以及build.properties中key的名字。相应的属性名为key.store和key.alias。如果这些属性为空,签名工具会在编译过程中提示输入store/key的密码,然后脚本会执行签名及apk文件的对齐。如果这些属性都没有,Release程序包不会进行签名,自然也就不会进行对齐了。
·手动:
o 为了能够手动对齐程序包,Android 1.6及以后的SDK的tools/文件夹下都有zipalign工具。你可以使用它来对齐任何版本下的程序包。你必须在签名apk文件后进行,使用以下命令:zipalign -v 4 source.apk destination.apk
·验证对齐:
o 以下的命令用于检查程序包是否进行了对齐:zipalign -c -v 4 application.apk
我们极力推荐手动zipalign你的应用程序,并确保将最新对齐后的版本提供给用户。此外,别忘了还有你的新应用程序也需要这么做!
Zipalign:一个简单的优化
Android SDK中包含一个“zipalign”的工具,它能够对打包的应用程序进行优化。在你的应用程序上运行zipalign,使得在运行时Android与应用程序间的交互更加有效率。因此,这种方式能够让应用程序和整个系统运行得更快。我们强烈推荐在新的和已经发布的程序上使用zipalign工具来得到优化后的版本——即使你的程序是在老版本的Android平台下开发的。这篇文章将描述zipalign如何有助于性能改善以及如何使用它来优化你的app。
在Android中,每个应用程序中储存的数据文件都会被多个进程访问:安装程序会读取应用程序的manifest文件来处理与之相关的权限问题;Home应用程序会读取资源文件来获取应用程序的名和图标;系统服务会因为很多种原因读取资源(例如,显示应用程序的Notification);此外,就是应用程序自身用到资源文件。
在Android中,当资源文件通过内存映射对齐到4字节边界时,访问资源文件的代码才是有效率的。但是,如果资源本身没有进行对齐处理(未使用zipalign工具),它就必须回到老路上,显式地读取它们——这个过程将会比较缓慢且会花费额外的内存。
对于应用程序开发者来说,这种显式读取方式是相当便利的。它允许使用一些不同的开发方法,包括正常流程中不包含对齐的资源,因此,这种读取方式具有很大的便利性(本段的原始意思请参考原文)。
遗憾的是,对于用户来说,这个情况恰恰是相反的——从未对齐的apk中读取资源比较慢且花费较多内存。最好的情况是,Home程序和未对齐的程序启动得比对齐后的慢(这也是唯一可见的效果)。最坏的情况是,安装一些未对齐资源的应用程序会增加内存压力,并因此造成系统反复地启动和杀死进程。最终,用户放弃使用如此慢又耗电的设备。
幸运的是,对应用程序中的资源作对齐操作很简单:
·使用ADT:
o 如果你使用导出向导的话,Eclipse中的ADT插件(从Ver. 0.9.3开始)就能自动对齐Release程序包。使用向导,右击工程属性,选择“Android Tools” > “Export Signed Application Package…”。当然,你还可以通过AndroidManifest.xml编辑器的第一页做到。
·使用Ant:
o Ant编译脚本(从Android 1.6开始)可以对齐程序包。老平台的版本不能通过Ant编译脚本进行对齐,必须手动对齐。
o 从Android 1.6开始,Debug模式下编译时,Ant自动对齐和签名程序包。
o Release模式下,如果有足够的信息签名程序包的话,Ant才会执行对齐操作,因为对齐处理发生在签名之后。为了能够签名程序包,进而执行对齐操作,Ant必须知道keystore的位置以及build.properties中key的名字。相应的属性名为key.store和key.alias。如果这些属性为空,签名工具会在编译过程中提示输入store/key的密码,然后脚本会执行签名及apk文件的对齐。如果这些属性都没有,Release程序包不会进行签名,自然也就不会进行对齐了。
·手动:
o 为了能够手动对齐程序包,Android 1.6及以后的SDK的tools/文件夹下都有zipalign工具。你可以使用它来对齐任何版本下的程序包。你必须在签名apk文件后进行,使用以下命令:zipalign -v 4 source.apk destination.apk
·验证对齐:
o 以下的命令用于检查程序包是否进行了对齐:zipalign -c -v 4 application.apk
我们极力推荐手动zipalign你的应用程序,并确保将最新对齐后的版本提供给用户。此外,别忘了还有你的新应用程序也需要这么做!
[2] objective-c NSString 惯用操作
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
objective-c NSString 常用操作
//1、创建常量字符串。
NSString *astring = @"This is a String!";
//2、创建空字符串,给予赋值。
NSString *astring = [[NSString alloc] init];
astring = @"This is a String!";
NSLog(@"astring:%@",astring);
[astring release];
//3、在以上方法中,提升速度:initWithString方法
NSString *astring = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a String!"];
NSLog(@"astring:%@",astring);
[astring release];
//4、用标准c创建字符串:initWithCString方法
char *Cstring = "This is a String!";
NSString *astring = [[NSString alloc] initWithCString:Cstring];
NSLog(@"astring:%@",astring);
[astring release];
//5、创建格式化字符串:占位符(由一个%加一个字符组成)
int i = 1;
int j = 2;
NSString *astring = [[NSString alloc] initWithString:[NSString stringWithFormat:@"%d.This is %i string!",i,j]];
NSLog(@"astring:%@",astring);
[astring release];
//6、创建临时字符串
NSString *astring;
astring = [NSString stringWithCString:"This is a temporary string"];
NSLog(@"astring:%@",astring);
NSString *path = @"astring.text";
NSString *astring = [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:path];
NSLog(@"astring:%@",astring);
[astring release];
NSString *astring = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a String!"];
NSLog(@"astring:%@",astring);
NSString *path = @"astring.text";
[astring writeToFile: path atomically: YES];
[astring release];
//用C比较:strcmp函数
char string1[] = "string!";
char string2[] = "string!";
if(strcmp(string1, string2) = = 0)
{
NSLog(@"1");
}
//isEqualToString方法
NSString *astring01 = @"This is a String!";
NSString *astring02 = @"This is a String!";
BOOL result = [astring01 isEqualToString:astring02];
NSLog(@"result:%d",result);
//compare方法(comparer返回的三种值)
NSString *astring01 = @"This is a String!";
NSString *astring02 = @"This is a String!";
BOOL result = [astring01 compare:astring02] = = NSOrderedSame;
NSLog(@"result:%d",result);
//NSOrderedSame 判断两者内容是否相同
NSString *astring01 = @"This is a String!";
NSString *astring02 = @"this is a String!";
BOOL result = [astring01 compare:astring02] = = NSOrderedAscending;
NSLog(@"result:%d",result);
//NSOrderedAscending 判断两对象值的大小(按字母顺序进行比较,astring02大于astring01为真)
NSString *astring01 = @"this is a String!";
NSString *astring02 = @"This is a String!";
BOOL result = [astring01 compare:astring02] = = NSOrderedDescending;
NSLog(@"result:%d",result);
//NSOrderedDescending 判断两对象值的大小(按字母顺序进行比较,astring02小于astring01为真)
//不考虑大 小写比较字符串1
NSString *astring01 = @"this is a String!";
NSString *astring02 = @"This is a String!";
BOOL result = [astring01 caseInsensitiveCompare:astring02] = = NSOrderedSame;
NSLog(@"result:%d",result);
//NSOrderedDescending判断两对象值的大小(按字母顺序进行比较,astring02小于astring01为真)
//如何判断字符串为空
NSString *urlString = [urlInput stringValue];
if (!urlString) {
NSLog( @”NO INPUT.” );
} else {
if ([urlString length] == 0 ) {
NSLog( @”NO INPUT.” );
} else {
}
}
}
Convert NSString to int
1 NSString *aNumberString = @"123";
2 int i = [aNumberString intValue];
Convert int to NSString
1 int aNumber = 123;
2 NSString *aString = [NSString stringWithFormat:@"%d", aNumber];
//1、创建常量字符串。
NSString *astring = @"This is a String!";
//2、创建空字符串,给予赋值。
NSString *astring = [[NSString alloc] init];
astring = @"This is a String!";
NSLog(@"astring:%@",astring);
[astring release];
//3、在以上方法中,提升速度:initWithString方法
NSString *astring = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a String!"];
NSLog(@"astring:%@",astring);
[astring release];
//4、用标准c创建字符串:initWithCString方法
char *Cstring = "This is a String!";
NSString *astring = [[NSString alloc] initWithCString:Cstring];
NSLog(@"astring:%@",astring);
[astring release];
//5、创建格式化字符串:占位符(由一个%加一个字符组成)
int i = 1;
int j = 2;
NSString *astring = [[NSString alloc] initWithString:[NSString stringWithFormat:@"%d.This is %i string!",i,j]];
NSLog(@"astring:%@",astring);
[astring release];
//6、创建临时字符串
NSString *astring;
astring = [NSString stringWithCString:"This is a temporary string"];
NSLog(@"astring:%@",astring);
NSString *path = @"astring.text";
NSString *astring = [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:path];
NSLog(@"astring:%@",astring);
[astring release];
NSString *astring = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a String!"];
NSLog(@"astring:%@",astring);
NSString *path = @"astring.text";
[astring writeToFile: path atomically: YES];
[astring release];
//用C比较:strcmp函数
char string1[] = "string!";
char string2[] = "string!";
if(strcmp(string1, string2) = = 0)
{
NSLog(@"1");
}
//isEqualToString方法
NSString *astring01 = @"This is a String!";
NSString *astring02 = @"This is a String!";
BOOL result = [astring01 isEqualToString:astring02];
NSLog(@"result:%d",result);
//compare方法(comparer返回的三种值)
NSString *astring01 = @"This is a String!";
NSString *astring02 = @"This is a String!";
BOOL result = [astring01 compare:astring02] = = NSOrderedSame;
NSLog(@"result:%d",result);
//NSOrderedSame 判断两者内容是否相同
NSString *astring01 = @"This is a String!";
NSString *astring02 = @"this is a String!";
BOOL result = [astring01 compare:astring02] = = NSOrderedAscending;
NSLog(@"result:%d",result);
//NSOrderedAscending 判断两对象值的大小(按字母顺序进行比较,astring02大于astring01为真)
NSString *astring01 = @"this is a String!";
NSString *astring02 = @"This is a String!";
BOOL result = [astring01 compare:astring02] = = NSOrderedDescending;
NSLog(@"result:%d",result);
//NSOrderedDescending 判断两对象值的大小(按字母顺序进行比较,astring02小于astring01为真)
//不考虑大 小写比较字符串1
NSString *astring01 = @"this is a String!";
NSString *astring02 = @"This is a String!";
BOOL result = [astring01 caseInsensitiveCompare:astring02] = = NSOrderedSame;
NSLog(@"result:%d",result);
//NSOrderedDescending判断两对象值的大小(按字母顺序进行比较,astring02小于astring01为真)
//如何判断字符串为空
NSString *urlString = [urlInput stringValue];
if (!urlString) {
NSLog( @”NO INPUT.” );
} else {
if ([urlString length] == 0 ) {
NSLog( @”NO INPUT.” );
} else {
}
}
}
Convert NSString to int
1 NSString *aNumberString = @"123";
2 int i = [aNumberString intValue];
Convert int to NSString
1 int aNumber = 123;
2 NSString *aString = [NSString stringWithFormat:@"%d", aNumber];
1 楼
xjg19870111
2011-11-20
不错。
[3] 可轮换String的使用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
可替换String的使用
在Android的string.xml可以配置部分可替换的String:
1,resrouces标签中增加属性xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2"
2,string值中添加<xliff:g id="kk">%s</xliff:g>,其中%s表示替换部分
3,程序中使用Resources.getString(int id, Object... formatArgs)获取替换后的string
4,getString可以替换不定数目的值,如果在xml配了n个变量,这里必须有>=n个替换项
更简单地,在2.3中直接用Context.getString就可以读取含%s的String
在Android的string.xml可以配置部分可替换的String:
1,resrouces标签中增加属性xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2"
2,string值中添加<xliff:g id="kk">%s</xliff:g>,其中%s表示替换部分
3,程序中使用Resources.getString(int id, Object... formatArgs)获取替换后的string
4,getString可以替换不定数目的值,如果在xml配了n个变量,这里必须有>=n个替换项
更简单地,在2.3中直接用Context.getString就可以读取含%s的String
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