使用过 SQLite 数据库的童鞋对 Cursor 应该不陌生,如果你是搞.net 开发你大可以把Cursor理解成 Ado.net 中的数据集合。今天特地将它单独拿出来谈,加深自己和大家对Android 中使用 Cursor 的理解。
关于 Cursor,在你理解和使用 Android Cursor 的时候你必须先知道关于 Cursor 的几件事情:
Cursor 是每行的集合。
使用 moveToFirst() 定位第一行。
你必须知道每一列的名称。
你必须知道每一列的数据类型。
Cursor 是一个随机的数据源。
所有的数据都是通过下标取得。
关于 Cursor 的重要方法:
close()
关闭游标,释放资源
copyStringToBuffer(int columnIndex, CharArrayBuffer buffer)
在缓冲区中检索请求的列的文本,将将其存储
getColumnCount()
返回所有列的总数
getColumnIndex(String columnName)
返回指定列的名称,如果不存在返回-1
getColumnIndexOrThrow(String columnName)
从零开始返回指定列名称,如果不存在将抛出IllegalArgumentException 异常。
getColumnName(int columnIndex)
从给定的索引返回列名
getColumnNames()
返回一个字符串数组的列名
getCount()
返回Cursor 中的行数
moveToFirst()
移动光标到第一行
moveToLast()
移动光标到最后一行
moveToNext()
移动光标到下一行
moveToPosition(int position)
移动光标到一个绝对的位置
moveToPrevious()
移动光标到上一行
下面来看看一小段代码:
if (cur.moveToFirst() == false)
{
//为空的Cursor
return;
}
访问 Cursor 的下标获得其中的数据
int nameColumnIndex = cur.getColumnIndex(People.NAME);
String name = cur.getString(nameColumnIndex);
现在让我们看看如何循环 Cursor 取出我们需要的数据
while(cur.moveToNext())
{
//光标移动成功
//把数据取出
}
当cur.moveToNext() 为假时将跳出循环,即 Cursor 数据循环完毕。
如果你喜欢用 for 循环而不想用While 循环可以使用Google 提供的几下方法:
isBeforeFirst()
返回游标是否指向之前第一行的位置
isAfterLast()
返回游标是否指向第最后一行的位置
isClosed()
如果返回 true 即表示该游戏标己关闭
有了以上的方法,可以如此取出数据
for(cur.moveToFirst();!cur.isAfterLast();cur.moveToNext())
{
int nameColumn = cur.getColumnIndex(People.NAME);
int phoneColumn = cur.getColumnIndex(People.NUMBER);
String name = cur.getString(nameColumn);
String phoneNumber = cur.getString(phoneColumn);
}
Tip:在Android 查询数据是通过Cursor 类来实现的。当我们使用 SQLiteDatabase.query()方法时,就会得到Cursor对象, Cursor所指向的就是每一条数据。结合ADO.net 的知识可能好理解一点。
Cursor 位于 android.database.Cursor类,可见出它的设计是基于数据库服务产生的。
另外,还有几个己知的子类,分别为:
AbstractCursor
AbstractWindowedCursor
CrossProcessCursor
CursorWrapper
MatrixCursor
MergeCursor
MockCursor
SQLiteCursor
具体详细的使用方法和解释可以去参照API,这里就不过多讲述。
本文转自:http://tech.cncms.com/shouji/android/41527_2.html
最近做的一个项目用到了Lua,所以也顺便学习了些,想必玩过魔兽的朋友都听说过lua,不过相对来说用这个的还是不多。
面向对象只是一种思想,在Lua我们也可以实现,减少了冗余代码。
先建一个类 person
person={
name="a",
age = 23,
high=177,
weight=65
}
在pserson表里,我们定义了一个人所具有的所有属性,当然我们还可以有动作(方法),比如人给人加一个说话的动作,可以这样写:
functiuon person:say()
print(self.name.."我来了,哈哈")
end
或者
person.say= function(self)
print(self.name.."我来了,哈哈")
end
上边的两方法可以说是一样的只是命名方法不一样而已,相当于都是表person增加个说话的方法,唯一不同的是,可以看书,两个方法一个要带参数,一个不用,在这就运用到了Lua的语法糖语法 “:”,这个“:”相当于你在调用方法的时候把self自己给传进去了,比如:
调用 person:say() 和person.say(person)
>>输出 a我来了,哈哈
相信对于这个语法大家已经明白了,我们继续继承
现在person的原型已经出来了,既然是面向对象,我们就要得有初始的构造方法啊,ok,下面我们就先写个person的构造方法
先看代码:
function person:new(o)
--private 成员区域
o = o or {}
setmetatable(o,self)
self.__index = self
return o
end
ok构造方法完成,在这里需要解释下 元表的意思了,lua中任何一张表都有其元表,一组相关的表可以共享一个元表(也就是说可以共享元表的属性了),默认的是创建一个不带元表的表。在这里我们使用setmetatable(o,self),(lua的方法setmetatable)这个方法的意思就是,表o的元表是self,self -前面说过,就是谁调用new()self就是谁,在这里就是person,我们理一下,在这个方法里:o是一个传进来的表table,他的元表是person,如此只要你给这个方法传一个值(最好是一个表table),我们都会给你返回一个以person为元表的table表了,如此一来,你只要new一下我们都会造一个person对象了
当然,我们还想要继承,我们怎样做:
给person加一个方法,
person.extend=person.new
呵呵,简单吧,其实就是person的new()方法我们变个名字而已,比如:
C=person:extend()
就代笔C继承了person,拥有了person所拥有的属性,
你可以试试:
C:say()
>>输出:a我来了,哈哈
当然我们还可以扩展子类C自己的属性和方法,我们只需
C=person:extend({hand="two",go=function() print(self.name.."__gpgpgp") end})
调用C:go()
>>输出:a__gpgpgp
调用print(C.name)
>>输出:a
1.检查是否有网络连接
Java代码
1. public static boolean isNetworkAvailable(Context context) {
2. ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context.getSystemService(
3. Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
4. NetworkInfo info = cm.getActiveNetworkInfo();
5. return (info != null && info.isConnected());
6. }
public static boolean isNetworkAvailable(Context context) {
ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context.getSystemService(
Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo info = cm.getActiveNetworkInfo();
return (info != null && info.isConnected());
}
2.全屏和无标题
Java代码
1. // 全屏 ( No Statusbar )
2. getWindow (). setFlags ( WindowManager . LayoutParams . FLAG _ FULLSCREEN ,
3. WindowManager . LayoutParams . FLAG _ FULLSCREEN );
4. // 无标题栏 ( No Titlebar )
5. requestWindowFeature ( Window . FEATURE _ NO _ TITLE );
// 全屏 ( No Statusbar )
getWindow (). setFlags ( WindowManager . LayoutParams . FLAG _ FULLSCREEN ,
WindowManager . LayoutParams . FLAG _ FULLSCREEN );
// 无标题栏 ( No Titlebar )
requestWindowFeature ( Window . FEATURE _ NO _ TITLE );
3.使用ViewStub延迟展开视图
Java代码
1. 1 ) 定义 ViewStub
2. < ViewStub Android : id = "@+ id / stub _ import "
3. android : inflatedId ="@+ id / panel _ import "
4. android : layout ="@ layout / progress _ overlay "
5. android : layout _ width =" fill _ parent "
6. android:layout_height="wrap_content"
7. android:layout_gravity="bottom"/>
8. 2 )展开视图
9. findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);
10. // 或者 获取视图
11. View importPanel = ((ViewStub)
12. findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
1 ) 定义 ViewStub
< ViewStub android : id = "@+ id / stub _ import "
android : inflatedId ="@+ id / panel _ import "
android : layout ="@ layout / progress _ overlay "
android : layout _ width =" fill _ parent "
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom"/>
2 )展开视图
findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);
// 或者 获取视图
View importPanel = ((ViewStub)
findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
4.删除窗口背景
1) 编码实现
Java代码
1. public void onCreate(Bundle icicle){
2. super.onCreate(icicle);
3. setContentView(R.layout.mainview);
4. // 删除窗口背景
5. getWindow().setBackgroundDrawable(null);
6. ...
7. }
public void onCreate(Bundle icicle){
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.mainview);
// 删除窗口背景
getWindow().setBackgroundDrawable(null);
...
}
2 )自定义主题实现
Java代码
1. < resources>
2. < mce:style name="NoBackgroundTheme" parent="android:Theme">< !--
3. < item name="android:windowBackground">@null< /item>
4. -->< /mce:style>< style name="NoBackgroundTheme" parent="android:Theme" mce_bogus="1">< item name="android:windowBackground">@null< /item>< /style>
5. < /resources>
< resources>
< mce:style name="NoBackgroundTheme" parent="android:Theme">< !--
< item name="android:windowBackground">@null< /item>
-->< /mce:style>< style name="NoBackgroundTheme" parent="android:Theme" mce_bogus="1">< item
name="android:windowBackground">@null< /item>< /style>
< /resources>
6.横竖屏切换时不重新加载 onCreate()
为了防止横竖屏切换时 Activity 重新加载 onCreate ,
只需要在 Activity 的配置文件里添加属性:
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
7.半透明主题
1.Resource source file location : res/values/styles.xml
< style name="myTranslucentTheme" parent="android:style/Theme.Translucent">
< item name="android:windowBackground">@drawable/bg< /item>
< /style>
其中 bg 为一张半透明图片的索引
2. 使用自定义半透明主题
AndroidManifest.xml
Java代码
1. < activity android:name=".WallpaperActivity"
2. android:label="@string/wallpaper_titile"
3. android:theme="@style/myTranslucentTheme">
4. < /activity>
< activity android:name=".WallpaperActivity"
android:label="@string/wallpaper_titile"
android:theme="@style/myTranslucentTheme">
< /activity>
8.获取Android手机上的图片和视频缩略图
大家都知道Android从1.5开始刚插入SD卡时系统会调用MediaScanner服务进行后台扫描,索引新的歌曲、图片和视频等信息,如果我们需要快速提取图片和视频缩略图可以直接访问 android.provider.MediaStore.Images.Thumbnails 和android.provider.MediaStore.Video.Thumbnails这两个数据库,即可查询出来缩略图
如何判断文件呢? 可以通过Cursor遍历数据库,对比INTERNAL_CONTENT_URI字段的值,这是一个Uri我们可以转成String,这里保存着Android手机SD卡上的多媒体文件完整路径,
有关具体的缩略图可以通过getThumbnail(ContentResolver cr, long origId, int kind, BitmapFactory.Options options) 或getThumbnail(ContentResolver cr, long origId, long groupId, int kind, BitmapFactory.Options options) 方法获取,这两种方法返回Bitmap类型,而缩略图的分辨率可以从HEIGHT和WIDTH两个字段提取,在Android上缩略图分为两种,通过读取
KIND字段来获得,分别为MICRO_KIND和MINI_KIND 分别为微型和迷你两种缩略模式,前者的分辨率更低。这样我们平时获取文件系统的某个图片预览时,可以直接调用系统缩略图,而不用自己重新计算。
最后Android123提示大家,缩略图保存在SD卡的DCIM目录,里面的.thumbnails是图片的,而.video_thumbnails是视频的,这两个文件夹为隐藏属性,一般的文件管理器都可以看到。
9.Android ANR介绍与避免
很多初入Android开发的网友可能发现ANR的字样,到底Android ANR是什么呢? 其实ANR就是Application Not Responding的全称,当某个应用处于长期假死状态时Android系统会弹出一个窗口上面写道,XXX is not responding给出两个按钮一个为force close一个为wait。
可能触发ANR的情况
1. 长时间的I/O处理,比如读写大文件,网络访问时造成的阻塞。
2. 执行耗时的运算,Android默认为超过5000ms即5秒开始弹出ANR窗口,某些应用可能首次执行时没有缓存十分耗时,可以通过Splash播放闪屏Logo等方式来延缓加载
3. Service和appWidget中也要注意多线程的使用,除非它和Activity工作在不同的进程。
避免ANR的方法
1. 单独开工作者线程,通过独立的Thread或使用类似AsyncTask的方式来处理耗时的内容。
2. 耗时的操作尽量分段处理,使用类似状态机的方法,类似Symbian的活动对象将一个复杂的事情,分段执行。
3. UI线程中不要处理过多的内容,比如将一个5MB的文本,让TextView去setText,要知道这种UI操作,没有什么好方法去解决的,所以Android123提示,遇到UI中需要执行复杂的操作,可以参考上面2提到的分段处理方式。
10.AsyncTask对比Thread加Handler
很多网友可能发现Android平台很多应用使用的都是AsyncTask,而并非Thread和Handler去更新UI,这里 Android123给大家说下他们到底有什么区别,我们平时应该使用哪种。从Android 1.5开始系统将AsyncTask引入到android.os包中,过去在很早1.1和1.0 SDK时其实官方将其命名为UserTask,其内部是jdk 1.5开始新增的concurrent库,做过j2ee的网友可能明白并发库效率和强大性,比Java原始的Thread更灵活和强大,但对于轻量级的使用更为占用系统资源。Thread是Java早期为实现多线程而设计的,比较简单不支持concurrent中很多特性在同步和线程池类中需要自己去实现很多的东西,对于分布式应用来说更需要自己写调度代码,而为了Android
UI的刷新google引入了Handler和Looper机制,它们均基于消息实现,有事可能消息队列阻塞或其他原因无法准确的使用。
Android开发网推荐大家使用AsyncTask代替Thread+Handler的方式,不仅调用上更为简单,经过实测更可靠一些,Google在 Browser中大量使用了异步任务作为处理耗时的I/O操作,比如下载文件、读写数据库等等,它们在本质上都离不开消息,但是AsyncTask相比 Thread加Handler更为可靠,更易于维护,但AsyncTask缺点也是有的比如一旦线程开启即dobackground方法执行后无法给线程发送消息,仅能通过预先设置好的标记来控制逻辑,当然可以通过线程的挂起等待标志位的改变来通讯,对于某些应用Thread和Handler以及 Looper可能更灵活。
11.android.os.Debug调试工具使用方法
在Android软件开发中最终的性能测试和调试显得至观重要,今天Android123和大家一起讨论下Google送给我们的android.os.Debug类,使用起来比较简单,我们先导入 import android.os.Debug这个包。
在需要开始跟踪的地方加入 Debug.startMethodTracing(“/sdcard/cwj”);
最终在停止调试的地方加入 Debug.stopMethodTracing();
最终在sdcard上生成的cwj文件我们可以用sdk ools中的traceview来查看运行的结果。
12.TextView多行本文滚动轻松实现
Android中我们为了实现文本的滚动可以在ScrollView中嵌入一个TextView,其实TextView自己也可以实现多行滚动的,毕竟ScrollView必须只能有一个直接的子类布局。只要在layout中简单设置几个属性就可以轻松实现
Java代码
1. < TextView
2. android:id="@+id/tvCWJ"
3. android:layout_width="fill_parent"
4. android:layout_height="wrap_content"
5. android:scrollbars="vertical" < !--垂直滚动条 -->
6. android:singleLine="false" < !--实现多行 -->
7. android:maxLines="15" < !--最多不超过15行 -->
8. android:textColor="#FF0000"
9. />
< TextView
android:id="@+id/tvCWJ"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:scrollbars="vertical" < !--垂直滚动条 -->
android:singleLine="false" < !--实现多行 -->
android:maxLines="15" < !--最多不超过15行 -->
android:textColor="#FF0000"
/>
当然我们为了让TextView动起来,还需要用到TextView的setMovementMethod方法设置一个滚动实例,代码如下
Java代码
1. TextView tvAndroid123 = (TextView)findViewById(R.id.tvCWJ);
2. tvAndroid123.setMovementMethod(ScrollingMovementMethod.getInstance()); // Android开发网提示相关的可以查看SDK中android.text.method分支了解更多
TextView tvAndroid123 = (TextView)findViewById(R.id.tvCWJ);
tvAndroid123.setMovementMethod(ScrollingMovementMethod.getInstance()); // Android开发网提示相关的可以查看SDK中android.text.method分支了解更多
12.Widget简单制作流程
1、在 OnUpdate()中 定义一个 Intent
Intent startActivityIntent = new Intent(context,WidgetLife.class);
2、实例化一个 PendingIntent
PendingIntent Pintent = PendingIntent.getActivity(context,0,startActivityIntent,0);
3、实例RemoteView
RemoteViews ActivityView = new RemoteViews(context.getPackageName(),R.layout.widget_layout);
4、Button 事件
ActivityView.setOnClickPendingIntent(R.id.Button,Pintent);
5、更新Widget
appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetIds,ActivityView);
12.对话框【Dialog】去除白色边框代码
边框, Dialog, Android, 对话框, 代码
使用样式文件,在values 目录下新建styles.xml文件,编写如下代码:
Java代码
1. < resources>
2. < mce:style name="dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">< !--
3. < item name="android:windowFrame">@null< /item>
4. < item name="android:windowIsFloating">true< /item>
5. < item name="android:windowIsTranslucent">false< /item>
6. < item name="android:windowNoTitle">true< /item>
7. < item name="android:background">@android:color/black< /item>
8. < item name="android:windowBackground">@null< /item>
9. < item name="android:backgroundDimEnabled">false< /item>
10.
11. -->< /mce:style>< style name="dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog" mce_bogus="1"> < item name="android:windowFrame">@null< /item>
12. < item name="android:windowIsFloating">true< /item>
13. < item name="android:windowIsTranslucent">false< /item>
14. < item name="android:windowNoTitle">true< /item>
15. < item name="android:background">@android:color/black< /item>
16. < item name="android:windowBackground">@null< /item>
17. < item name="android:backgroundDimEnabled">false< /item>
18. < /style>
19. < /resources>
< resources>
< mce:style name="dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">< !--
< item name="android:windowFrame">@null< /item>
< item name="android:windowIsFloating">true< /item>
< item name="android:windowIsTranslucent">false< /item>
< item name="android:windowNoTitle">true< /item>
< item name="android:background">@android:color/black< /item>
< item name="android:windowBackground">@null< /item>
< item name="android:backgroundDimEnabled">false< /item>
-->< /mce:style>< style name="dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog" mce_bogus="1"> < item name="android:windowFrame">@null< /item>
< item name="android:windowIsFloating">true< /item>
< item name="android:windowIsTranslucent">false< /item>
< item name="android:windowNoTitle">true< /item>
< item name="android:background">@android:color/black< /item>
< item name="android:windowBackground">@null< /item>
< item name="android:backgroundDimEnabled">false< /item>
< /style>
< /resources>
调用时,使用AlerDialog的接口类,Dialog 接口编写如下代码:
Java代码
1. Dialog dialog = new Dialog(SetActivity.this, R.style.dialog);
2. dialog.setContentView(R.layout.test);
3. dialog.show();