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▪BroadCastRecevier 播音 BroadCastRecevier 广播
//发出广播
if(item.getItemId()==5){
Intent intent=new Intent();
intent.setAction(ACTION);
sendBroadcast(intent);
}
//动态注册广播接收器
if(item.getItemId()==3){
receiver.........
▪ maven稿子汇总 maven文章汇总
http://blog.csdn.net/symgdwyh/article/category/557064
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▪ 下线流程 上线流程
游戏开始准备上线前的事了。其实游戏一直到现在, 还没有让服务器和客户端连接上。 不过出炉时间已经定到了4月中旬, 开会算了一下上线前的工作, 还真是该好好整理一下.........
[1]BroadCastRecevier 播音
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
BroadCastRecevier 广播
//发出广播 if(item.getItemId()==5){ Intent intent=new Intent(); intent.setAction(ACTION); sendBroadcast(intent); } //动态注册广播接收器 if(item.getItemId()==3){ receiver=new MyReceiver(); IntentFilter filter=new IntentFilter(); filter.addAction(ACTION); registerReceiver(receiver, filter); } //动态对广播接收器进行解除 if(item.getItemId()==4){ unregisterReceiver(receiver); } //MyReceiver.java 接收器 public class MyReceiver extends BroadcastReceiver { public MyReceiver(){ Log.d("mydebug","--start broadcast receiver---"); } //该方法仅适用于处理时间等待不长的,几秒 public void onReceive(Context arg0, Intent arg1) { Log.d("mydebug","--myreceiver onceive---"); } }
[2] maven稿子汇总
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
maven文章汇总
http://blog.csdn.net/symgdwyh/article/category/557064
http://blog.csdn.net/symgdwyh/article/category/557064
[3] 下线流程
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
上线流程
游戏开始准备上线前的事了。
其实游戏一直到现在, 还没有让服务器和客户端连接上。 不过出炉时间已经定到了4月中旬, 开会算了一下上线前的工作, 还真是该好好整理一下, 竟然有这么多需要做的事。
先回顾一下吧:
首先, 第一个星期,我们做的事服务器引擎。 网络层和数据层,包括事件,线程池,等等。一些基础功能。
第二个星期, 我们搭建了引擎的TCP的连接功能。 开发了web服务器, 和world服务器。实现了web服务器的时间同步, world和web的通信。 web服务器设计了几个简单的协议。
第三个星期, 开始写build脚本, 开了两天的脱产培训, 一点事没干,期间碰到了一个严重的问题, 可以说周一,周二两天都是耗在这个让我觉得很没头绪,完全没有灵感的一个打包问题。周四又耗了一天, 周五,突然想起来其中的一个资源文件大小写的错误, 由此终于把问题撕开一个口子, 周五下午正常打包。 等再完善一下配置文件的布局,应该就完美了。
短短三周, 一个服务器架构就出现了。现在,开始考虑一下上线前需要做的事了。
1、统计需求
2、GM工具。
3、预估服务器承载量
4、部署脚本
5、压力测试
6、攻击测试
7、购买服务器。
8、机房寻租等等 。
这里有些问题,其实我一只都没有得到明确的答复, 比如账号登录方式, 充值元宝是否几个游戏共通等等。 不过,这些问题就算没有明确答复,我们也可以出来自己的方案。
游戏开始准备上线前的事了。
其实游戏一直到现在, 还没有让服务器和客户端连接上。 不过出炉时间已经定到了4月中旬, 开会算了一下上线前的工作, 还真是该好好整理一下, 竟然有这么多需要做的事。
先回顾一下吧:
首先, 第一个星期,我们做的事服务器引擎。 网络层和数据层,包括事件,线程池,等等。一些基础功能。
第二个星期, 我们搭建了引擎的TCP的连接功能。 开发了web服务器, 和world服务器。实现了web服务器的时间同步, world和web的通信。 web服务器设计了几个简单的协议。
第三个星期, 开始写build脚本, 开了两天的脱产培训, 一点事没干,期间碰到了一个严重的问题, 可以说周一,周二两天都是耗在这个让我觉得很没头绪,完全没有灵感的一个打包问题。周四又耗了一天, 周五,突然想起来其中的一个资源文件大小写的错误, 由此终于把问题撕开一个口子, 周五下午正常打包。 等再完善一下配置文件的布局,应该就完美了。
短短三周, 一个服务器架构就出现了。现在,开始考虑一下上线前需要做的事了。
1、统计需求
2、GM工具。
3、预估服务器承载量
4、部署脚本
5、压力测试
6、攻击测试
7、购买服务器。
8、机房寻租等等 。
这里有些问题,其实我一只都没有得到明确的答复, 比如账号登录方式, 充值元宝是否几个游戏共通等等。 不过,这些问题就算没有明确答复,我们也可以出来自己的方案。
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