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    ▪BroadCastRecevier 播音        BroadCastRecevier 广播 //发出广播 if(item.getItemId()==5){ Intent intent=new Intent(); intent.setAction(ACTION); sendBroadcast(intent); } //动态注册广播接收器 if(item.getItemId()==3){ receiver.........
    ▪ maven稿子汇总        maven文章汇总 http://blog.csdn.net/symgdwyh/article/category/557064 ......
    ▪ 下线流程       上线流程 游戏开始准备上线前的事了。其实游戏一直到现在, 还没有让服务器和客户端连接上。 不过出炉时间已经定到了4月中旬, 开会算了一下上线前的工作, 还真是该好好整理一下.........

[1]BroadCastRecevier 播音
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
BroadCastRecevier 广播
//发出广播
    	if(item.getItemId()==5){
    		Intent intent=new Intent();
    		intent.setAction(ACTION);
    		sendBroadcast(intent);
    	}
    	//动态注册广播接收器
    	if(item.getItemId()==3){
    		receiver=new MyReceiver();
    		IntentFilter filter=new IntentFilter();
    		filter.addAction(ACTION);
    		registerReceiver(receiver, filter);
    	}
    	//动态对广播接收器进行解除
    	if(item.getItemId()==4){
    		unregisterReceiver(receiver);
    	}
//MyReceiver.java 接收器
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
	
	public MyReceiver(){
		Log.d("mydebug","--start broadcast receiver---");
	}
	
	//该方法仅适用于处理时间等待不长的,几秒
	public void onReceive(Context arg0, Intent arg1) {
		Log.d("mydebug","--myreceiver onceive---");
	}

}

 


    
[2] maven稿子汇总
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
maven文章汇总

http://blog.csdn.net/symgdwyh/article/category/557064

    
[3] 下线流程
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
上线流程
游戏开始准备上线前的事了。

其实游戏一直到现在, 还没有让服务器和客户端连接上。 不过出炉时间已经定到了4月中旬, 开会算了一下上线前的工作, 还真是该好好整理一下, 竟然有这么多需要做的事。

先回顾一下吧:

首先, 第一个星期,我们做的事服务器引擎。 网络层和数据层,包括事件,线程池,等等。一些基础功能。

第二个星期, 我们搭建了引擎的TCP的连接功能。 开发了web服务器, 和world服务器。实现了web服务器的时间同步, world和web的通信。 web服务器设计了几个简单的协议。

第三个星期, 开始写build脚本, 开了两天的脱产培训, 一点事没干,期间碰到了一个严重的问题, 可以说周一,周二两天都是耗在这个让我觉得很没头绪,完全没有灵感的一个打包问题。周四又耗了一天, 周五,突然想起来其中的一个资源文件大小写的错误, 由此终于把问题撕开一个口子, 周五下午正常打包。 等再完善一下配置文件的布局,应该就完美了。


短短三周, 一个服务器架构就出现了。现在,开始考虑一下上线前需要做的事了。

1、统计需求
2、GM工具。
3、预估服务器承载量
4、部署脚本
5、压力测试
6、攻击测试
7、购买服务器。
8、机房寻租等等 。

这里有些问题,其实我一只都没有得到明确的答复, 比如账号登录方式, 充值元宝是否几个游戏共通等等。 不过,这些问题就算没有明确答复,我们也可以出来自己的方案。




    
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