当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪Message,MessageQueue,Looper,Handler详解+范例(转载)        Message,MessageQueue,Looper,Handler详解+实例(转载) http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=49595&highlight=handler 一、几个关键概念 1、MessageQueue:是一种 数据 结构,见名知义,就是一个消息队列,存放.........
    ▪ 发掘用户需求( 一)        挖掘用户需求( 一)    有人说,好的设计应该让用户感觉不到它的存在,而参与式设计也这样,现在web2.0思想大行其道,程序设计处处强调以用户为中心,用户已经从工业革命的批量模式.........
    ▪ 资料读取以及二进制文件读写       文件读取以及二进制文件读写 文章分类:Java编程 一,文本文件的读取 1,FileInputStream:按字节读取文件 1.1,导入包 import java.io.FileInputStream; java.io.InputStream; import java.io.*; 1.2,生成一个InputStr.........

[1]Message,MessageQueue,Looper,Handler详解+范例(转载)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Message,MessageQueue,Looper,Handler详解+实例(转载)

http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=49595&highlight=handler


一、几个关键概念

1、MessageQueue:是一种 数据 结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动 创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调
用prepare函数来实现。

2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这
种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取 一个Message实例。

3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定义 一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。

4、Handler:
消息的处理者,handler 负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler 对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler 对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler 对象收到该消息后,调用相应的handler 对象的handleMessage()方法
对其进行处理。

二、线程之间的消息如何进行传递

1、主线程给自己发送Message

package test.message;

import android .app .Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View ;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView ;

public class MainActivity extends Activity {
   
    private Button btnTest;
    private TextView textView;
   
    private Handler handler ;
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
        
        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
               
                Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
                //这里以主线程的Looper对象创建了handler ,
                //所以,这个handler 发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
                handler = new MyHandler(looper);
                handler .removeMessages(0);
                //构建Message对象
                //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler 选择性地接收
                //第二三个参数没有什么意义
                //第四个参数需要封装的对象
                Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");
               
                handler .sendMessage(msg); //发送消息
               
            }
        });
    }
   
    class MyHandler extends Handler{
        
        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }
        
        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
        }
    }
}

2、其他线程给主线程发送Message

package test.message;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
   
    private Button btnTest;
    private TextView textView;
   
    private Handler handler ;
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
        
        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
               
                //可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作
                //这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
                new MyThread().start();   
            }
        });
    }
   
    class MyHandler extends Handler{
        
        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }
        
        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
        }
    }
   
    //加了一个线程类
    class MyThread extends Thread{
        
        public void run(){
            Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
            //这里以主线程的Looper对象创建了handler ,
            //所以,这个handler 发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
            handler = new MyHandler(looper);

            //构建Message对象
            //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler 选择性地接收
            //第二三个参数没有什么意义
            //第四个参数需要封装的对象
            Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");
            
            handler .sendMessage(msg); //发送消息            
        }
    }
}

3、主线程给其他线程发送Message

package test.message;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
   
    private Button btnTest;
    private TextView textView;
   
    private Handler handler ;
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
        
        
        //启动线程
        new MyThread().start();   
        
        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                //这里handler 的实例化在线程中
                //线程启动的时候就已经实例化了
                Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");
                handler .sendMessage(msg);
            }
        });
    }
   
    class MyHandler extends Handler{
        
        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }
        
        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
        }
    }
   
    class MyThread extends Thread{
        
        public void run(){
            Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息
            
            //注意了:这里的handler 是定义在主线程中的哦,呵呵,
            //前面看到直接使用了handler 对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?
            //现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象
            //还不存在呢。现在可以实例化了
            //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
            handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
            
            //这个方法,有疑惑吗?
            //其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。
            //不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
            Looper.loop();

        }
        
        //定义线程类中的消息处理类
        class ThreadHandler extends Handler{
            
            public ThreadHandler(Looper looper){
                super(looper);
            }
            
            public void handleMessage(Message msg){
                //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
                //这里我们再返回给主线程一个消息
                handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
               
                Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);
               
                handler .sendMessage(msg2);
            }
        }
    }
}

4、其他线程给自己发送Message

package test.message;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
   
    private Button btnTest;
    private TextView textView;
   
    private Handler handler ;
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
        
        
        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                //启动线程
                new MyThread().start();   
            }
        });
    }
   
    class MyHandler extends Handler{
        
        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }
        
        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText((String)msg.obj);
        }
    }   
   
    class MyThread extends Thread{
        
        public void run(){
            Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象
            //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
            handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
            Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"我自己");
            handler .sendMessage(msg);
            
            Looper.loop();

        }
        
        //定义线程类中的消息处理类
        class ThreadHandler extends Handler{
            
            public ThreadHandler(Looper looper){
                super(looper);
            }
            
            public void handleMessage(Message msg){
                //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
                //这里我们再返回给主线程一个消息
                //加入判断看看是不是该线程自己发的信息
                if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){
                    
                    handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
                    
                    Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");
                    
                    handler .sendMessage(msg2);               
                }

            }
        }
    }
}

附注:
上面四个例子的布局文件 是同一个文件main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android rientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  android:id="@+id/view_01"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello "
    />
   
<Button android:id="@+id/btn_01"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="测试消息" />
</LinearLayout>

1 楼 greenboy1 2010-12-16  
我在测试Handler的时候发现,当主线程往子线程发送消息的时候,是一个死循环。不知道是什么原因?

    
[2] 发掘用户需求( 一)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
挖掘用户需求( 一)
   有人说,好的设计应该让用户感觉不到它的存在,而参与式设计也这样,现在web2.0思想大行其道,程序设计处处强调以用户为中心,用户已经从工业革命的批量模式的桎梏中解脱出来,追求的是个性和更高层次的精神满足。
    一般我们都会想到采用问卷调查、焦点小组等形式挖掘用户需求,但要注意,这些形式有效的条件是用户清楚他们要的是什么,但更多时候用户并不真正了解他们要的是什么,所以满意度并不是那么乐意,因为从一开始我们就错了,不管后面是多么正确。
    心理学上将人的意识分为前意识和潜意识,前意识也就是用户知晓的那部分意识只是冰山的一角。说到这里就想到iphone和ipad,用户不吝高价购买的原因很大程度上是其人性化的设计,细节决定成败。显性的设计你注意到了,那么别的厂商也当然会注意到,哪些用户指明需要的设计或者功能,如果连用户都感觉到了,说明存在不便之处,那么这个需求已经到了相当强烈的程度,某些甚至升级到抱怨。当然你费尽心思,把这些需求数据整理分析之后开始部署、生产,用户拿到之后可能只会说:“还不错”,不会感恩。
    惊喜总是存在意料之外,如果能够挖掘到用户冰山下面的那九分之八,想必产品这种贴心的温暖,用户会非常欣喜。满足感一旦提升,用户自然会变成此品牌的忠实代言人。
    一个好的程序设计应该从三方面考虑:
    1、用户需求,用户才是王道
    2、品牌气质,标识企业文化,散发独特魅力与气质,给用户选择的理由
    3、技术支持,用事实说话[/size][/size]

    
[3] 资料读取以及二进制文件读写
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
文件读取以及二进制文件读写
文章分类:Java编程
一,文本文件的读取

1,FileInputStream:按字节读取文件
1.1,导入包
import java.io.FileInputStream;
java.io.InputStream;
import java.io.*;
1.2,生成一个InputStream对象
InputStream in = new FileInputStream("myfile\\a.txt");//("myfile\\a.txt",true),写入的内容追加在原有内容的后面,不覆盖
1.3,一个一个字节地读取文件内容
try {
      int size = in.available();
      char x[] = new char[200];
      for (int i = 0; i < size; i++) {
        x[i] = (char)in.read();
        System.out.print(x[i]);
      }
    }
    catch (IOException ex1) {
      ex1.printStackTrace();
    }
1.4,关闭对象
finally{
      try {
        in.close();
      }
      catch (IOException ex2) {
        ex2.printStackTrace();
      }
    }
=================================================

2,FileOutputStream:按字节写入文件
2.1,导入包
import java.io.*;
2.2,声明一个OutputStream引用
OutputStream out =null;
2.3,构造一个OutputStream对象,并在其中写入内容
try {
     out = new FileOutputStream("b.txt");
    String str ="java终于完了";
    byte[] b = str.getBytes();
    try {
      out.write(b, 0, b.length);
    }
    catch (IOException ex1) {
      ex1.printStackTrace();
    }
2.4,关闭对象
finally{
    try {
      out.close();
    }
    catch (IOException ex2) {
      ex2.printStackTrace();
    }
  }

=================================

3,BufferedReader:按字符读取内容
3.1,导入包
import java.io.*;
3.2,声明一个FileReader和BufferedReader的引用
FileReader fr  = null;
BufferedReader buf =null;
3.3,构造一个FileReader和BUfferedReader的对象
fr = new FileReader("myfile\\a.txt");
buf = new BufferedReader(fr);
3.4,按行读取文件内容
try {
    String s = buf.readLine();
    while(s!=null)
    {
      System.out.println(s);
      s =buf.readLine();

    }
  }
  catch (IOException ex1) {
    ex1.printStackTrace();
  }
3.5,关闭对象连接
finally{
    try {
      buf.close();
      fr.close();
    }
    catch (IOException ex2) {
      ex2.printStackTrace();
    }
  }

====================================

4,BufferWriter:按字符写入内容
4.1,导入包
import java.io.*;
4.2,声明一个FileWriter和BufferedWriter的引用
FileWriter fw  = null;
      BufferedWriter buf = null;
4.3,构造一个FileWriter和BUfferedWriter的对象,并写入内容
try {
     fw = new FileWriter("c.txt");
     buf = new BufferedWriter(fw);
    buf.write("你好!!");
  }
  catch (IOException ex) {
    ex.printStackTrace();
  }
4.4,关闭对象连接
finally{
    try {
      buf.close();
      fw.close();
    }
    catch (IOException ex1) {
      ex1.printStackTrace();
    }
  }

====================================

二,二进制文件的读写
1,导入包
import java.io.*;
2,生成FileInputStream,DataInputStream,FileOutputStream,DataOutputStream的对象
FileInputStream fin = new FileInputStream("d:\\x.jpg");
     DataInputStream da = new DataInputStream(fin);
     FileOutputStream fout = new FileOutputStream("e:\\b.jpg");
     DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout);
3,写入数据
   int temp ;
    try {
      while ( (temp = da.read()) != -1) {
                   dout.write(temp);
      }
    }
    catch (IOException ex1) {
      ex1.printStackTrace();
    }
4,关闭连接
finally{
    try {
fin.close();
       da.close();
   fout.close();
dout.close();
    }
    catch (IOException ex2) {
      ex2.printStackTrace();
    }
  }

    
最新技术文章:
▪Android开发之登录验证实例教程
▪Android开发之注册登录方法示例
▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
▪Android发送短信功能代码
▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
▪Android中GPS定位的用法实例
▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
▪Android实现文件的分割和组装
▪Android录音应用实例教程
▪Android双击返回键退出程序的实现方法
▪Android实现侦听电池状态显示、电量及充电动...
▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
▪根据USER-AGENT判断手机类型并跳转到相应的app...
▪Android Touch事件分发过程详解
▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
▪Android程序设计之AIDL实例详解
▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
▪Android实现Back功能代码片段总结
▪Android实用的代码片段 常用代码总结
▪Android实现弹出键盘的方法
▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
▪Android提高之多方向抽屉实现方法
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3