http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=49595&highlight=handler
一、几个关键概念
1、MessageQueue:是一种
数据
结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动
创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调
用prepare函数来实现。
2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这
种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取
一个Message实例。
3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定义
一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
4、Handler:
消息的处理者,handler
负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler
对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler
对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler
对象收到该消息后,调用相应的handler
对象的handleMessage()方法
对其进行处理。
二、线程之间的消息如何进行传递
1、主线程给自己发送Message
package test.message;
import
android
.app
.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View
;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView
;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler
;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler
,
//所以,这个handler
发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler
= new MyHandler(looper);
handler
.removeMessages(0);
//构建Message对象
//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler
选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message msg = handler
.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");
handler
.sendMessage(msg); //发送消息
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
}
2、其他线程给主线程发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler
;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作
//这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
//加了一个线程类
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象创建了handler
,
//所以,这个handler
发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler
= new MyHandler(looper);
//构建Message对象
//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler
选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数需要封装的对象
Message msg = handler
.obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");
handler
.sendMessage(msg); //发送消息
}
}
}
3、主线程给其他线程发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler
;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
//启动线程
new MyThread().start();
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//这里handler
的实例化在线程中
//线程启动的时候就已经实例化了
Message msg = handler
.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");
handler
.sendMessage(msg);
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息
//注意了:这里的handler
是定义在主线程中的哦,呵呵,
//前面看到直接使用了handler
对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?
//现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象
//还不存在呢。现在可以实例化了
//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
handler
= new ThreadHandler(Looper.myLooper());
//这个方法,有疑惑吗?
//其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。
//不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
Looper.loop();
}
//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
//这里我们再返回给主线程一个消息
handler
= new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler
.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);
handler
.sendMessage(msg2);
}
}
}
}
4、其他线程给自己发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler
;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//启动线程
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText((String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象
//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
handler
= new ThreadHandler(Looper.myLooper());
Message msg = handler
.obtainMessage(1,1,1,"我自己");
handler
.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
//这里我们再返回给主线程一个消息
//加入判断看看是不是该线程自己发的信息
if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){
handler
= new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler
.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");
handler
.sendMessage(msg2);
}
}
}
}
}
附注:
上面四个例子的布局文件
是同一个文件main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android
rientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView android:id="@+id/view_01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello
"
/>
<Button android:id="@+id/btn_01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="测试消息" />
</LinearLayout>
有人说,好的设计应该让用户感觉不到它的存在,而参与式设计也这样,现在web2.0思想大行其道,程序设计处处强调以用户为中心,用户已经从工业革命的批量模式的桎梏中解脱出来,追求的是个性和更高层次的精神满足。
一般我们都会想到采用问卷调查、焦点小组等形式挖掘用户需求,但要注意,这些形式有效的条件是用户清楚他们要的是什么,但更多时候用户并不真正了解他们要的是什么,所以满意度并不是那么乐意,因为从一开始我们就错了,不管后面是多么正确。
心理学上将人的意识分为前意识和潜意识,前意识也就是用户知晓的那部分意识只是冰山的一角。说到这里就想到iphone和ipad,用户不吝高价购买的原因很大程度上是其人性化的设计,细节决定成败。显性的设计你注意到了,那么别的厂商也当然会注意到,哪些用户指明需要的设计或者功能,如果连用户都感觉到了,说明存在不便之处,那么这个需求已经到了相当强烈的程度,某些甚至升级到抱怨。当然你费尽心思,把这些需求数据整理分析之后开始部署、生产,用户拿到之后可能只会说:“还不错”,不会感恩。
惊喜总是存在意料之外,如果能够挖掘到用户冰山下面的那九分之八,想必产品这种贴心的温暖,用户会非常欣喜。满足感一旦提升,用户自然会变成此品牌的忠实代言人。
一个好的程序设计应该从三方面考虑:
1、用户需求,用户才是王道
2、品牌气质,标识企业文化,散发独特魅力与气质,给用户选择的理由
3、技术支持,用事实说话[/size][/size]
文章分类:Java编程
一,文本文件的读取
1,FileInputStream:按字节读取文件
1.1,导入包
import java.io.FileInputStream;
java.io.InputStream;
import java.io.*;
1.2,生成一个InputStream对象
InputStream in = new FileInputStream("myfile\\a.txt");//("myfile\\a.txt",true),写入的内容追加在原有内容的后面,不覆盖
1.3,一个一个字节地读取文件内容
try {
int size = in.available();
char x[] = new char[200];
for (int i = 0; i < size; i++) {
x[i] = (char)in.read();
System.out.print(x[i]);
}
}
catch (IOException ex1) {
ex1.printStackTrace();
}
1.4,关闭对象
finally{
try {
in.close();
}
catch (IOException ex2) {
ex2.printStackTrace();
}
}
=================================================
2,FileOutputStream:按字节写入文件
2.1,导入包
import java.io.*;
2.2,声明一个OutputStream引用
OutputStream out =null;
2.3,构造一个OutputStream对象,并在其中写入内容
try {
out = new FileOutputStream("b.txt");
String str ="java终于完了";
byte[] b = str.getBytes();
try {
out.write(b, 0, b.length);
}
catch (IOException ex1) {
ex1.printStackTrace();
}
2.4,关闭对象
finally{
try {
out.close();
}
catch (IOException ex2) {
ex2.printStackTrace();
}
}
=================================
3,BufferedReader:按字符读取内容
3.1,导入包
import java.io.*;
3.2,声明一个FileReader和BufferedReader的引用
FileReader fr = null;
BufferedReader buf =null;
3.3,构造一个FileReader和BUfferedReader的对象
fr = new FileReader("myfile\\a.txt");
buf = new BufferedReader(fr);
3.4,按行读取文件内容
try {
String s = buf.readLine();
while(s!=null)
{
System.out.println(s);
s =buf.readLine();
}
}
catch (IOException ex1) {
ex1.printStackTrace();
}
3.5,关闭对象连接
finally{
try {
buf.close();
fr.close();
}
catch (IOException ex2) {
ex2.printStackTrace();
}
}
====================================
4,BufferWriter:按字符写入内容
4.1,导入包
import java.io.*;
4.2,声明一个FileWriter和BufferedWriter的引用
FileWriter fw = null;
BufferedWriter buf = null;
4.3,构造一个FileWriter和BUfferedWriter的对象,并写入内容
try {
fw = new FileWriter("c.txt");
buf = new BufferedWriter(fw);
buf.write("你好!!");
}
catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
4.4,关闭对象连接
finally{
try {
buf.close();
fw.close();
}
catch (IOException ex1) {
ex1.printStackTrace();
}
}
====================================
二,二进制文件的读写
1,导入包
import java.io.*;
2,生成FileInputStream,DataInputStream,FileOutputStream,DataOutputStream的对象
FileInputStream fin = new FileInputStream("d:\\x.jpg");
DataInputStream da = new DataInputStream(fin);
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("e:\\b.jpg");
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(fout);
3,写入数据
int temp ;
try {
while ( (temp = da.read()) != -1) {
dout.write(temp);
}
}
catch (IOException ex1) {
ex1.printStackTrace();
}
4,关闭连接
finally{
try {
fin.close();
da.close();
fout.close();
dout.close();
}
catch (IOException ex2) {
ex2.printStackTrace();
}
}