当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪高效率ppt微博修炼手册        高效ppt微博修炼手册排比句  用提炼关键词做索引;(学学功夫上的口诀) 在页首写上经典的观点;  宽度设置为480像素,ppt源文件上传微盘,会自动转发,可带动微博转发; 最多15页ppt 话.........
    ▪ 基于WiEngine游戏发动机-物理引擎        基于WiEngine游戏引擎--物理引擎转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8593256 游戏中,物理引擎能够增加游戏的真实感。在WiEngine中集成了Box2d和Chipmunk两款物理引擎。物理引擎.........
    ▪ jquery 兑现撒金币效果       jquery 实现撒金币效果html> <head> <title></title> <style type="text/css"> body{padding:0px;margin:0px;font-size:12px;overflow:hidden;background:#000;} #container div{padding:10px;position:absolute;border:0px dotted br.........

[1]高效率ppt微博修炼手册
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
高效ppt微博修炼手册

排比句  用提炼关键词做索引;(学学功夫上的口诀)

在页首写上经典的观点;  宽度设置为480像素,ppt源文件上传微盘,会自动转发,可带动微博转发;

最多15页ppt

话题:公益环保类;有影响力的读书心得;心灵鸡汤励志类


封面  中英文交替  英文是eros bold ITCc  封面加图



QQ空间和微博用户比较:

QQ用户无聊、微博用户控制欲强;

QQ用户受教育程度底、喜欢跟风;话题局限于小圈子;对转发后朋友对自己的这一动作看法更看中。越恶俗的段子,QQ转发越多;

微博用户更有正义感;

长微博:

微博>QQ:QQ打开大图的模式是全屏式,转发按钮不已找到。对于大图,QQ用户打开后变基于关闭,无暇估计是评论还是转发。图片的打开就好像系统弹窗弹出一样,没有谁会对弹窗敢兴趣。只想拜托这一异常模式。


QQ转发是转给朋友看的,QQ每一个动作都是在做给别人看;微博更随性,不会想太多;



    
[2] 基于WiEngine游戏发动机-物理引擎
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
基于WiEngine游戏引擎--物理引擎

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8593256

游戏中,物理引擎能够增加游戏的真实感。在WiEngine中集成了Box2d和Chipmunk两款物理引擎。物理引擎中提供了位置,速度,冲量,力等概念,能够方便地操作物体,当然也有更高级的特性(比如joint等)。在做demo程序集成物理引擎的时候,我只是用到了冲量和碰撞的特性。由于对Box2d熟悉,所以只介绍Box2D在游戏中的使用。

类似于TexturePacker工具,我这里将使用PhysicalEditor来定义游戏中body(Box2d中赋予body物理学中“刚体”的含义,属于基本单位)。TextureEditor的编辑过程,截图如下:


由于是动画,各帧有所不同,所以我只是粗略地定义了Fxiture(这样也减少了Fxiture的点的数目,提高效率)。其他密度,摩擦系数等随便设置,我这里暂且默认,以后在代码中也可以重新定义的。然后导出为plist文件(这里保存为herope.plist文件),截图如下:



这样plist中就包含了用于创建body的一些属性了,如上图所示的有:密度,摩擦系数,恢复,fixture等。

然后就是在WiEngine中使用物理引擎了,先载入plist文件。

m_bodyLoader = new wyBox2DPELoader(RES("R.raw.herope"));

接着是Sprite和Body的绑定,其中用到了Body的userData来绑定sprite

hero_body = m_bodyLoader->createBodyByName(m_box2d, "boyrun");
wyPoint anchorPercent = m_bodyLoader->getAnchorPercent("boyrun");
hero->setAnchor(anchorPercent.x, anchorPercent.y);
hero_body->SetUserData(hero);
最后就是游戏运行中更新物理世界,以及相应Sprite,以便WiEngine正确绘制。

void onUpdate() {
	m_box2d->getWorld()->Step(1.0f / 60, 10, 10);
	m_box2d->getWorld()->ClearForces();
	b2Vec2 pos = hero_body->GetPosition();
	float angle = hero_body->GetAngle();

	//从UserData中取出相应的Sprite
	wySprite* sprite = (wySprite*) hero_body->GetUserData();
	sprite->setPosition(m_box2d->meter2Pixel(pos.x),
			m_box2d->meter2Pixel(pos.y));
	sprite->setRotation(-wyMath::r2d(angle));
}

为了让物体能够跳跃,我在屏幕上放置了Jump按钮。点击Jump按钮,就会给Hero一个向上的Impulse(冲量,即力随时间的积累效应,用来改变Hero的速度)。

void jump() {
	hero_body->ApplyLinearImpulse(b2Vec2(0, 30.0f),
			hero_body->GetWorldCenter());
}
这样我们的Hero就会跳动了。

另外按钮的代码如下:

class Buttons: public wyLayer {
private:
	MyScene* scene;
public:
	Buttons(MyScene* s) {
		this->scene = s;
		myButton* btnJump = new myButton("Jump");
		btnJump->setPosition(wyDevice::winWidth / 2 - DP(60),
				wyDevice::winHeight / 2);
		addChildLocked(btnJump);
		btnJump->setMyUS(wyTargetSelector::make(this, SEL(Buttons::onJump)));
		this->m_positionY += DP(150);
	}

	void onJump(wyTargetSelector* ts) {
		log("Jump button clicked!");
		scene->hero->changeAction(BOY_JUMP);
		scene->jump();
	}
};

游戏运行截图如下:




=======

另外附

NDK的错误堆栈的翻译


1)在Application.mk文件中指定debug,如下:

APP_OPTIM := debug

这样编译之后,在工程的目录/obj/local/armeabi/下会生成objs-debug目录,这里面包含编译的符号表


2)把要分析的log保存到log.txt文件中

运行命令:ndk-stack -sym $PROJECT_PATH/obj/local/armeabi -dump log.txt

或者直接分析logcat中的日志:

adb logcat | $NDK/ndk-stack -sym $PROJECT_PATH/obj/local/armeabi 





    
[3] jquery 兑现撒金币效果
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
jquery 实现撒金币效果
html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
body{padding:0px;margin:0px;font-size:12px;overflow:hidden;background:#000;}
#container div{padding:10px;position:absolute;border:0px dotted brown;width:0px;color:#FF0000;cursor:pointer;}
.text{padding:10px;color:#ccc;}
</style>

<script type="text/javascript" src="http://www.cozof.com/images/js/jquery.min.1.5.js"></script>
<script type="text/javascript">
var goldFallInterval;
var goldFallStart=0;
function initGoldFall(){
	var length = $('div','#container').length;
	
	if(length<4){
		for(i=0;i<6;i++){
		 $('div','#container').clone().prependTo('#container');
		}
	}
	
}
function startGoldFall(){
	clearInterval(goldFallInterval);
	endCount = 0;
	range();
	goldFallStart = new Date().getTime();
	goldFallInterval= setInterval(dropGoldFall,200);
}

//排列
function range()
{
 var num = 1;
 $('div','#container').each(function(i)
 {
  var ww = $(window).width();//窗口宽度
  var wh = $(window).height();

  var ot = -20;//从头部以上开始

  $(this).css({"left":(i*(ww/64)) +"px","top":"-50px"});//距左距离保持,距上距离变化
  num ++;
 });
}

//降落
function dropGoldFall()
{
	var now =  new Date().getTime();
	if(now - goldFallStart >3000){
		
		clearInterval(goldFallInterval);
	}
 var $objs =  $('div','#container');
 $objs.each(function(i)
 {
  var wh   = $(window).height();
  var ol   = $(this).offset().left;
  var ot   = $(this).offset().top;
  var rnd  = Math.round(Math.random()*100);
  var rnd2 = Math.round(Math.random()*50);
  
 //降落的速度
  if(ot<=wh)//如果掉到窗口以下
  {    
  	$(this).css({"top":(ot+rnd+rnd2) +"px"});
  }
 });
}


function fn(){
	initGoldFall();
	startGoldFall();
}
</script>
</head>
<body>
<!--begin-->
<div id="container">
<div><img src=/blog_article/image/gold.png ></div>
</div>

woafdasfasfdasfsadfasfasf<input type=button onclick="fn();" value=test>
<!--end-->

</body>
<script language="javascript">

</script>
</html>


问题描述
HTML5游戏中过关希望实现撒金币效果,最开始通过canvas写了几个简单的随机函数绘制金币,发现效果不行。
通过收索发现有jquery实现的下雪效果:
https://github.com/kopipejst/jqSnow

希望更换雪片的贴图,后发现jquery的几个下雪模型都是使用  '&#10052;' 这个符号来实现的,所以无法更换贴图。
最终参考了 
http://www.cozof.com/demo/matrix/
中的代码实现了一个简单的。


实现代码


自己准备金币的图片,直接运行。

通过调用一下代码,可多次启动。
initGoldFall();
startGoldFall();





    
最新技术文章:
▪Android开发之登录验证实例教程
▪Android开发之注册登录方法示例
▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
▪Android发送短信功能代码
▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
▪Android中GPS定位的用法实例
▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
▪Android实现文件的分割和组装
▪Android录音应用实例教程
▪Android双击返回键退出程序的实现方法
▪Android实现侦听电池状态显示、电量及充电动...
▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
▪根据USER-AGENT判断手机类型并跳转到相应的app...
▪Android Touch事件分发过程详解
▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
▪Android程序设计之AIDL实例详解
▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
▪Android实现Back功能代码片段总结
▪Android实用的代码片段 常用代码总结
▪Android实现弹出键盘的方法
▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
▪Android提高之多方向抽屉实现方法
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3