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▪Bit地图内存溢出有关问题分析 Bitmap内存溢出问题分析
开发Android都会遇到Bitmap内存溢出的问题,下面是俺收集的一些实用建议,希望能对部分同学有点帮助吧:1.尽量不使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource.........
▪ MTK怎么设置音量 【转】 MTK如何设置音量 【转】
MTK如何设置音量
博客分类:
MTK
MTKCC++C#
MTK中设置音量的方法和获取小区id类似,都是mmi发送一个消息到l4c,然后调用相应的回调函数处理。
C代码
void SetV.........
▪ 键盘旋钮效果 键盘按钮效果
<RelativeLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
>
<ImageButton
.........
[1]Bit地图内存溢出有关问题分析
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Bitmap内存溢出问题分析
开发Android都会遇到Bitmap内存溢出的问题,下面是俺收集的一些实用建议,希望能对部分同学有点帮助吧:
1.尽量不使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,
因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间.
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常.另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了.
2.实用资源图片时,可以参考的代码:
1)
2)
3)
3.优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM.从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率.当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:
4.Android堆内存也可自己定义大小
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
好吧,后面有价值的东西我随后在加上来,我就不信内存溢出的问题解决不了;)
开发Android都会遇到Bitmap内存溢出的问题,下面是俺收集的一些实用建议,希望能对部分同学有点帮助吧:
1.尽量不使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,
因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间.
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常.另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了.
2.实用资源图片时,可以参考的代码:
1)
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = false; //width,hight设为原来的十分一 options.inSampleSize = 10; Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2)
if(!bmp.isRecycle() ){ bmp.recycle() //回收图片所占的内存 system.gc() //提醒系统及时回收 }
3)
/* 以最省内存的方式读取本地资源的图片 * @param context * @param resId * @return */ public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; //获取资源图片 InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); }
3.优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM.从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率.当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:
private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; //在程序onCreate时就可以调用即可 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
4.Android堆内存也可自己定义大小
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ; //设置最小heap内存为6MB大小.当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理 VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
好吧,后面有价值的东西我随后在加上来,我就不信内存溢出的问题解决不了;)
1 楼
xueji5368
2012-06-04
这几个方法改在什么地方使用呢?我最近被一个内存溢出的问题给搞死了,是在换肤的时候出现的问题。首先我会去服务器下载压缩好的zip换肤压缩包。然后下载下来放在SD卡里,在代码里解压zip包,最后循环读取压缩包里每一张图片,设置给每个需要换肤的控件。最后,在需要换肤的地方调用该方法,就这样,不过内存溢出现的几率很频繁,甚至还导致了程序退不出等问题。帮忙指导一下,QQ378528284.谢谢
2 楼
Evilover3
2012-06-13
我在自己做一个图片浏览器,是读取本地sdcard和网络图片的,不知道对分辨率有没有什么要求
3 楼
_Mu
2012-07-03
正在为这个问题着急呢,受教了
[2] MTK怎么设置音量 【转】
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
MTK如何设置音量 【转】
MTK如何设置音量
-
博客分类:
- MTK
MTKCC++C#
MTK中设置音量的方法和获取小区id类似,都是mmi发送一个消息到l4c,然后调用相应的回调函数处理。
void SetVolumeLevelReq(volume_type_enum volume_type,U8 volume_level)
{
MYQUEUE Message;
mmi_eq_set_volume_req_struct *setVolumeLevelReq;
Message.oslMsgId = MSG_ID_MMI_EQ_SET_VOLUME_REQ;//设置消息类型为设置音量
//在l4a.h中定义
setVolumeLevelReq = OslConstructDataPtr(sizeof(mmi_eq_set_volume_req_struct));
//创建 local parameter buffer
setVolumeLevelReq->volume_type = volume_type;
setVolumeLevelReq->volume_level = volume_level;
Message.oslDataPtr = (oslParaType *)setVolumeLevelReq; //Local parameter buffer
Message.oslPeerBuffPtr= NULL; //Peer parameter buffer
Message.oslSrcId=MOD_MMI; //设置源模块
Message.oslDestId=MOD_L4C; //设置目标模块
OslMsgSendExtQueue(&Message); //发送到L4
C代码
[3] 键盘旋钮效果
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
键盘按钮效果
<RelativeLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" > <ImageButton android:id="@+id/dial_num_1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/bottom_selector"/> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/dial_num_1_pressed" /> </RelativeLayout>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/btn_list_item_pressed" /> <!-- pressed --> <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/btn_list_item_pressed" /> <!-- focused --> <item android:drawable="@drawable/btn_list_item_normal" /> <!-- default --> </selector>
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