当前位置: 编程技术>移动开发
本页文章导读:
▪剔除子字符串 删除子字符串
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int delete_sub_str(const char *str, const char *sub_str, char *result_str)
{
int count=0;
char *p1=str;
char *pos=strstr(str,sub_str);
while(pos!=NUL.........
▪ DataMapper:Validations DataMapper::Validations
25 module DataMapper 26 module Validations 27 28 Model.append_inclusions self 29 30 def self.included(model) 31 model.extend ClassMethods 32 end 33 34 # Ensures the object.........
▪ AudioToolbox学习札记 AudioToolbox学习笔记
之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐.........
[1]剔除子字符串
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
删除子字符串
#include <stdio.h> #include <string.h> int delete_sub_str(const char *str, const char *sub_str, char *result_str) { int count=0; char *p1=str; char *pos=strstr(str,sub_str); while(pos!=NULL){ count++; while(p1!=pos) *result_str++=*p1++; p1+=strlen(sub_str); pos=strstr(p1,sub_str); } while(*p1!='\0') { *result_str++=*p1++; } *result_str='\0'; return count; } int main() { char *p1="mabcoabctyuabcq"; puts(p1); char *sub="abc"; char res[20]; int a=delete_sub_str(p1,sub,res); printf("res=%s and count=%d\n",res,a); return 0; }
[2] DataMapper:Validations
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
DataMapper::Validations
25 module DataMapper
26 module Validations
27
28 Model.append_inclusions self
29
30 def self.included(model)
31 model.extend ClassMethods
32 end
33
34 # Ensures the object is valid for the context provided, and otherwise
35 # throws :halt and returns false.
36 #
37 # @api public
38 def save(context = default_validation_context)
39 model.validators.assert_valid(context)
40 debugger
41 Validations::Context.in_context(context) { super() }
42 end
43
44 # @api public
45 def update(attributes = {}, context = default_validation_context)
46 model.validators.assert_valid(context)
47 Validations::Context.in_context(context) { super(attributes) }
48 end
49
50 # @api private
51 def save_self(*)
52 if Validations::Context.any? && !valid?(model.validators.current_context)
53 false
54 else
55 super
56 end
57 end
58
59 # Return the ValidationErrors
60 #
61 # @api public
62 def errors
63 @errors ||= ValidationErrors.new(self)
55,7 17%
25 module DataMapper
26 module Validations
27
28 Model.append_inclusions self
29
30 def self.included(model)
31 model.extend ClassMethods
32 end
33
34 # Ensures the object is valid for the context provided, and otherwise
35 # throws :halt and returns false.
36 #
37 # @api public
38 def save(context = default_validation_context)
39 model.validators.assert_valid(context)
40 debugger
41 Validations::Context.in_context(context) { super() }
42 end
43
44 # @api public
45 def update(attributes = {}, context = default_validation_context)
46 model.validators.assert_valid(context)
47 Validations::Context.in_context(context) { super(attributes) }
48 end
49
50 # @api private
51 def save_self(*)
52 if Validations::Context.any? && !valid?(model.validators.current_context)
53 false
54 else
55 super
56 end
57 end
58
59 # Return the ValidationErrors
60 #
61 # @api public
62 def errors
63 @errors ||= ValidationErrors.new(self)
55,7 17%
[3] AudioToolbox学习札记
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
AudioToolbox学习笔记
之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,不过也有一个开源的播放器AudioStreamer,是老外封装,有兴趣的朋友可以研究下。
其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考
播放流程图:
数据结构及接口说明:
之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,不过也有一个开源的播放器AudioStreamer,是老外封装,有兴趣的朋友可以研究下。
其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考
播放流程图:
数据结构及接口说明:
• 数据类型 1.AudioFileStreamID 文件流 2.AudioQueueRef 播放队列 3.AudioStreamBasicDescription 格式化音频数据 4.AudioQueueBufferRef 数据缓冲 • 回调函数 1.AudioFileStream_PacketsProc 解析音频数据回调 2.AudioSessionInterruptionListener 音频会话被打断 3.AudioQueueOutputCallback 一个AudioQueueBufferRef播放完 • 主要函数 0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self); 初始化音频会话 1.AudioFileStreamOpen( (void*)self, &AudioFileStreamPropertyListenerProc, &AudioFileStreamPacketsProc, 0, &audio_file_stream); 建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据 2.AudioFileStreamParseBytes( audio_file_stream, datalen, [data bytes], kAudioFileStreamProperty_FileFormat); 解析音频数据 3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue); 创建音频队列AudioQueueRef 4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer); 创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef 5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions); 把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放 6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 播放 7.AudioQueueStop(audio_queue, true); AudioQueuePause(audio_queue); 停止、暂停 • 断点续传 1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对 key:Range value:bytes=0-1000 [request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"]; 可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载 b.可以实现播放进度可随便拉动
最新技术文章: