今天遇到一个棘手的问题
用robotium框架真机测试客户端时 跑到一半会crash
搜了一堆资料终于解决了
我的程序引起crash主要原因有两个:
1.用Robotium测试框架跑多个用例(写在同一个类里),只有第一个通过,第二个会卡顿, 导致crash
原因是若同一个类里写多个测试方法,每个测试方法都会执行一次setUp() 和tearDown()方法,所以每一个用例开始时都是用的同一个启动Activity,如果你上一个用例退出时没有返回到那个Activity,执行下一个用例时会找不到启动Activity,就报错了
解决方法:
在tearDown()里加上返回到开始Activity的方法:solo.goBackto("startActivity");
2.再跑时,发现程序还是会卡在第一个用例结束时无法退出,再检查,
tearDown方法写错了,之前按照网上资料写的,并不好使,还是会引起崩溃
@Override
public void tearDown() throws Exception {
try {
solo.finalize();// 执行清理工作
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
Activity myActivity=getActivity();
if(myActivity!=null)
myActivity.finish();// 测试结束,关闭应用程序
super.tearDown();
}
把关闭方法修改成solo.finishOpenedActivities(); OK了,至于为什么我也没有研究,有谁知道的还请留言告诉我,不胜感激~
最后,我的工程整个tearDown方法如下:
@Override
public void tearDown() throws Exception {
//关闭之前先回到主页面
Boolean notClosed = true;
while (notClosed) {
solo.goBack();
if (solo.waitForText("确定退出客户端吗", 1, 100, false, true)) {
notClosed = false;
solo.clickOnButton("取消");
break;
}
}
//关闭
try {
this.solo.finishOpenedActivities();
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
Activity myActivity=getActivity();
if(myActivity!=null)
myActivity.finish();
super.tearDown();
}
本系列文章分析基于node.js的命令行工具Cordova CLI,所以如果对node.js基础不是很了解,建议参考http://nodejs.gamesys.net/node-js提供的基础教程
文中提到的包和模块是同一概念
1、简介
Cordova CLI是一个基于node.js的命令行工具,用于编译、部署和管理跨平台的Cordova 混合应用程序。
Apache Cordova 使开发者运用Html, CSS,javascript就能够构建原生移动应用
支持平台
l Android
l BlackBerry 10
l iOS
l Windows Phone 7 & 8
运行环境
Node.js
各平台SDK
安装
npm install -g cordova
默认安装路径
C:\Documents and Settings\xxx\Application Data\npm\node_modules\cordova\src
2、命令参数
全局命令
create <directory> [<id> [<name>]] 创建一个新的 cordova项目,三个参数分别是 保存路径,项目id,项目名称(反域名格式com.xxx.xxxx)
项目命令
platform [ls | list] list all platforms the project will build to
platform add <platform> [<platform> ...] add one (or more) platforms as a build target for the project
platform [rm | remove] <platform> [<platform> ...] removes one (or more) platforms as a build target for the project
plugin [ls | list] list all plugins added to the project
plugin add <path-to-plugin> [<path-to-plugin> ...] add one (or more) plugins to the project
plugin [rm | remove] <plugin-name> [<plugin-name> ...] remove one (or more) added plugins
prepare [platform...] copies files into the specified platforms, or all platforms. it is then ready for building by Eclipse/Xcode/etc.
compile [platform...] compiles the app into a binary for each added platform. With no parameters, builds for all platforms, otherwise builds for the specified platforms.
build [<platform> [<platform> [...]]] an alias for cordova prepare followed by cordova compile
emulate [<platform> [<platform> [...]]] launch emulators and deploy app to them. With no parameters emulates for all platforms added to the project, otherwise emulates for the specified platforms
serve <platform> [port] launch a local web server for that platform's www directory on the given port (default 8000).
可选参数
-d或--verbose 添加调式信息输出
-v 或--version 输出cordova-cli版本信息
3、目录结构
运行cordova create hello hellotest com.xxx.hellotest
hello/
|--.cordova/
| | -- hooks/
| | -- config.json
|-- merges/
| | -- android/
| | -- blackberry10/
| | -- ios/
|-- www/
| `-- config.xml
|-- platforms/
| |-- android/
| |-- blackberry10/
| `-- ios/
`-- plugins/
刚创建完的merges,platforms,plugins都是空目录,而.cordova/config.json包含create创建时指定的参数{"id":"hellotest","name":"com.xxx.hellotest"}
(1).cordova目录是辨别是否是cordova项目的重要标志,存储一些配置文件和信息;
(2)www目录下存放的是各个平台上一致的web文件,即每个平台使用相同代码,当调用prepare命令时,拷贝此目录下内容到platforms下原生目录;
config.xml是符合W3C's Packaged Web Apps (Widgets) 标准的配置文件,通过修改config.xml中参数值,cordova-cli完成应用参数的修改
示例:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<widget id="hellotest" version="0.0.1" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0">
<name>com.jinkai.hellotest</name>
<description>
A sample Apache Cordova application that responds to the deviceready event.
</description>
<author email="dev@callback.apache.org" href="http://cordova.io">
Apache Cordova Team
</author>
<content src="/blog_article/index.html" />
<access origin="*" />
<preference name="fullscreen" value="true" />
<preference name="webviewbounce" value="true" />
<plugins>
<plugin name="MyPlugin" value="MyPluginClass" />
</plugins>
<content src="/blog_article/index.html" />
</widget>
其中主要有以下几个参数:
<name> 展示给用户的应该程序名称
<widget> 中id属性指定包名(bundle identifier 或application id)
<widget> 中version属性版本
<access> 中 origin 属性,指定网络访问白名单
<preference> 用于存储一些键值对参数
<plugin> 定义原生插件,当运行时Cordova framework确保应用可以调用设备的API接口
<content> 定义web起始页,默认值是index.html
(3)merges目录下存放的是有平台差异的web文件,当调用prepare命令时,拷贝此目录下内容到platforms下原生目录,如果有同名www目录下文件存在,merges目录下文件将覆盖www下文件;
例如存在以下目录结构
merges/
|-- ios/
| `-- app.js
|-- android/
| `-- android.js
www/
`-- app.js
最终编译时,platforms目录下,android目录包含android.js和app.js,iOS目录包含app.js,这个文件与merges目录下ios/app.js一致,即merges目录下文件覆盖www目下文件
(4)platforms 各平台原生应用程序目录结构
(5)plugins 所有插件将会解压后放在此目录
(6)hooks 定义一系列回调函数
包含两类:项目指定和模块指定函数
4、Cordova CLI使用流程
(1)创建应用 cordova create (创建应用程序骨架)
cordova create hello hellotest com.jinkai.hellotest
(2)添加平台 cordova platform add
cd hello
Mac支持平台
$ cordova platform add ios
$ cordova platform add android
$ cordova platform add blackberry10
Windows支持平台
$ cordova platform add wp7
$ cordova platform add wp8
$ cordova platform add android
$ cordova platform add blackberry10
查看支持平台
cordova platform ls
删除
$ cordova platform remove blackberry10
$ cordova platform rm android
(3)编译cordova build(在platforms目录下生成平台代码)
$ cordova build ios
等价于顺序执行以下两个步骤
$ cordova prepare ios $ cordova compile ios
(4)测试
$ cordova emulate android
(5)添加插件
安装插件cordova plugin add
Basic device information (Device API):
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device.git
Network Connection and Battery Events:
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-network-information.git
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-battery-status.git
Accelerometer, Compass, and Geolocation:
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device-motion.git
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device-orientation.git
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-geolocation.git
Camera, Media playback and Capture:
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-camera.git
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media-capture.git
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media.git
Access files on device or network (File API):
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-file.git
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-file-transfer.git
Notification via dialog box or vibration:
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-dialogs.git
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-vibration.git
Contacts:
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-contacts.git
Globalization:
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-globalization.git
Splashscreen:
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-splashscreen.git
Open new browser windows (InAppBrowser):
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-inappbrowser.git
Debug console:
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-console.git
查看已安装插件plugin ls 或plugin list 或plugin
$ cordova plugin ls # or 'plugin list' [ 'org.apache.cordova.core.console' ]
删除插件
$ cordova plugin rm org.apache.cordova.core.console $ cordova plugin remove org.apache.cordova.core.console # same
在使用Parse的一些相关服务时候,需要下载Parse的SDK,除了需要添加相应的系统框架和库的支持
AudioToolbox.framework
CFNetwork.framework
CoreGraphics.framework
CoreLocation.framework
libz.1.1.3.dylib
MobileCoreServices.framework
QuartzCore.framework
Security.framework
StoreKit.framework
SystemConfiguration.framework
假如你更改导入其他静态库时设置了,Linking下面的Other Linker Flags(比如:我在使用芒果广告平台,配置芒果平台的静态库:点击程序Target文件,选择Build Settings标签页,找到Linking下面的Other Linker Flags,添加参 数-all_load -ObjC。)但是这和Parse静态库设置冲突需要以移除 -ObjC,否则导致如下错误
Undefined symbols for architecture i386: "_FBTokenInformationExpirationDateKey", referenced from: -[PFFacebookTokenCachingStrategy cacheTokenInformation:] in Parse(PFFacebookTokenCachingStrategy.o) -[PFFacebookTokenCachingStrategy expirationDate] in Parse(PFFacebookTokenCachingStrategy.o) -[PFFacebookTokenCachingStrategy setExpirationDate:] in Parse(PFFacebookTokenCachingStrategy.o) "_FBTokenInformationTokenKey", referenced from: -[PFFacebookTokenCachingStrategy accessToken] in Parse(PFFacebookTokenCachingStrategy.o) -[PFFacebookTokenCachingStrategy setAccessToken:] in Parse(PFFacebookTokenCachingStrategy.o) "_FBTokenInformationUserFBIDKey", referenced from: -[PFFacebookTokenCachingStrategy facebookId] in Parse(PFFacebookTokenCachingStrategy.o) -[PFFacebookTokenCachingStrategy setFacebookId:] in Parse(PFFacebookTokenCachingStrategy.o) "_OBJC_CLASS_$_FBRequest", referenced from: objc-class-ref in Parse(PFFacebookAuthenticationProvider.o) "_OBJC_CLASS_$_FBSession", referenced from: objc-class-ref in Parse(PFFacebookAuthenticationProvider.o) "_OBJC_CLASS_$_FBSessionTokenCachingStrategy", referenced from: _OBJC_CLASS_$_PFFacebookTokenCachingStrategy in Parse(PFFacebookTokenCachingStrategy.o) "_OBJC_METACLASS_$_FBSessionTokenCachingStrategy", referenced from: _OBJC_METACLASS_$_PFFacebookTokenCachingStrategy in Parse(PFFacebookTokenCachingStrategy.o) ld: symbol(s) not found for architecture i386 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
解决方法二:设置单独的静态库,使用-force_load /path/libname.a 来代替之前需要配置 -all_load _ObjC (比如下图:)