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本页文章导读:
▪怎么使图片填充且不变形呢? so easy 怎样使图片填充且不变形呢? so easy!
//设置UIImageView的对象的以下两个属性,可以图片不变形且充满图片框为前提进行填充。
imageview.clipsToBounds = YES;
imageview.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFil.........
▪ 页面中回到顶部小工具 页面中返回顶部小工具
做了一个很简单的类似于遨游首页,返回顶部的小图标。很简单。
<div >
<ul>
<li><a href="#"><img title="点击可以返回页面顶部" src="/blog_article/图片/index.html" /.........
▪ 自定义view惯用方法 自定义view常用方法
自定义 View的常用方法:onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元.........
[1]怎么使图片填充且不变形呢? so easy
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
怎样使图片填充且不变形呢? so easy!
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_699ebf3d0100oa39.html
//设置UIImageView的对象的以下两个属性,可以图片不变形且充满图片框为前提进行填充。 imageview.clipsToBounds = YES; imageview.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_699ebf3d0100oa39.html
[2] 页面中回到顶部小工具
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
页面中返回顶部小工具
做了一个很简单的类似于遨游首页,返回顶部的小图标。
很简单。
上面的代码直接放到jsp页面的就可以。
这里是使用<a href="#"></a>的元素。#包含了一个位置信息默认的锚点是#top 也就是网页的上端,而javascript:void(0)仅仅表示一个死链接。
做了一个很简单的类似于遨游首页,返回顶部的小图标。
很简单。
<div > <ul> <li><a href="#"><img title="点击可以返回页面顶部" src="/blog_article/图片/index.html" /> </a></li> </ul> </div>
上面的代码直接放到jsp页面的就可以。
这里是使用<a href="#"></a>的元素。#包含了一个位置信息默认的锚点是#top 也就是网页的上端,而javascript:void(0)仅仅表示一个死链接。
[3] 自定义view惯用方法
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
自定义view常用方法
自定义 View的常用方法:
onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发
onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小
onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发
onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发
onDraw(Canvas) view渲染内容的细节
onKeyDown(int, KeyEvent) 有按键按下后触发
onKeyUp(int, KeyEvent) 有按键按下后弹起时触发
onTrackballEvent(MotionEvent) 轨迹球事件
onTouchEvent(MotionEvent) 触屏事件
onFocusChanged(boolean, int, Rect) 当View获取 或失去焦点时触发
onWindowFocusChanged(boolean) 当窗口包含的view获取或失去焦点时触发
onAttachedToWindow() 当view被附着到一个窗口时触发
onDetachedFromWindow() 当view离开附着的窗口时触发,Android123提示该方法和 onAttachedToWindow() 是相反的。
onWindowVisibilityChanged(int) 当窗口中包含的可见的view发生变化时触发
以上是View实现的一些基本接口的回调方法,一般我们需要处理画布的显示时,重写onDraw(Canvas)用的的是最多的:
view plaincopy to clipboardprint?
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//这里我们直接使用canvas对象处理当前的画布,比如说使用Paint来选择要填充的颜色
Paint paintBackground = new Paint();
paintBackground.setColor(getResources().getColor(R.color.xxx)); //从Res中找到名为xxx的color颜色定义
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paintBackground); //设置当前画布的背景颜色为paintBackground中定义的颜色,以0,0作为为起点,以当前画布的宽度和高度为重点即整块画布来填充,具体的请查看Android123未来讲到的Canvas和Paint,在Canvas中我们可以实现画路径,图形,区域,线。而Paint作为绘画方式的对象可以设置颜色,大小,甚至字体的类型等等。
}
当然还有就是处理窗口还原状态问题(一般用于横竖屏切换),除了在Activity中可以调用外,开发游戏时我们尽量在View中使用类似
view plaincopy to clipboardprint?
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState() {
Parcelable p = super.onSaveInstanceState();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("x", pX);
bundle.putInt("y", pY);
bundle.putParcelable("android123_state", p);
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
Bundle bundle = (Bundle) state;
dosomething(bundle.getInt("x"), bundle.getInt("y")); //获取刚才存储的x和y信息
super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("android123_state"));
return;
}
自定义 View的常用方法:
onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发
onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小
onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发
onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发
onDraw(Canvas) view渲染内容的细节
onKeyDown(int, KeyEvent) 有按键按下后触发
onKeyUp(int, KeyEvent) 有按键按下后弹起时触发
onTrackballEvent(MotionEvent) 轨迹球事件
onTouchEvent(MotionEvent) 触屏事件
onFocusChanged(boolean, int, Rect) 当View获取 或失去焦点时触发
onWindowFocusChanged(boolean) 当窗口包含的view获取或失去焦点时触发
onAttachedToWindow() 当view被附着到一个窗口时触发
onDetachedFromWindow() 当view离开附着的窗口时触发,Android123提示该方法和 onAttachedToWindow() 是相反的。
onWindowVisibilityChanged(int) 当窗口中包含的可见的view发生变化时触发
以上是View实现的一些基本接口的回调方法,一般我们需要处理画布的显示时,重写onDraw(Canvas)用的的是最多的:
view plaincopy to clipboardprint?
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//这里我们直接使用canvas对象处理当前的画布,比如说使用Paint来选择要填充的颜色
Paint paintBackground = new Paint();
paintBackground.setColor(getResources().getColor(R.color.xxx)); //从Res中找到名为xxx的color颜色定义
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paintBackground); //设置当前画布的背景颜色为paintBackground中定义的颜色,以0,0作为为起点,以当前画布的宽度和高度为重点即整块画布来填充,具体的请查看Android123未来讲到的Canvas和Paint,在Canvas中我们可以实现画路径,图形,区域,线。而Paint作为绘画方式的对象可以设置颜色,大小,甚至字体的类型等等。
}
当然还有就是处理窗口还原状态问题(一般用于横竖屏切换),除了在Activity中可以调用外,开发游戏时我们尽量在View中使用类似
view plaincopy to clipboardprint?
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState() {
Parcelable p = super.onSaveInstanceState();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("x", pX);
bundle.putInt("y", pY);
bundle.putParcelable("android123_state", p);
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
Bundle bundle = (Bundle) state;
dosomething(bundle.getInt("x"), bundle.getInt("y")); //获取刚才存储的x和y信息
super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("android123_state"));
return;
}
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